幕間『スキル一覧とその効果』
本日は2話投稿と言いましたね?
あれは嘘です。
※上に書いたものと似たような
効果のスキルには″を付けています。
ノーマルスキルのレベルは10が上限
レアスキルはレベル20
固有スキルはレベル30
ユニークスキルはレベル50
オリジナルスキルにはレベルが無い。
スキルレベルが無いものもある。
ノーマル(誰でも覚えられる)
レア(1000人に1人)
固有(基本的には特定の種族のみ)
ユニーク(10万人に1人)
オリジナル(1つのスキルにつき1人のみの個人スキル)
誰にも覚えられるはずのノーマルスキルだが、例外として魔法系スキルがあり、魔法系スキルはその人物の適正によって使えない属性がある。
『武器スキル』
「剣術」
剣を使えるようになる。
「刀術」
″
「剣聖」(ユニーク)
あらゆる剣、刀を使いこなす。
剣術、刀術の上位互換。
「斧術」
″
「槍術」
″
「鞭術」
″
「弓術」
″
「盾術」
″
「短剣術」
″
「棒術」
″
「二刀流」
″
「オールウェポン」(ユニーク)
全ての武器を使うことが出来る。
そして、武器を触るとその使い方が分かる。
『魔法スキル』
「無属性魔法」
無属性魔法を使えるようになる。(身体強化、念動力)
「虚無魔法」(ユニーク)
無属性魔法の上位互換。
「火属性魔法」
″
「火炎魔法」(レア)
″
「極炎魔法」(ユニーク)
″
「水属性魔法」
″
「水氷魔法」(レア)
″
「大海魔法」(ユニーク)
″
「風属性魔法」
″
「大風魔法」(レア)
″
「風雷魔法」(ユニーク)
″
「地属性魔法」
″
「大土魔法」(レア)
″
「大地魔法」(ユニーク)
″
「光属性魔法」
″
「大光魔法」(レア)
″
「極光魔法」(ユニーク)
″
「闇属性魔法」
″
「大闇魔法」(レア)
″
「深闇魔法」(ユニーク)
″
「召喚魔法」(レア)
魔物、魔族、天使、悪魔、魔獣等を召喚し、契約することが出来る。ただし、身の丈に合わない者を召喚すると召喚した者が殺されることがある。劣化して使いやすくした空間魔法のようなもの。
「植物魔法」(レア)
ドリアード等の妖精が使えるスキル。人間はほぼ持っていないのでレアスキルとなっている。
「自然魔法」(ユニーク)
自然を操る。火、水、風、土属性の魔法を強化する
「空間魔法」(ユニークスキル)
空間魔法が使えるようになる。
使える生物は数えるほどしか居らず、さらには
使い方が分からないためハズレスキル扱いになっている。イメージせず、無理に使うと自滅する。
「時間魔法」(ユニークスキル)
時間魔法が使えるようになる。
使える生物は数えるほどしか居らず、大抵は制御が出来ずに自滅してしまう。
「魔力操作」
魔力を操作出来るようになる。
「魔力感知」
周回の魔力を感じ取れる。
「魔力支配」(ユニーク)
魔力を支配し、体内、体外の魔力を操作できる。
魔力操作、魔力感知の上位互換。魔力漏れを防ぐため、
魔力感知、魔眼でこちらの魔力を視ることを防げる。
「付与」
魔力を付与できる。
「付与術」(レア)
″
付与の上位互換
「付与術師」(ユニーク)
″
「練金」
錬金術が使えるようになる。
錬成して鉱物などの純度を上げる等ができる。
「錬金術」(レア)
″
「錬金術師」(ユニーク)
″
「変化」
自身の肉体を別の形状、生物に変化させる。
しかし、無機物には変化できない。
『技能スキル』
「格闘」
格闘ができるようになる。
「格闘術」(レア)
″
「武術家」(ユニーク)
″
「忍び足」
歩く時に音が出にくくなる。
「気配遮断」
気配を遮断して気づかれないようにできる。
忍び足の上位スキル
「探索」
周辺を探すスキル。物を見つけやすくなる。
「気配感知」
周囲の生き物を感知する。
「危機感知」
危険を感知する。
「水泳」
泳げる。
「水中呼吸」
水中で呼吸が出来る。
「解体」
解体ができるようになる。
「加工」
素材を加工できる
「鍛治」
金属を鍛錬して加工できる。
「計算」
計算が出来る。
「算術」(レア)
計算スキルの上位互換
「観察」
対象を観察して、大まかなスキル構成、行動パターン、弱点が分かるようになる。
「予測」(レア)
対象の次の行動が予測できる。
(スキルレベルでその精度が上がる。)
「鑑定」(レア)
対象のステータスが見れる。
スキルレベルで見れるものが上がる。
(レベル差がありすぎると見れない。)
「鑑定妨害」(レア)
鑑定を妨害して見れないようにする。
(スキルレベルに依存)
「鑑定無効」(ユニーク)
鑑定妨害の上位互換。
鑑定を完全に出来なくする。
「看破」
相手の嘘を見抜く。
