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オタク、刀に狂う  作者: Asansol ackey
第二章:スタンビート
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2-8:誤差の範囲

「本日の議題は、主に定例報告となります」


分科会の会議室。


司会役の職員が、いつも通りの調子で資料を配る。


九条恒一は、資料をめくりながら耳を傾けていた。


一般開放から、半年以上。


この手の定例会議も、すっかり日常の一部になっている。


「まず、探索者数の推移についてです」


グラフが映し出される。


右肩上がりの、緩やかな曲線。


登録者数は順調に増え続けており、大きな事故の報告も、ここ数ヶ月は落ち着いていた。


「次に、内部環境データについてです」


資料が切り替わる。


九条は、特に気にも留めず、資料をめくる手を進めた。


「......一点、気になる数値があります」


職員の声に、わずかな違和感が混じった。


「なんだ」


「ここ一ヶ月ほどで、複数の層において、生物の出現率に、緩やかな上昇傾向が見られます」


「上昇?」


「はい。加えて、探索者との交戦報告件数も、微増しています」


九条は、資料の該当箇所を探した。


折れ線グラフが、確かにわずかな右肩上がりを示している。


だが。


「......この程度か」


率直な感想だった。


誤差と言われれば、誤差にしか見えない範囲だった。


「はい。統計的には、まだ有意な変化とは言い切れない水準です」


「原因の見立ては」


「季節要因、探索者数の増加による接触機会の単純増、その他複合的な要因が考えられますが、現時点で特定はできていません」


当たり障りのない回答だった。


「南さん、ゲーム設計の観点から、何か気になる点は」


司会が、南一颯に話を振る。


「......正直に言えば、少しだけ引っかかります」


南は、資料に目を落としながら答えた。


「こういう緩やかな上昇って、ゲームの中だと、大体イベントの予兆として設計することが多いんです」


「イベント、というと」


「大規模な討伐イベントとか、いわゆる氾濫、スタンピードと呼ばれる現象とか」


会議室の空気が、わずかに緊張した。


「ただし」


南は、すぐに付け加えた。


「これはあくまで、ゲームデザインの発想です。現実がゲームと同じ法則で動く保証は、どこにもありません」


「同感です」


黒沢玲も頷く。


「TRPGでも、GMが意図的に予兆を作る場合と、単なるランダムな変動が偶然重なる場合、両方あります。今の段階で、どちらとも判断できません」


冷静な意見だった。


九条も、内心では同じ考えだった。


半年前なら、この程度の話でも過剰に反応していたかもしれない。


だが、今は違う。


この数ヶ月、様々なデータの揺らぎを見てきた。


その大半は、結局のところ、一過性のものだった。


「引き続き、監視は継続する」


九条は、静かに指示を出した。


「だが、現時点で警戒レベルを引き上げる必要はない。あくまで、注視すべき数値の一つとして扱う」


「かしこまりました」


「南くん」


「はい」


「君の指摘は、記録に残しておいてくれ。もし本当に何か起きた時、後から役立つかもしれない」


「承知しました」


議題は、次の項目へと移っていった。


会議室の空気は、すぐにいつも通りの落ち着きを取り戻す。


誰も、この小さな数値の揺らぎに、それ以上の意味を見出してはいなかった。


窓の外、東京の空は、いつもと変わらず穏やかだった。


この日の会議録の片隅に記された、わずかな上昇傾向。


その一行が、後にどれほどの意味を持つことになるか。


この時、この場にいた誰も、まだ知らなかった。


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