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【SW2.0】寝覚めの小鹿亭【リレーキャンペーンリプレイ】  作者: 赤星
3話「街の中のダンジョン体験」(GM:ミレイ)
19/35

シーン3:粘膜特攻

GM:ほいっと では 1は 財宝庫やね 金銀・装飾品がずらりとあるねー

GM:それでも一際大きめの宝箱が皆さんの目の前においてあるよ

ルメイ:「これはすごいね……これも魔剣の力、ってことかな」

ティーダ:「ふわー。本当に何でも有りみたいだね。すっごい目がちかちかする……」

ウィズ:「あ、悪趣味な部屋っすね!」

マーロウ:「まあ、随分と世欲まみれのインテリア」

スズラン:「目がちかちかする」

ルメイ:背景の金ピカ兜をツンツンしとこ

GM:< イベント: 強固な宝箱を開封せよ

GM:解除判定: 目標値:12 で どうぞー

ウィズ:「尻尾でぶん殴ってみるっす?」

マーロウ:「当然施錠済み、でしょうね。かくなるうえは妖精爆弾で抉じ開けるとか……」

マリオン:「うわっ非人道兵器」

ティーダ:「待って待って! 何その物騒なの!」

ルメイ:「妖精爆弾……? 普通の妖精魔法じゃないの?」

ウィズ:「そうっすよね? まさかそんなことはないっすよね?」

マーロウ:「普通の妖精魔法より、すこしだけ妖精さまに頑張ってもらうのです」

ウィズ:「がんばって命が散ったりしないっすよね……?」 がくがく

マーロウ:「命の定義は人それぞれですわ」

ウィズ:「鬼じゃねぇっす、悪魔っす……」 がくがく

ティーダ:「ぼ、ボクがやるから! だからそう言うのはナシナシ!」

ティーダ:フェアリーウィッシュはここで使用

ティーダ:2d+1+3+1 解除判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3+1) → 10[6,4]+1+3+1 → 15

スズラン:がんばったw

ティーダ:「よし、開いた!」

GM:ティーダさん 3d6を1回どうぞ

ティーダ:3d6 なんじゃろほい SwordWorld2.0 : (3D6) → 13[4,5,4] → 13

GM:知性の指輪 2つ 陽光の魔符+1 1枚 月光の魔符+1 1枚が 出てきたよ 

GM:以上! おめでとう!

ティーダ:大盤振る舞い!

ティーダ:「な、何とか怖いものを見ずに済んだ……。なんだろこれ。お札と指輪?」

ルメイ:「お、なんか良さそうなもの?」

ティーダ:「うん、こんなのが入ってたよー」 みんなに収穫したものを見せよう

マリオン:「見掛け倒しの宝箱じゃなかったんだね、やるじゃん」

ウィズ:「なんすかこの紙?」

マーロウ:「陽光の魔符と月光の魔符、のちょっとデキが良いものですわね」

スズラン:「魔符。魔法とかに強くなる。……こともある」

ティーダ:「へー。すごいんだ。このお札」

ウィズ:「便利な紙切れっすねー」

ルメイ:「ふうん。じゃあこの魔符も、前衛が持ってた方がいいね。何かと攻撃にさらされる機会、多いだろうし」

マーロウ:「みなさま、この指輪を頂いてもよろしいでしょうか。わたくしが持っておくべき、と占いが囁くのです」

ティーダ:「ん、いいよー」

マリオン:「どうぞどうぞ」

ティーダ:「そしたらこっちはボクたちが持ってよ。はい、ウィズくん」 月光の方をウィズくんに渡しーの

ウィズ:「ありがとうっす。あとで使い方も教えてほしいっす……」

ティーダ:「ボクも良く分からないけど、指輪と一緒じゃないかな。壊せば効果が出る感じ?」

スズラン:「念じれば使える。難しく考えなくていい」

ウィズ:「なるほど……」

(※知性の指輪→スズラン、マーロウ。陽光の魔符+1→ティーダ、月光の魔符+1→ウィズにそれぞれ分配)


GM:さてと……流れるようにして 4番いきますよ?

