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 ふと、思った事がある。

 (つら)いと(から)いって、同じ文字だよな。

 全く関係無い事だけどな。


 あれから何度だっけな?5、6回か?

 そのくらいはクロウベアとの激戦を経ていると思う。

 そろそろ動きにも慣れて、一匹相手ならかなりの苦戦で済むレベルになってきてるが…



「まさか今回二体渡されるとは思わなかった…な…」



 一匹倒し終わった後、間髪入れずにもう一体こっちに寄越しやがって…

 ぶっちゃけ、クリーンヒット一撃でこっちは死に戻りしかねないんだ。

 一匹でもガリガリ集中力が削られるってのに…全く…

 経験値は美味いけどな!



「勝てたしいいだろ?」


「それも、そうか…」



 姉ベルトとの、このやり取りも何度目だろうか?

 この短い時間で結構な回数やってる気がする。

 はぁ…地面が気持ちいい…



「さて、そろそろ時間はどうだ?アルベルト」


「一度戻らないと…姉さん」


「ならここで切り上げるか」



 それでいて幸か僥倖か、唐突にツアー終了が告げられた。

 向こうにも一応、門限的なものはあるらしいな。

 それに救われたって心境だな。



「と言うと、ここで解散か…?」


「あぁ、そうなるな」


「森の入口付近ですので、そっちにまっすぐ行けば魔物は心配しなくてもいいですよ?」


「…そうか」



 仰向けから上体を起こしてみれば、アルベルトは俺から見て左側を指差していた。

 まぁ…俺が聞きたいのはそういう事ではないんだがな。



「それに心配しなくても、ほれ!」



 そう言って姉ベルトが懐から何かを取り出すと、こちらに放ってくる。

 …何だろうな、これ?

 大体小指と同じ大きさくらいの…笛?

 ところどころ膨らんだり窪んでいるのが気になる…見慣れないデザインだ。

 …吹けるのか?これ?



「森に入ったらそれを鳴らせ」


「私たちが合図に使っていた物です。

 吹き鳴らして貰えれば、駆けつけられますので…」


「あぁ、分かった」



 仕組みは良く分からんが、これを吹くと来てもらえるみたいだ。

 大変有り難い代物だな。

 早速、鑑定といこう。




・エルフホイッスル レア度5


 エルフが作った簡素で小さな笛。

 非常に高い音が出るのが特徴で、音でやり取りする野生動物や魔物にも聞こえない種は多い。

 また笛の音が聞こえなくても、笛が振動するので分かるという親切で謎な設計。

 尚、材質は不明。




 原理としては犬笛みたいな物なんだろうか?

 高音域が聞こえなくても笛が震えるから分かるってのは凄いが…

 ゲームであるのを良い事にやりたい放題だよな。

 つか謎設計もそうだが謎材質って…



「さて、それじゃ私たちは行きますね」


「あぁ、また会えたら会おう」


「ふん!会えたら、な」



 取り敢えず適当に再開の約束をしつつ、去っていくエルフ達を見送る。

 俺は…ちょっとばかり休憩だ。

 周囲に魔物も居ないだろうし、何より疲れたし。



「…ステータスでも見ておくか」



 誰も話す相手の居ない空間に、ポツリとそれだけ呟く。

 ずっとエルフ達と移動採取ポイントの再生、魔物狩りを繰り返していたからか、碌に確認する暇も無かったしな。

 それにすぐにレベルが上がるだろうし、その度に一々ステータス弄るのも気が乗らなかったし。

 何よりクマ相手に一々ステータス底上げして挑むのって…なんかクマに負けた気がするし。

 まぁ流石に今回で貯まった分は全て振るけど…

 それにああいった奴相手の立ち回りを覚えるのも重要だし。




 ファルマ Lv16


 ステータスポイント:18

 ステータス一覧

 STR:20

 VIT:20

 AGI:30

 DEX:23

 MAG:18

 WIL:16



 所持アビリティポイント:27

 所持アビリティ一覧

・基本・共通:[溜める] [集中] [構える]

・短剣Lv17:[突く] [払う] [踏み込む] [縦切り] [投擲] [撫で斬り] [飛び退く] [受ける] [刺突](New!)

・風魔法Lv17:[風魔法] [放出] [射出] [展開] [囲む] [治療] [支援] [妨害] [付加] [探知] [拡散]

・土魔法Lv15:[土魔法] [探知] [振動] [拡散] [軟化] [結合] [治療] [支援] [妨害] [付加] [射出]

・呪術Lv7:[呪化] [呪術]

・破邪Lv4:[防呪]

・探索Lv20:[警戒] [採取] [鑑定] [開錠] [隠密] [陽動]

・料理Lv5:[見習い料理] [お手軽料理]

・製作Lv4:[素人製作]



 獲得スキル

・短剣威力上昇Ⅱ

・短剣コマンド性能上昇Ⅱ

・風魔法威力上昇Ⅱ

・風魔法コマンド性能上昇Ⅱ

・土魔法威力上昇Ⅱ

・土魔法コマンド性能上昇Ⅱ

・呪術の心得Ⅰ(New!)

・コマンド枠増加+1

・複数採取可能

・警戒範囲拡大

・休憩時回復効果増大Ⅰ

・対象指定鑑定(範囲:挟)

・料理時コマンド枠増加+1


(未確認の未習得スキルがあります!)




 な~んて自分に言い訳しつつステータスを眺める。

 相変わらずの大幅レベルアップだ。

 無駄にジャイアントキリングばっかやってる訳じゃないな、ってか?

 余計なお世話だ。


 それは置いておいて、微妙にアビリティ欄に違和感。

 いや、何処も違和感だらけなんだが…

 なんだろうな、これ。

 風魔法と土魔法、それぞれ低レベル時に習得したコマンドがまた出てきたぞ…?

