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コミュニケーション・オンライン~コミュ力最強!仮説~  作者: C


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ミッション・スタート


シスターは緊張の面もちで評議会、の置かれている円形劇場に入った。



入れ違いに走り出すのはギルド『黄金の夜明け』メンバー。

劇場の警備役たちだ。


出入り口受付は、ギルド『マルタ騎士団』のスタッフだけ。


非戦闘系の回復役(僧侶/魔法使い)ばかりだが、数あるギルドで一番中立的な『マルタ騎士団』だからこその役目。


一昨日、暴動の後に起こったギルド間戦争。

戦いあった者たちが、再戦を防ぐために作った評議会。


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・趣旨はみんな賛成だが、シコリは残っているわけで。



皆の目につくフロントは、仲裁者たるシスターたちにしか出来なかった。


そして、一応、というか、形式好きなクラウンの主張でさっきまで出入口についていた警備?スタッフ。

フロントを中立派で固めた趣旨が台無し。


遺恨が残るギルド同士が出くわして、案内待ちの間に睨み合い、受付スタッフが割り込んで仲裁。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――というしょうもないトラブルの原因。



その警備スタッフこと『黄金の夜明け』武闘派メンバーは皆、議長の召集で警邏本部に向かった。

だから評議会(円形劇場)出入口は普段より落ち着いていた。


シスターは建物内に進み、マルコたち護衛は受付に待機。


立場が微妙な事を意識しているマルコ。

劇場ロビーを行き来する評議会加盟ギルドメンバーたちの視線。


クラウンが連呼したように、運営を助けた裏切り者と蔑む者。

いたいけな少女フミノを殺そうとした凶状持ちだと恐れる者。

事情を知らない大半の者たちの感想は『シスターが預かっている不審者』だ。



そのあたりの微妙な機敏がシスターはわかっていない。



だから、毎回、離れて待機するマルコ達を不思議そうに見る。

シスターに寄り添うようについて行くのは、尼僧姿の女性が三人。


受付のギルドメンバーがシスターに駆け寄った。


彼女たちは魔法使いローブ。ギルド『マルタ騎士団』は僧侶と魔法使い、癒やしに浄化/治癒に回復が大半だ。



「お顔の色がすぐれませんが」


受付スタッフの気遣いを一身に受けるシスター。

そのシスターを支えるのは、傍らにいたポニーテール少女。

もう一人の小柄な少女が反対側からシスターを支えていた。


長身の女性が受付スタッフの前に進み出る。


「ご気分が優れないようですので、控室を用意していただけますか」


慌てて受付スタッフがシステムウィンドウを開く。


「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・大丈夫です、空いてます」

「では、一番奥を抑えてください」


高校生くらいの受付スタッフ。ギルド『マルタ騎士団』は基本的に女性メンバーばかりだ。


「ギルドホームに帰ったほうが・・・・・・・・・」


年上の女性に気圧されながら、提案する受付スタッフ。


「シスター、一休みしたら、帰りますか?」

シスターは困り顔。

女性は返事を待たずに頷き、向き直る。

「では、その時はお知らせします」


受付スタッフは一礼する女性にお辞儀を返した。





円形劇場の廊下を進むシスター、というより、シスターを囲む一団。


「す、すごい、ですね」

シスター、小声。


「?」

囁かれた年上の女性は、よくわかっていない。


受付スタッフから見て年上の女性、ギルド『蝦夷共和国』局長ギルドマスター、の近藤。

フードを降ろした尼僧姿。

堂々とした立ち居振る舞い。

シスターと同じ衣装だからではなく、その堂々とした物腰は、誰から見てもギルド『マルタ騎士団』のメンバーに見えた。


しかも、幹部クラスの物腰。

えらそう、とも言うが。


身分詐称中に普通は、そうはいかない訳で。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――だよね?



後に続く山崎(『蝦夷共和国』監察方)は剣呑な視線、支えられるフミノはフードで顔を隠しているが蒼白だ。


流石にシスターも、大丈夫ですか?、などとは言えない。

見ればわかる。


シスターの心労とは次元が違うPTSD発作中。

もはや安心枕状態のネコ、保護者に近いニートから離された(30分)ことが、そうとうに堪えているようだ。


せめて馴染み(二日前から)のセイ&トモが居ればまだ違うのだが。

第二の囮として『はじまりの街』大広場に待機中。

二人は、ほんとーに、待機(お茶会/食事会)しか、していない。


だから山崎の表情、険が深くなる。


山崎は、時折、ニートにフミノの様子をメッセージしている。

ニートから頼まれたから、でありフミノの為にだ。


北方攻略圏から色々な場所を経由して『はじまりの街』にいたる過程で、親しくなった、とは言わないが、馴染んではきた山崎とフミノ。


まあ、ニートたちとフミノは作戦上別行動。

フミノと護衛する山崎は意識的に近くで過ごしたからだ。


だから、フミノの心の傷を知っている――――――――――――――――――――彼女が孤立に弱い事を知っている。

ニートのメッセージ一つでフミノのPTSDが和らぐ事を知っている。


だからこそ、フミノの様子を、定期的に知らせるように頼んできたニートを見直した。

そしてメッセージ一つ送らないニートを、元々『大っ嫌い』だったが、更に嫌いになっている。



まあ、ギルド『蝦夷共和国』メンバーは大抵ニートが嫌いだ。

ニートが、わざわざデス・ゲーム勃発直後、近藤局長の自己嫌悪を抉っりに来たからだ。


ゲームに誘ったせいで、ギルドメンバーをデス・ゲームに巻き込んだ・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・と思いこんでいる近藤の悩みは、山崎からみてバカバカしい。


落ち込んで土方副長の手を煩わすあたり、腹立たしくもある。



だからと言って、わざわざ、傷つけにきた(としか山崎には思えない)ニートはもっと腹がたつ。

ギルド『蝦夷共和国』メンバーでニートを嫌っていないのは、限られる。


嫌いというよりニートが苦手な近藤局長。

基本的に無感情で他人に好悪を示さない土方副長。

ギルド内で山崎たち高校生と対になる社会人、見廻組の佐々木組長。


まあ、ギルドトップ3が黙認、承認、保留たから、ニートは『蝦夷共和国』に出入り出来るのだが。




「すこし休みます」

近藤が改めた控え室。シスターが強引にフミノを部屋に入れた。



――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――




ニートはフミノを呼び出した。

目まぐるしく移り変わる風景でフミノが目を回さぬように、Sound Only。


ニートは時計を見て、その数字を控えておく。


フミノの耐久時間。

微々たるものだが、延びてはいる。


さて、誤差か?効果か?


「やあ、フミノ」


まあ、いずれにせよ、いろいろ試してみよう。


まずは15分会話。


前回の半分でどうかな?フミノはどの程度立ち直るか?さらに何分もつか?話題によって効果が変わるか?


運営拠点調査も大切ではある。

だが、ニートにとっては、フミノの耐久試験もまた重要だった。


――――――――――――――――――――――――――――――いつか再び立ち上がれるように。



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