GM:すると 舗装されてない 洞窟のようですね……明かりは 妖精の光で おkですね

マーロウ:なお戦闘に入ると消える模様

ティーダ:魔剣やばい。コロコロと景色変わる

ルメイ:「森、湖畔、遺跡、宝物庫ときて今度は洞窟かあ」

マリオン:「飽きさせないねー」

マーロウ:「なんでもアリですわ」

ティーダ:「暗いねぇ。マーロウの妖精たちのおかげで何とか見えてる感じだ」

ウィズ:「なんすかね、この雑多にシチュエーションを盛り付けた様な感じ……お子様ランチ?」

ルメイ:「色々楽しめていいよね」

GM:では、ココで PC全員 【聞き耳判定】どうぞ 目標値は 9

スズラン:2d+3 聞き耳 SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 9[3,6]+3 → 12

マリオン:2d6+4+1 聞き耳判定 SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 5[2,3]+4+1 → 10

ティーダ:2d+1+3+2 聞き耳/占瞳 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3+2) → 4[3,1]+1+3+2 → 10

GM:ティーダさん マリオンさん スズランさんは 気づけたね……

GM:自分たちの通ってきた通路から 音が 「近づいているようですね」

ティーダ:「あれ、何か来てる……?」

ルメイ:「どうかした?」

ウィズ:「どうしたんすか?」

マリオン:「ん、気のせいじゃないね」

スズラン:「?」 振り向いてみたい

ティーダ:振り向くぞー

ルメイ:つられて振り向こう

GM:と 同時にアナウンス

GM:<アナウンス 「イベント: 大岩からの逃亡 逃げて生き延びろ 」

GM:ゴロゴロゴロゴロ ゴロゴロゴロゴロ

スズラン:インディ

ルメイ:インディ

ティーダ:インディだああああああ

ウィズ:「は?」

ティーダ:「げぇっ!?」

スズラン:「えっ」

マーロウ:「まあ」

マリオン:「ベタすぎるーッ!」

ウィズ:「ちょっ、急に殺意高くないっすか!?」

ティーダ:「うおぉっ! これ読んだことある! 冒険のベタベタ展開だ! ヒャッハー!」

GM:さてと PC全員には 冒険者Lv+敏捷で 目標値:12を目指して にげてください☆

GM:PCで 3名の成功者が出れば 無傷 失敗時 2d+4点の物理点かな

ウィズ:あ、わざと残ってほかの子の盾になったりできない?

GM:後止めようとすると 2d+12点の物理だけど ?

ウィズ:いや、マーロウちゃんとか危ないからそっちにダメいかないようにしたいなーって

マーロウ:最大16点物理だし当たっても死なんよ

マリオン:もしやるなら止めようとするより抱えたほうがいいだろうし、君ら基準値同じだからね

ルメイ:ついでに私も基準値いっしょだ。

マーロウ:リルドラケンって実はそこまで俊足でもないんだよな

GM:担いで逃げるなら 判定に-1かな 担いだ人がね

ウィズ:まぁ、そうだね。三人成功でいいなら走ろう

GM:それじゃあ 判定どうぞー 目標値:12の 冒険+敏捷

ティーダ:2d+3+3 逃げるぞー SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 9[3,6]+3+3 → 15

ルメイ:2d+3+2 はしるーはしるー SwordWorld2.0 : (2D6+3+2) → 9[6,3]+3+2 → 14

マリオン:2d+6 ダッシュ SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[5,5]+6 → 16

マーロウ:2d+3+2 走る SwordWorld2.0 : (2D6+3+2) → 11[5,6]+3+2 → 16

スズラン:2d+7 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[3,4]+7 → 14

ウィズ:2d+5 すったかたー SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[4,4]+5 → 13

マーロウ:脱兎のごとく

ルメイ:脱兎

マリオン:ウサギ一番早いの草

マーロウ:風の妖精さんが追い風ぶわーってやってくれたんやろ

GM:おうwww 全員脱出!!

