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G-2S:深淵の鉱山協定

■深淵の鉱山協定


・鉱山には2人1組で入る。

・実際に坑道を進むものをエクスプローラーと呼ぶ。

・地上から指揮を行うものをシーカーと呼ぶ。


・坑道には5つの調査ルートがある。(Aルート~Eルートと呼ぶ)


・エクスプローラーは毎回、調査ルートのうちどれか1つを選択し進まなければならない。

・調査ルートでは、以下のどれかのイベントが発生する。

 ダイヤ:数字に等しい希少度の魔鉱石が発見され、先に進める。

 ハート:数字に等しいHPを回復した後に、先に進める。

 スペード:数字に等しいダメージを受けた後に、数字に等しい希少度の魔鉱石が発見され、先に進める。

 クラブ:数字に等しいダメージを受けた後に、先に進める。

 ★ジョーカー:HPが1になる。ジョーカーは山札に戻る。

 →★これらはトランプの1~13すべてを使用する。


・エクスプローラーのHPは、20とする。


・シーカーはエクスプローラーが調査ルートを選択する前に、イベントを確認できる。

・シーカーは確認したイベントの中身をエクスプローラーに伝えることができる。

・シーカーはイベントの効果を受けない。

・シーカーは確認したイベントを取り除き、新しいイベントと交換できる。


・手番はシーカー→エクスプローラーの順で繰り返される。

・坑道に入った最初のみ、シーカーは3回手番を行うことができる。


・坑道は地下20階まで潜ることができる。

★地下20階には魔鉱石の大鉱脈があり、たどり着いた場合、10個の希少な魔鉱石が手に入る。

・エクスプローラーはいつでも地上に戻ろうとしても良い。

→ただし、戻る際にも1階毎にイベントを発生させなければならない。

→ただし、一度戻ろうとした場合、改めて地下に降りることはできない。

→ただし、地上への戻りの道では、魔鉱石が発掘できない。


・地上に戻った段階で、獲得した魔鉱石により、武具を作ることができる。


★シーカーが調査でジョーカーを見た場合、シーカーに『魔が差して』しまう。

★シーカーは即座にジョーカーを取り除かなければならない。

 →その際には適当な嘘をつくこと(例:クラブのKだったため、など)

★魔が差して以後、シーカーはエクスプローラーを殺すことを目的とする。

 →殺すことに成功した場合、シーカーはすべての魔鉱石を得る。

★エクスプローラーはシーカーが魔が差していると気付いた時、坑道からの脱出を宣言できる。

 →宣言後、4回行動した後に脱出できる。

 →その際、すべての魔鉱石は失われる。

 →その後、本当に魔が差していたなら、シーカーは処刑される。

 →シーカーが魔が差していなかった時、そのエクスプローラーは1年間深淵の鉱山協定に挑めない、

★エクスプローラーは地上まで帰還した際に、シーカーが魔が差していると宣言してもよい。

 →本当に魔が差していたなら、シーカーは処刑され、エクスプローラーはすべての魔鉱石を得る。

 →魔が差していなかった場合、シーカーはすべての魔鉱石を得る。また、そのエクスプローラーは1年間深淵の鉱山協定に挑めない。

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