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第10話 ダンジョンの売上っていくらなの?

売上=ユーザー数×課金率×課金単価

「といったところが、現在のダンジョンのあらましでございます」

 アンドリューはそう言って説明を締め括った。


 聞き終えて玲子は、うーん、と唸った。

「いくつか聞きたいことがあるんだけど、いい?」


「なんなりと」


「まず、ダンジョン運営の目的を教えて」


「と、申しますと?」


「ダンジョンの挑戦者を増やすことが目的なの? それとも、お金を稼ぐことが目的?」


「それは……、同じことではありませんでしょうか?」


「入場税だっけ? まあ、それを前提とすれば、人が増えれば売上も増えるから、同じっちゃあ同じなんだけど……」

 言って、玲子は頭をかく。

「まあ、単純に挑戦者を増やしたいだけだったら、入場税なんか取らないか。大方、お金でしょう?」


「はい。私たちには、多くの資金が必要なのです」


「資金? ダンジョン運営の?」


「そうではございませんが、今は申し上げられません」


 ふん、と玲子は鼻を鳴らして、まあいいわ、と言った。

「ダンジョンの売上は、その入場税ってやつだけ?」


「はい。その通りでございます」


 アンドリューの言葉に、玲子は頷いた。

「紙とペンはある?」


 アンドリューが目くばせすると、メイドがそれを持ってくる。


 玲子は、それほど質の良くない紙をテーブルに広げて、黒い液体の入った壜に刺さった見慣れないペンを見やった。

「へえ。羽ペンってやつね」

 言って、紙の上で試し書きをする。

「意外と書きやすいわね」


 玲子はするするとペンを走らせた。水谷と北條が書かれたそれを覗き込み、ああ、と頷いた。

 そこには、こう書かれている。


 売上=ユーザー数×課金率×課金単価


 玲子はそこで、はた、と気づいてアンドリューに尋ねる。

「読める?」


 アンドリューは眉根を寄せて首を横に振った。


「やっぱそうかー!」

 玲子は頭を抱えた。


 北條が言った。

「言葉は通じるのに不思議だよね」


「まあ、異世界もののお約束ですから」

 と水谷が言った。

「ていうか、四則演算は大丈夫ですかね? 足し算とか、掛け算とかってわかります?」


 アンドリューは頷いた。

「はい。教育を受けた者であれば理解できます」


「それじゃあ、ひとまず口頭でいきましよう。これは、ダンジョンの売上を計算する数式よ」


 ほう、とアンドリューは驚いた声をあげる。玲子は続けた。


「まず、ユーザー数ね。ダンジョンには、一か月にどのくらいの冒険者が挑んでるの? のべ人数で」


「おおよそ、百人といったところです。ベルモントに滞在する冒険者の人数としては五十人程度ですが、ほとんどの者が月に二度ほどのペースでダンジョンに挑んでおるようです」


 玲子は、ユーザー数の文字の上に、一〇〇と書き込む。


「次に課金率だけど、これは入場税の形で取っていて、一〇〇%になるから考慮しなくてよし」

 課金率の項目にバツをつける。


「で、課金単価は、一回の入場で聖金貨? ってやつを二十枚だから……」

 課金単価に、二十と書く。

「計算すれば、百×二十で、聖金貨二千枚、っていうのが一カ月の売り上げになる」


「はい。その通りでございます」

 アンドリューは頷く。当然、玲子に言われるまでもなく、この程度の計算は既にしてあるはずである。


「さて、売上をあげるためにはどうすればいいのか? まあ、数式を見れば自明だわね」


 ここか、と言って、ユーザー数を指さす。それから、ここ、と言って、課金額を指さす。


「ユーザー数か、課金額を増やすしかない。課金額を二倍にすれば、売上も二倍になるって理屈はわかる?」


 アンドリューは再び頷く。


「問題は、ユーザー数と課金額は、しばしばトレードオフの関係にあるってところね」


「トレードオフでございますか?」


「ええ。入場税を増額すれば、その分、ダンジョンへの入場者は減る。払えない人が出てくるから」


「なるほど」


「だから、課金額を二倍にすれば売上が二倍になる、なんて、そんな単純な計算ではいかない。バランスが重要よ」

 そこで、玲子はにやりと笑う。

「相手を見て、いくらまでなら嫌な顔しながら払ってくれるか、を見極める必要があるってこと」


「嫌な顔、ですか?」


「笑顔で払う額なら、もっと上げられるでしょ?」


 ははあ、とアンドリューが嘆息する。


「もちろん、こっちも笑顔、あっちも笑顔、ってのが商売の理想ではあるけどね。ただ、今の入場税は、一般的な冒険者には払えない額なんでしょ? だったら、払うのはパトロンの貴族だけよね。貴族からだったら、もっと取ってもいいんじゃない?」


「はい。私もそう思っていたところでした」


「あるいは逆に、貴族に雇われてないフリーの冒険者を呼び込むために、入場税を下げるという方針も取れなくはない。例えば、入場税を半額にするとかね。ただ、それで売上を増やすには、二倍以上のユーザー増を見込む必要がある。世間に冒険者がどれだけいるかはわかんないけど、入場税を払ってまでダンジョンに入る人が、それほどいるとは思えない。倍増は難しいんじゃない?」


「ええ。それは確かに難しそうです」


 てなわけで、と玲子は手を打った。

「ひとまずは入場税の増額が、売上増に向けての施策になります。具体的な金額は後で決めましょう」


 北條が言った。

「わりと当たり前な話じゃない?」


「そうね。でも、とりあえずちゃんと数字を挙げて確認するのは大事なのよ」


「そういうものかねぇ」

 と北條は言ってから、続ける。

「それより、問題はユーザー数のほうじゃない?」


 玲子は頷いて、腕を組んで考え込む。

 北條の言うとおりである。ダンジョンに挑む冒険者の数は、簡単に増やせそうにない。

 しかしそれでも、できることはあるのである。


 玲子は言った。

「とりあえず、バケツの穴をふさぐところから始めましょうか」


 ぷっ、と水谷と北條が噴き出した。


 アンドリューはぽかんとした。

「バケツの穴、ですか?」


 そう、と玲子は頷く。

「私らの世界、ていうか業界の有名なたとえ話よ。穴の開いたバケツに水は入れられない」


 アンドリューは首をかしげた。

「どういう意味でしょうか?」


「ここで言うバケツは、運営するサービスね。水がユーザー数だと考えてちょうだい。バケツに穴が空いてたら、入ってきた水はそのまま流れてしまって、バケツの中には何も残らない。要するに、何らかの方策でサービスのユーザーを増やすとして、サービスから離脱するユーザーが多ければ、そのユーザーを増やす方策そのものが無意味になるってことね」


「なるほど、理解できます。しかしその、離脱というのは、ダンジョンにおいては何を意味するのでしょうか?」


「そのまま。ダンジョンに二度と訪れないって意味」


 はて、とアンドリューは首をひねる。

「貴族と契約している以上、ほとんどの冒険者が再訪するように思えるのですが」


「いや。この世界には、めちゃめちゃ大きい離脱要因がひとつあるわ」


「なんでしょうか?」


「死よ」

 ため息をつきながら玲子は言った。

「死んだ冒険者からはもう金をとれない」

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