2-9:命を賭けて
この物語は、架空のTRPGシステムの世界を舞台にした疑似異世界転移物です。この作中に登場するシステムは、既存のTRPGシステムや、現実に存在するプレイグループとは一切の関係がありません。
やってくれるな! それが最初の感想だった。この世界を作った精霊は、本当によく物を考えている。考えていないのはインターフェイスとルールブックだけだ。
狩り協定は推理のゲームだった。だからこそ、最後ローフさんを「騙した」こと、すなわち「心理戦」の考え方が見事にハマった。だが、鉱山協定は最初から心理戦だ。それも厄介なのが、戦うべき相手が「最初はパートナーである」ということだ。ジョーカーを引くまで、シーカーにとってエクスプローラーはパートナーだ。しかし実はエクスプローラーにとってはそうではない。確率の上では、最初に3つの通路を調べた時点で、シーカーは魔が差している可能性がある。ようは、エクスプローラーにとってシーカーは、最初から敵かもしれない量子的な存在なんだ。
そして実際にジョーカーを引いたとしよう。この時、はじめてシーカーの命にリスクが生まれる。エクスプローラーが「シーカーは魔が差している」といって鉱山を脱出すれば、その時点でシーカーは処刑される。また、エクスプローラーが帰ってきても処刑される。回避するためには、エクスプローラーを殺すしかない。それも、気づかれないように。事故に見せかけて、だ。
そこに今度は、魔鉱石が誘惑を行う。希少で強力な効果の魔鉱石の採掘に成功していた場合、エクスプローラーは即座に脱出を宣言しないだろう。なくなってしまうのが惜しいと考えるからだ。それで、シーカーに魔が差していると判断しても、見逃す。結果、脱出の宣言が遅れ、その間に殺されるかもしれない時間が生まれる。
「よく出来てるよ」
腰を掛けた状態で、伸びをして天井を眺める。すると、まもなくして僕の視界をお姉ちゃんの顔(あと胸)が遮った。
「レンヤは魔が差したら私を殺すの?」
「魔が差したと言われて、どれだけ強力な精神制御を行われても、お姉ちゃんを殺すようなことはしない」
「それはダメ」
真剣な目だった。
「もしも魔が差したら、レンヤは私を殺そうとしないといけない」
「どうしてだよ!? わからないよ!」
「約束したから」
「お姉ちゃんとの10個の約束……」
「ううん、その前」
――私といっしょに、世界を楽しくしようよ!
あぁ、した。それは確かにしたよ。でも……
「それとこれとどう関係があるの!? お姉ちゃんを殺してしまうことは、僕は全然楽しいことだと思えない!」
「……ねぇ、レンヤ。この深遠の鉱山協定のルール。どう思った?」
「よく出来ている。面白い心理戦になる」
「なら、それを無視して、1番このゲームが面白いところ……魔が差してしまうというギミック。それをなかったことにして。このゲームは面白くなる?」
「…………」
「沈黙は肯定だね。ねぇ、レンヤ」
「何?」
「楽しもうよ。世界を。ゲームを」
「命を賭けてでも?」
「命を賭けてでも、だよ」
真剣だった。お姉ちゃんは……真剣に、そう言っていた。僕はこの人が、怖くなった。同時に、尊敬の念が生まれた。恐怖と尊敬。それをあわせもつ言葉が「畏敬の念」だ。
「わかった。その時が来たら……僕はお姉ちゃんを殺す」
「それはダメ」
「ダメなの!?」
え、どういうこと? なんなのこの人?
「していいのは殺そうとするところまで。実際に殺すことはできない。だって、お姉ちゃんとの10個の約束の、6番!」
「……僕はお姉ちゃんより豊富な知識を持ってはならない」
「そうだよ。いくらレンヤがお姉ちゃんをやっつけようとしてもね……最後は全部お姉ちゃんが勝っちゃうんだよ」
この人は。
この人は、本当に。
「だからね、レンヤ」
――遊んであげるよ、お姉ちゃんがね。
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