ティーダ:「アハハ、たーのしー!」

ウィズ:「マーロウさんだいじょ……速やぁ!?」

GM:<イベント: 大岩からの逃亡 逃げて生き延びろ 終了 次エリアは 7になりますー

マリオン:「ひえー、驚いたー」

スズラン:「あぶない……」

ルメイ:「逃げ切れた……速いね、みんな」 ぜーはー

ティーダ:「ハハッ。わー。あー。やっばい、超楽しい!!」

ウィズ:「マーロウさん、タビットなのにやたらと速いっすね……」 ぜぇぜぇ

マーロウ:「昔から逃げる時はいつも追い風が吹いてくれるのです。ふしぎふしぎ」

ティーダ:「次も頑張るぞー! うおーっ!」

ルメイ:「ティーダはああいうのが好きなのか……」

ティーダ:「うん、大好き! こういうの、冒険譚でいっぱい読んだからね。ワクワクしちゃうんだ」

ルメイ:「なるほど、たしかに冒険っぽいね」

ウィズ:「ティーダ君もなんか元気有り余ってるみたいっすし……俺っちはこりごりっすよ……」

ルメイ:「鎧着て走ると……重いよね……」

マリオン:「鎧重そうだもんねー」

ウィズ:「今ばかりは戦士で鎧着てるの後悔したっす……」

ティーダ:「あ、でも鎧着てる2人は確かに辛そうだね…。ボクは軽装だし浮いてるから楽だけど」 ちょっとはしゃぎ過ぎたかなって(´・ω・`)

ティーダ:「大丈夫? 疲れたならノッカーを呼んで水に癒しの力を出してもらうよ?」 ルメイくんちゃんとウィズくんの間を行ったり来たり

ウィズ:「いやいいんすよ、いざとなったらおぶってくれれば」

ティーダ:「それは無理」

ウィズ:「冗談っす」


GM:さてと 今度は 先程のような 宝箱が 目の前にある 部屋ですね

GM:部屋は簡素で 目ぼしい物はありませんね

マーロウ:「ところで、ほら。また宝箱ですわ」

ルメイ:「宝箱だね。また開ければいいのかな」

GM:宝箱は 頑丈そうな鍵がついてますね 解除判定 目標値:13 というところでしょうか?

マーロウ:「鍵……かくなる上は……」

ウィズ:「ステイっす」 止めるよね

ティーダ:「待って待って待って!」

マーロウ:「まだ何も言ってないですのに」

ウィズ:「マーロウさんの扱いは猛獣よりも慎重に。学んだっす」

マリオン:「非人道兵器が炸裂する前に開けちゃおう」

スズラン:宝箱に探索判定とかしてもええかな。言うてレンジャーだからペナ入るが

GM:んー 良いですよ? レンジャーなら-2でかな……

マリオン:2d6+4+1 探索判定 SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 9[3,6]+4+1 → 14

マーロウ:2d+4+2 探索 SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 9[5,4]+4+2 → 15

GM:では 宝箱を調べてた マーロウさん マリオンさん 危険感知判定をどうぞ!

GM:目標値:9 で

マリオン:2d6+4+1 危険感知判定 SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 6[3,3]+4+1 → 11

マーロウ:2d+3+4 危険感知第六感 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 10[5,5]+3+4 → 17

GM:では 宝箱を覆うように もやもやした ものが集まりだしますね…!

マリオン:「おっと! みんな、離れて!」

マーロウ:「危険です! 何となくそんな気がします!」

ウィズ:「っと、どうしたっすか?」

ティーダ:「え、なになに!?」

ルメイ:「おっと、何かな?」

スズラン:「む」 指示に従って下がりながらスピア構え

GM:魔物知識 9/12 どうぞー

マーロウ:2d+4+1 まもちきセージ SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 7[3,4]+4+1 → 12

マーロウ:やっぱ女の子だと出目冴えるんだよな

マリオン:中身が美少女だからな

マーロウ:言われてみればたしかに

パウダーミニボール:どん 花粉症だあああああ

ウィズ:きゃぁぁぁ

スズラン:ぎゃああああ

ティーダ:めが、めがあああああああ


 エネミーはパウダーボールのレベルダウン版、ミニパウダーボールが6体。室内での遭遇のため、PC初期配置最前線から5mの近さで開始する。

 先制判定はティーダ、マリオンが奪取。まずはルメイがマーロウを除き【フィールド・プロテクション】をかける。


スズラン:炎属性攻撃できる人おったっけ?