偽装された物を見抜く。
「強奪」
対象から物を強引に盗む
「窃盗」(レア)
強奪の上位スキル
相手に気付かれずに物を盗める
「暗殺」
暗殺ができる。
「暗殺者」(ユニーク)
暗殺、気配遮断の上位互換。
「調合」
薬草などを調合してポーション等を作れる。
「調合士」(レア)
″
「調合術師」(ユニーク)
″
「テイム」(レア)
魔物や動物、魔獣をテイムできる。
「農業」
農業に関することができる。
「料理」
料理ができるようになる。
「調理」(レア)
料理スキルの上位互換
「悪食」(ユニーク)
なんでも食べれる。
食べた物の経験や知識を得る。
「暴食」(ユニーク)
食べれる量が多くなる。
食べた物のスキルを奪える。
スキルが被った時はスキル経験値に変換される。
「狂化」
理性を失う代わりに全てのステータス
が一時的に上がる。
「完全記憶」(ユニーク)
記憶を失わない。全てを覚えることができる。
「〇〇語翻訳」
その言語が分かるようになる。
〇〇に入るのは様々な言語。
「限界突破」(ユニーク)
一時的にステータスが爆増する代わりに効果が切れた時に大ダメージを受ける。
「騎乗」
馬や騎乗出来る魔物や魔獣などに乗れる。
「身体制御」
自分の身体を意のままに動かせる。
「不殺」(レア)
どれだけ強く攻撃しても相手を殺さなくて済むスキル。
「念波」(レア)
心の中で考えたことで相手と会話が出来る。
「威圧」
対象を威圧し、怯ませる。
魔力量とスキルレベルによって強さが変わる
「王の覇気」 (ユニーク)
自らが従える者にステータス強化を与え、自身のカリスマ性を上げる。敵には威圧と同様の効果を与える。
『ボーナススキル』
「必要経験値ダウン」(レア)
レベルアップに必要な経験値が下がる
「獲得経験値アップ」(レア)
獲得する経験値が上昇する。
「勇者」(ユニーク)
魔物、魔獣に対して特攻を持ち、受けるダメージを減少、与えるダメージが上がる。
聖剣が使えるようになる。固有技を使える。
スキル「剣術」の付与。
闇、時間、空間、植物以外の適正を付与。
「光の加護」(ユニーク)
成長率アップ。
スキル「光魔法」付与。
スキル「アイテムボックス」付与。
スキル「ステータス」付与
もし、このスキル持ち主が自身の能力を悪用したら全てのステータスが5になり、全てのスキルが無くなる。スキルレベルが上がる度に増えるステータスは各種30ずつ。最終的には1500になる。
(レベルアップの条件は善行を積むこと。)
「アイテムボックス」(レア)
本来ならば、空間魔法にあたるスキルだが、このスキルはアイテムを出し入れすることしか出来ない。劣化版空間魔法と呼ぶべきスキル。商人達が重宝している。
「ステータス」(ユニーク)
自身のステータスを見ることが出来るスキル。
自身のステータス、スキルの偽装も出来る。
勇者専用のため、ユニークスキルになっている。
「魔王」(ユニーク)
このスキル保有者が従えた魔族、そして自身の全ステータスが3倍になる。光、時間、空間、植物以外の魔法の適正を付与。魔剣の適正を付与。固有技を使える。スキル「剣術」の付与。
魔族を惹き付ける。(カリスマ性の上昇)
「闇の加護」(ユニーク)
成長率の上昇。
スキル「闇属性魔法」の付与
闇属性魔法を使う時の魔力消費量が減る。
闇属性魔法の成長速度が上がる。
闇属性魔法で敵を倒すと貰える経験値が増える。
勇者スキル同様、スキルレベル×30の経験値アップ。(スキルレベルアップの条件も同じ)
『状態異常スキル』
「毒生成」
体内で様々な毒をつくりだすことが出来る。ただし、毒を作れる臓器を持つ魔物や魔獣、そして特定の魔族しか使えない。
「猛毒」(レア)
魔力を使って強力な毒を作り出すことが出来る。
毒生成スキルの上位互換。魔力で作るので、臓器が無いものでも使える。
「催眠」
対象を意のままに操ることが出来る。
魔力量で催眠の強さが変わり、解けにくくなる。
スキルレベルで操れる時間が伸びる。
スキルレベルが10になると時間制限が無くなる。
「魅了」
対象を魅了し、自身に惚れさせる。
催眠と似ているが対象の認識を変えるスキルで、対象には自我があるので全く別のスキル。
あくまでも惚れさせるだけなので、自身の意のままに操れる訳では無い。対象を自身に対して発情させることも出来る。スキルの制御に失敗すると魔物や魔獣などにも自身が襲われる(性的な意味で)事もあるため、このスキルは慎重に使うべきと言われている。
耐性スキル
「痛み軽減」
痛みを軽減する
「痛覚遮断」(レア)
痛みを感じなくできる。
痛み軽減の上位スキル
「毒耐性」
毒、麻痺に対して耐性を持つ。
