S4 構造分岐
юTitle『神の箱庭』
S4 構造分岐
最後に構造分岐について。
数学的に考えれば分母に対して分子は一つですが、ただしゲームにおいて必ずしも物語は一本道ではありません。
つまりは物語の流れの中で分岐点、又は選択肢が発生する事が多々あります。
ここでは島という枠組みの中で生まれたゴブリン討伐というクエストを試しに分岐させてみます。
ゴブリンを討伐するという名目を第一義において、ここではゴブリンの指導者を討伐するというメインクエストに対して、散開した分隊の討伐をイメージしたサブクエストを設定してみます。
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《サブクエスト ―― グリーンゴブリンチャイルドを討伐せよ》
島の果樹林にて十匹小隊のゴブリンチャイルドが報告された。連中は一箇所に固まって陣形を組んでいる。この任務の目的は敵を全滅させることにある。
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これだけを読むとあまりにもシンプルなクエストに思えるかもしれません。
ですが、こうしたサブクエストはメインクエストに添えられることで初めて生きた価値を持ちます。
あとはメインクエストと同様にいかに物語に仕上げるか。
こうした分子を広げるという考え方はゲーム独特の考え方だと思います。
これは島とクエストという枠組みだけでなく、物語においてマルチシナリオにも応用することができます。
では、最後に最終的なチェックと肉付けを行いながら統合された構造体の全体図を眺めてみましょう。