ティーダ:NO

マーロウ:風と闇と光です

スズラン:じゃあ素直に戦うしかないな

マリオン:そしたら先発もらいますよって。1m制限移動、サーペンタインガンとパリイングミラージュ装備、【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】*2。《両手利き》でファイア

マリオン:2d+5 命中力判定 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 12[6,6]+5 → 17

マリオン:2d+5 命中力判定 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[3,4]+5 → 12

マリオン:k20+5@11 【ソリバレ】サーペン SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[11]+5 → 2D:[5,6 1,3]=11,4 → 9,2+5 → 1回転 → 16

マリオン:k20+5@10 【ソリバレ】パリミラ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+5 → 2D:[3,3]=6 → 4+5 → 9

GM:25点 無印とかすぞー

マリオン:「景気づけにプレゼント、だよ!」

スズラン:んじゃ行くかー。通常移動で5m前進、スピア2H装備で《薙ぎ払いⅠ》宣言。無印、2、3番対象で攻撃するぞー

スズラン:2d+6 命中そぉい! SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[3,5]+6 → 14

スズラン:k25+5-3 上から順 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[10]+2 → 2D:[3,5]=8 → 7+2 → 9

スズラン:k25+5-3 上から順 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[10]+2 → 2D:[2,3]=5 → 4+2 → 6

スズラン:k25+5-3 上から順 #3 SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[10]+2 → 2D:[2,3]=5 → 4+2 → 6

GM:8-5-5かな

GM:2d SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10

スズラン:「やっ!」

ウィズ:「おー、かっこいいっす……」

ティーダ:「ワーオ。槍をあんな風に振り回すなんてクールだね! 負けてられないや!」

ティーダ:通常移動5m前進。【キャッツアイ】使用、MP-3。《魔力撃》宣言。パウダー2に蹴り2発!

ティーダ:2d+6-1+1 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6-1+1) → 8[4,4]+6-1+1 → 14

ティーダ:2d+6-1+1 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6-1+1) → 11[6,5]+6-1+1 → 17

ティーダ:k12+8@10 勇ましき妖精王の猛打! #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.12c[10]+8 → 2D:[2,2]=4 → 2+8 → 10

ティーダ:k12+8@10 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.12c[10]+8 → 2D:[4,6 4,3]=10,7 → 6,4+8 → 1回転 → 18

GM:回った?!

GM:6、14 20点 @4か

GM:2d SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6

ティーダ:「行くよみんな! “勇ましき妖精王の猛打(オベロン=ストライク)”!」

ウィズ:んーこれはウィズくんで仕留めようかな

マーロウ:ウィズくん落とせそう?

ウィズ:ドラゴンテイルあるし大丈夫!

ウィズ:接敵して、《かばう》→スズランちゃん、ティーダ君。【虫鎧】【竜尾(攻撃+2)】、尻尾で2番をたたくよ!

ウィズ:2d+4 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[4,5]+4 → 13

ウィズ:k11+6+2@12 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.11c[12]+8 → 2D:[6,3]=9 → 5+8 → 13

ティーダ:9

GM:2d SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6

ウィズ:「続くっす! 竜頭打尾(ドラゴンテイル)っ!!」

マーロウ:じゃあ最後いきます。移動なし、パウダー3に【ウィンドカッター】行使します

マーロウ:2d+7 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[2,3]+7 → 12

マーロウ:おっぶえ

ティーダ:せーふせーふ

マーロウ:k10+7@10 ダメージ SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[1,2]=3 → 1+7 → 8

GM:@16

マーロウ:『契約者マーロウの名において命じます。無残に引き裂きなさい! ウィンドカッター!』


 1R目、エネミーターン。パウダーミニボールの攻撃は前衛陣を《かば》ったウィズがすべて弾き、特殊能力「撒き散らす」も生命抵抗力判定に成功したPCたちには通らず。2R目、PCターンに移行する。