「毒無効」(レア)
毒が無効になる
毒耐性の上位互換。
「毒回復」(固有)
毒を受けると回復する。
「熱耐性」
熱に対する耐性ができる。
「熱無効」(レア)
″
「熱適応」(固有)
熱い所に居るとステータスが上昇する
火山や砂漠地帯に存在する魔物が生まれた時に自動的に取得する。長い間その地に過ごした生き物も取得することが出来る。
「寒さ耐性」
″
「寒さ無効」(レア)
″
「寒さ適応」(固有)
″
「魅了耐性」
″
「魅了無効」(レア)
″
「催眠耐性」
″
「催眠無効」(レア)
″
「眠り耐性」
″
「眠り無効」(レア)
″
「状態異常無効」(ユニーク)
全ての状態異常(毒、麻痺、眠り、催眠、魅了、暑さ、寒さ、即死、恐怖)を無効化する。
「全耐性」(ユニーク)
全ての魔法、物理攻撃、精神攻撃等のあらゆる攻撃やダメージを受けるものに耐性が出来る。ただし、回復効果やバフ効果は除く。最大で5割減少する。
「火属性耐性」
火属性魔法、攻撃の耐性を得る。
「水属性耐性」
″
「風属性耐性」
″
「土属性耐性」
″
「光属性耐性」
″
「闇属性耐性」
″
「全属性耐性」(ユニーク)
全ての属性の魔法に対する耐性を得る。
敵の魔法攻撃が減少する。最大で7割まで減らす。
自然回復能力スキル
「自然治癒」
体力を自然回復する。
「再生」(レア)
自己治癒の上位互換。
「魔力回復」
魔力が自然回復する回復量が上がる。
「魔力再生」(レア)
魔力回復の上位互換。
「完全再生」(ユニーク)
再生、魔力再生の上位互換。
肉体的な疲労はもちろん、精神的な疲労までも回復することが出来るスキル。眠る事は出来るが必要が無くなる。
「魔力吸収」
対象から魔力を吸収する。
「体力吸収」
対象から体力を吸収する。
「瞑想」
瞑想をして魔力を回復する。
「吸血」(固有)
対象の血を吸い、魔力と体力を回復する。
「不老」(ユニーク)
肉体、そして精神共に、一切歳をとらなくなる。
ただし、本人の意思で成長することは出来る。ただし、1度成長してからもう一度若返ることは出来ない。
ある一定の魔力量を越えると自動的に習得する。
魔眼系スキル
「魔力眼」(レア)
大気中の魔力が見え、対象の魔力量も分かる。
そして、対象が次に使う魔法も分かる。
「石眼」(固有)
対象と目を合わせると石にする。だが、対象の魔力量が自身の魔力量を超えている場合。無力化される。
「麻痺眼」(レア)
対象を麻痺し、行動不能にする。
石眼同様、魔力量で無力化される。
「破眼」(ユニーク)
視界に入ったものを材質、硬度、強度を無視して破壊する。ただし、膨大な魔力を消費する。
魔力量の差で無力化される。
「天眼」(レア)
第三者の視点で物が見れる。
「精霊眼」(レア)
まだ精霊に成り切れていない微精霊が見れるようになる。
「査定眼」(レア)
物の価値、値段、効果、性能などが分かる。
人のステータスは分からない。
「暗視」
暗闇が見えるようになる。
「雪視」
雪が降り注ぐ中、遠くまでも見えるようになる。
「明視」
明るく眩しい所でも目が見えるようになる。
オリジナルスキル
「創造」(オリジナル)
創り出すことができる。
「 」(オリジナル)
謎のスキル。おそらくは成長率に干渉するスキルだと考えられている。
「人外」(オリジナル)
謎スキルの正体。というより上位互換。人を辞めた超越者。ステータスが累乗で加算される。
「 」スキルとは違い、初期値×(レベル二乗)では無く。初期値×レベル乗になる。
覚えたいスキルを一瞬で覚え、かつレベルが上限で付与される。
人間以外の生き物を惹き寄せたり、魅了したりする。
そして、人間からは畏怖や畏敬、そして信仰されることがある。
「常勝概念」(オリジナル)
あらゆる状況、状態、戦力差、物理法則さえ無視して自身の望んだ形で勝利することが出来る。
「神眼」(オリジナル)
ありとあらゆるものを見通す。
あらゆる目に関する力を使える。
「完全翻訳」(オリジナル)
あらゆる言語を翻訳し、話す事が出来る。
文字も読める。
「時空間魔法」(オリジナル)
時間、空間を操る。
空間魔法、時間魔法の上位互換。
「火を統べるもの」(オリジナル)
火を自由自在に操る。
敵が火属性魔法を使うとその魔法が自分の支配下に入る。
「水を統べるもの」(オリジナル)
″
あくまでも現在作者が考えているものだけしか書けていないので、後々増えることもあります。ご了承ください。そして、作者が時間の合間を縫って書いたものなので誤字、脱字、そもそも文が成り立っていないなどのことがあると思うので、感想でご指摘をお願いしますm(_ _)m




