G-2S:深淵の鉱山協定
■深淵の鉱山協定
・鉱山には2人1組で入る。
・実際に坑道を進むものをエクスプローラーと呼ぶ。
・地上から指揮を行うものをシーカーと呼ぶ。
・坑道には5つの調査ルートがある。(Aルート~Eルートと呼ぶ)
・エクスプローラーは毎回、調査ルートのうちどれか1つを選択し進まなければならない。
・調査ルートでは、以下のどれかのイベントが発生する。
ダイヤ:数字に等しい希少度の魔鉱石が発見され、先に進める。
ハート:数字に等しいHPを回復した後に、先に進める。
スペード:数字に等しいダメージを受けた後に、数字に等しい希少度の魔鉱石が発見され、先に進める。
クラブ:数字に等しいダメージを受けた後に、先に進める。
★ジョーカー:HPが1になる。ジョーカーは山札に戻る。
→★これらはトランプの1~13すべてを使用する。
・エクスプローラーのHPは、20とする。
・シーカーはエクスプローラーが調査ルートを選択する前に、イベントを確認できる。
・シーカーは確認したイベントの中身をエクスプローラーに伝えることができる。
・シーカーはイベントの効果を受けない。
・シーカーは確認したイベントを取り除き、新しいイベントと交換できる。
・手番はシーカー→エクスプローラーの順で繰り返される。
・坑道に入った最初のみ、シーカーは3回手番を行うことができる。
・坑道は地下20階まで潜ることができる。
★地下20階には魔鉱石の大鉱脈があり、たどり着いた場合、10個の希少な魔鉱石が手に入る。
・エクスプローラーはいつでも地上に戻ろうとしても良い。
→ただし、戻る際にも1階毎にイベントを発生させなければならない。
→ただし、一度戻ろうとした場合、改めて地下に降りることはできない。
→ただし、地上への戻りの道では、魔鉱石が発掘できない。
・地上に戻った段階で、獲得した魔鉱石により、武具を作ることができる。
★シーカーが調査でジョーカーを見た場合、シーカーに『魔が差して』しまう。
★シーカーは即座にジョーカーを取り除かなければならない。
→その際には適当な嘘をつくこと(例:クラブのKだったため、など)
★魔が差して以後、シーカーはエクスプローラーを殺すことを目的とする。
→殺すことに成功した場合、シーカーはすべての魔鉱石を得る。
★エクスプローラーはシーカーが魔が差していると気付いた時、坑道からの脱出を宣言できる。
→宣言後、4回行動した後に脱出できる。
→その際、すべての魔鉱石は失われる。
→その後、本当に魔が差していたなら、シーカーは処刑される。
→シーカーが魔が差していなかった時、そのエクスプローラーは1年間深淵の鉱山協定に挑めない、
★エクスプローラーは地上まで帰還した際に、シーカーが魔が差していると宣言してもよい。
→本当に魔が差していたなら、シーカーは処刑され、エクスプローラーはすべての魔鉱石を得る。
→魔が差していなかった場合、シーカーはすべての魔鉱石を得る。また、そのエクスプローラーは1年間深淵の鉱山協定に挑めない。