スズラン:「けむい……」

ティーダ:「わ、すごい花粉」 パタパタ

ルメイ:「うわあ、ひどい煙」

ウィズ:「けほけほっ、ひどいっすねぇ……」

マーロウ:「火を放ったらよく燃えそうです」

ウィズ:「やめて!!」

マーロウ:「しないしない」

ティーダ:粉塵爆発はあかん

ルメイ:火を持ってきたら危なかった。

マリオン:「これの中に入ってくのやだなあ……ここから撃っていい?」

マーロウ:「それで当たります?」

マリオン:「誰かには」

ティーダ:「それ僕らに当たるよね!? 当たるかもだよね?」

ルメイ:「他の人に当たりそうだから、やめてほしいかな……」

ウィズ:「それおれっちもすごく痛いんすよ!?」

スズラン:「あぶないから、やめよ?」 と言いながら《薙ぎ払いⅠ》宣言。3、4、5を対象にぶん回すぜ

スズラン:2d+6 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[4,2]+6 → 12

スズラン:k25+5-3 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[10]+2 → 2D:[3,3]=6 → 5+2 → 7

スズラン:k25+5-3 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[10]+2 → 2D:[1,6]=7 → 6+2 → 8

スズラン:k25+5-3 #3 SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[10]+2 → 2D:[5,5 5,6 4,3]=10,11,7 → 8,9,6+2 → 2回転 → 25

GM:wwwwww

GM:2d SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7

GM:5が @5?

ティーダ:ですね

スズラン:スピアくんはわりと良い火力出てくれて好き

ティーダ:続きまーす。移動無し、《魔力撃》宣言、パウダー3(@10)を2回蹴る!

ティーダ:2d+5+1 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 12[6,6]+5+1 → 18

ティーダ:2d+5+1 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 7[1,6]+5+1 → 13

ティーダ:k12+8@10 勇ましき妖精王の猛打! #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.12c[10]+8 → 2D:[1,6]=7 → 4+8 → 12

ティーダ:k12+8@10 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.12c[10]+8 → 2D:[1,5]=6 → 3+8 → 11

ティーダ:「煙ごと蹴りあげてやる! “勇ましき妖精王の猛打”!」

GM:15で

GM:2d SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7

ウィズ:「ひゅーひゅー! さすがっすよー!」

ティーダ:「へっへーん! どんなもんだい!」

ルメイ:「カッコいいんだろうけど花粉で見えにくい……」

マーロウ:「もわもわですわ」

マリオン:次行きまーす。1m制限移動、乱戦エリア突入。【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】*2。粉4に《両手利き》フォイヤ

マリオン:2d+5 命中力判定 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15

マリオン:2d+5 命中力判定 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12

マリオン:k20+5@11 【ソリバレ】サーペン SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[11]+5 → 2D:[4,3]=7 → 5+5 → 10

マリオン:k20+5@10 【ソリバレ】パリミラ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+5 → 2D:[1,5]=6 → 4+5 → 9

ティーダ:@3

マリオン:ちょい残し

マリオン:「ぎゃーっ、目が、目がーっ!」

ティーダ:「やっぱ煙いよね。これ」

ウィズ:ここはどっちかおとしたほうがいいよね。4番くん狙いでいいかな?

ティーダ:良いと思いますよー

ウィズ:じゃあ《かばう》@前の三人、尻尾で4殴りますー

ティーダ:鉄壁ぱねえ

ウィズ:2d+5 命中

SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[3,5]+5 → 13

ウィズ:k11+6+2@12 威力

SwordWorld2.0 : KeyNo.11c[12]+8 → 2D:[2,3]=5 → 2+8 → 10

ティーダ:6

GM:2d SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3

ウィズ:「耐えたところで無駄っすよ!」 スパァン

ルメイ:ワンチャン、残ってるやつたたきますか。5を叩きます。うちもらしたらお願い

ルメイ:通常移動で5m前進、パウダーボールにメイスでどーんと攻撃

ルメイ:2d6+3+1 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+3+1) → 6[1,5]+3+1 → 10

