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「【ロックオン】、27番。【ステータス】。」



『西東大地

HP 292/342

MP 189/289

SP 256/301

状態異常:呪い(囚われの森)

スキル:時間加速』


模擬戦の最中だが様子がおかしい西東の【ステータス】を見てみた。

MPはスキルを使ったのだから減っているのは当然だが、HPも減っているな。

俺を攻撃する度に減っているようだ。俺からはまだ攻撃していないのに何でだ?【時間加速】のデメリットか?


西東を観察すると原因が見えてきた。手だ。恐らく攻撃の反動が大き過ぎて手にダメージを受けているのだろう。西東のHPとSPが徐々に減っていく。

西東の攻撃は俺の全身にばら撒かれているのに対して、西東は手だけにダメージが集中しており、我慢比べなら俺の方が有利な状況だ。このまま待っていても俺の勝ちだな。


だが西東の攻撃が変化した。攻撃が軽くなったのだ。まだ痛いことには痛いが、吹き飛ばされるような勢いがなくなった。それと同時に西東のHPも減らなくなった。反動を嫌って威力を捨てて手数で攻めることにしたのだろう。

だが、俺もガードを固める必要が無くなった。それに、棍棒の握り込みを緩めたんだろう?


西東の上段からの振り下ろしを待ち、来たところでタイミングを合わせて棍棒で弾き上げる。西東は棍棒を離しはしなかったが、腕ごと棍棒が大きく跳ね上がった。胴体がら空き。でも素直にそこを狙ってもスピードで勝る西東に避けられるだろうな。


俺は攻撃には転じず、西東から少し距離を取る。西東は体勢を立て直し再び攻撃しようと距離を詰めてくる。さすがのスピード。では、それにこちらからぶつかりに行ったらどうなるか。


激しい衝突。

狙ってやったので俺は倒れずに踏ん張ったが、西東は地面に転がった。



『西東大地

HP 224/342

MP 189/289

SP 231/301

状態異常:呪い(囚われの森)

スキル:時間加速』



たぶん、今の衝突で西東のHPは30くらい減った。一方俺は何ともない。西東が一方的にHPを減らされていることに気付くと良いのだが。



「まだ続けるのか?俺のHPが無くならないことは理解できただろう?」


「クソッ!!」



凄い早口かつ甲高い声で叫ぶ西東。【時間加速】は声帯にまで有効なのか。コミカルだな。でもあんまり追い込むのも後々のためにならないな。



「でも西東の【時間加速】もかなり良いスキルだな。攻撃速度も威力も高くなるし、何より逃げに徹した時にかなり有用だよな。俺のスキルとは相性が悪いけど、探索における安定感はかなり高いと思うよ。」


「ウルセー!!」


「褒めてるんだけどな。それに模擬戦中に戦い方を変えたよな。一発の重さを減らして攻撃の回転率を上げたのだろう。あれも良い判断だったと思う。模擬戦の成果があって良かったじゃないか。」


「ウルセー!!ウルセー!!ウルセー!!」



フォロー失敗。やり過ぎたか。って、俺は最後の体当たりくらいしかしてないし、それすらも西東の自爆だと思うのだが。俺の方が一方的に殴られて痛い思いをしたんだぞ。うん。俺は悪くない。



「気が済んだのなら模擬戦は終わりだな。【時間加速】は任意解除できるのか?」


「ウルセー!!」



任意解除出来ないらしい。あのままの状態で1時間待たないといけないのか。しかも本人の体感は3倍の3時間。良いスキルだとは思うがデメリットもあるんだな。



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