ルメイ:同値か。残念。花粉いっぱいでどこ叩いていいのか分かりませんでした! 終わり。

マーロウ:次行きます。移動なし、【ウィンドカッター】→パウダー5に

マーロウ:2d+7 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[4,5]+7 → 16

マーロウ:k10+7@10 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[3,4]=7 → 3+7 → 10

GM:10点貫通

GM:2d SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

マーロウ:『ワンモアッ! 風ッ!』

マリオン:「うまく聞き取れないけど雑な気配がした!」

ウィズ:「奇遇っすね! おれっちもっす!」

マーロウ:「伝わればよいのです」

ティーダ:「まぁ、伝わればどうとでもなるけどさ、確かに!」

ルメイ:「そうそう、要は気持ちだよ」


GM:2R目の 敵だけど 一糸報うのが難しいから ここで辞めても良い?

GM:剥ぎ取りは 6回で良いよ

一同:構いませんよー

イブ@GM:<アナウンス 「えーと…… その 戦闘終了…… イベント: 不意打ちを迎撃せよ…… 終了……です」

GM:というアナウンスと同時に 頑丈そうな鍵は取れますね

ティーダ:「お、これで終わりかな?」

ルメイ:「不意打ちがイベントだったのか。びっくりした」

マーロウ:「ふう。今回は妖精もちゃんと働いてくれましたね」

ウィズ:「今日のティーダ君はさえてたっすよー!」

ティーダ:「えへへー。ウィズくんもクールだったよ!」

ルメイ:「花粉、どっかで洗い流したいなあ」

マリオン:「服叩いたら花粉出てきそう……」 ばふばふ

ウィズ:「そういえば花粉って生殖行動で飛ばすんすよね……これってぶっかk……」 小声で何か言ってるね

ティーダ:「ウィズくん、さすがにそれはボクもちょっと引くよ……」 小声で返しておこう

ウィズ:「ごめんっす、ちょっと頭をよぎって」

ティーダ:「まぁ、ウィズ君らしいけどね! さ、みんなのとこにいこー」 手を引っ張って宝箱に合流

スズラン:剥いだら宝箱の中身をひょこひょこ覗きに行こう

ルメイ:「そうだ、宝箱の中身も確認しなくちゃ」

マーロウ:「この花粉、よく燃えそうですね。閃きましたわ」 とか言いつつ宝箱の方へ

ルメイ:鎧を手で拭いつつ、たからばこーい

GM:スズランさんが開けるなら 3d6 1回どうぞ

スズラン:3d SwordWorld2.0 : (3D6) → 9[2,2,5] → 9

ルメイ:「スズランちゃん、何入ってたー?」

GM:つ 魔晶石5点 2つ 大きな宝石:1000G 2つ GET

GM:おめでとう!

スズラン:「魔晶石、と宝石」

マーロウ:「随分と大きいですわね。これ採算取れるのでしょうか」

マリオン:なんだこの大盤振る舞いは……ボスにえげつないのを置いて揚げて落とす作戦か……?

マーロウ:やはりドゥームか、わたしも同行しよう

スズラン:「ん」 後衛二人にぐいっと押し付け

マーロウ:「まあ、頂けるのですか?」

スズラン:こくりと頷いて返事

マーロウ:「では遠慮なく。有難うございます、スズランさま」

ルメイ:「ありがと。あんまりマナ多くないから、助かるよ」


 一行は一度2の部屋に戻り、いまの戦闘で消耗したHPやMPを回復させる。ここで1時間が経過したので【幸運は知恵を助ける】をかけ直し。


マーロウ:2d+6 幸運は知恵を助ける ティーダ #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[2,1]+6 → 9

マーロウ:占って、ティーダくん見て「あっ」みたいな顔しよう

ティーダ:「ん? どしたの?」

マーロウ:「いえ。どうか強くあって下さい」

ティーダ:「……え?」

マリオン:「不穏!」

ウィズ:「……ティーダ君、骨は拾うっすよ」

ルメイ:「占いで何か出たの……?」

マーロウ:「さ、さあお手間取らせました! 回復しましょうか!」

ティーダ:「ちょ、なにそれ!?」

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