 車輪の再発明的な…あれか?


 まぁそれで損をしたとは思ってないけど。

 単純に対になる属性は覚えるコマンドが被るんだろうな。

 それに土魔法単品だとここまで威力のある攻撃コマンドって無かったし。

 むしろ先に攻撃コマンドを使えてたって事だし。


 で、次の問題。

 未確認の未習得スキルって何だろうな?

 これまではアビリティのレベルを上げていけば勝手に覚えていたんだが…

 取り敢えず、メニューから確認してみるか。



◆未習得のスキル一覧

・重複コマンド使用時、分配経験値割合ボーナス(5AP)

・コマンド枠増加+2(4AP)

・ポインタ表示(2AP)

・マップ表示広域化(3AP)

・古代語翻訳(5AP)



 で、確認してみるとこんなのが出てきた。

 取り敢えず、APって恐らくアビリティポイントで間違いないよな?

 選択スキルにはアビリティポイント使うはずだし。

 ちょっと確認も兼ねて、一番上のスキルの説明を見てみる。



・重複コマンド使用時、分配経験値割合ボーナス(5AP)


 アビリティ間で重複しているコマンドを使用した際、そのコマンドを使えるアビリティで分散する獲得経験値に一定の割合のボーナスをかけるスキル。

 使用したコマンドがより多くのアビリティ間で重複している程、より多くのボーナスが入る。

 尚、ボーナスがかかっても本来の獲得経験値以上になる事は無い。



(このスキル取得にはアビリティポイントが5必要です!)



 やはりAPはアビリティポイントで間違い無いようだ。

 で、何故かこのスキルがもう既に獲得スキルに追加されている件について。

 まぁ…即決で取ってしまったからなのだが…

 そりゃ経験値を多く手に入れられるって言ったら誰でも食いつくでしょ!

 実際には分散して低下する獲得経験値をボーナスで埋めるスキルなんだろうけどさ…

 そこの細かい所は別に良いんだ!



 そんなこんなで更に他の未習得のスキルの説明をさらっと見ていく。

 どうやらコマンド枠増加+2はコマンド枠増加+1の上位互換だな。

 取得するとコマンド枠増加+1は上書きされるみたいだから、実質4AP支払ってコマンド枠を今より一つ増やすスキルだ。


 今の所、4APも支払ってコマンドを一つ増やすべきかと聞かれたら…

 ちょっと悩みどころだな。

 戦略の幅が広がるっちゃあ広がるが、その分消費と隙も増えるわけだし。

 現状今のコマンド枠上限でも間に合ってるしな。

 ちょっと前にレベルが15に上がった時に、基本コマンド枠が5枠に増えてたりするし…


 で、お次はポインタ表示とマップ表示広域化か?

 どっちもマップに関するスキルでほぼ名前通りの効果だ、以上!

 ぶっちゃけ今の所、どっちも使い道を感じないスキルだし…

 表示マップを広げたりとか、マップ上にポインタを設置したりとか…

 ダンジョンとかでポインタは使えそうだけどさ…

 必要になったら取ればいいか。


 それで残るは最後、古代語翻訳か。

 これこそ正に、なんで取得可能になったんだ?って心境だ。

 取得ポイントも重いし、説明を見ても古代語を読めるようになるってだけしか書いてないしな。

 必要になれば取ればいいだろうけど、必要になる機会が来るのか…?っていうスキルだ。


 まぁ、アビリティポイントは使い切らなくて良いし大事に取っておくか。

 後はパパッとステータスに振ってっと…





 ファルマ Lv16


 ステータスポイント:0

 ステータス一覧

 STR:23

 VIT:22

 AGI:32

 DEX:25

 MAG:23

 WIL:20



 所持アビリティポイント:15

 所持アビリティ一覧

・基本・共通:[溜める] [集中] [構える]

・短剣Lv17:[突く] [払う] [踏み込む] [縦切り] [投擲] [撫で斬り] [飛び退く] [受ける] [刺突]

・体術Lv1:[殴る](New!) [蹴る](New!)

・風魔法Lv17:[風魔法] [放出] [射出] [展開] [囲む] [治療] [支援] [妨害] [付加] [探知] [拡散]

・土魔法Lv15:[土魔法] [探知] [振動] [拡散] [軟化] [結合] [治療] [支援] [妨害] [付加] [射出]

・呪術Lv7:[呪化] [呪術]

・破邪Lv4:[防呪]

・探索Lv20:[警戒] [採取] [鑑定] [開錠] [隠密] [陽動]

・料理Lv5:[見習い料理] [お手軽料理]

・製作Lv4:[素人製作]



 獲得スキル

・短剣威力上昇Ⅱ

・短剣コマンド性能上昇Ⅱ

・風魔法威力上昇Ⅱ

・風魔法コマンド性能上昇Ⅱ

・土魔法威力上昇Ⅱ

・土魔法コマンド性能上昇Ⅱ

・呪術の心得Ⅰ

・重複コマンド使用時、分配経験値割合ボーナス(New!)

・コマンド枠増加+1

・複数採取可能

・警戒範囲拡大

・休憩時回復効果増大Ⅰ

・対象指定鑑定(範囲:挟)

・料理時コマンド枠増加+1




 結局今回稼いだアビリティポイントは全て消えてしまったな。

 元々アビリティポイントには余裕は持たせてあるし、また稼ぎ直せば良いから大丈夫だろ。

 で、さらっと何事も無かったかの様に体術も取得してみた訳だ。

 それも消費7のまま、な。

 姉ベルトに遭遇した時は関節極めたりとか、他の戦闘中でもちょくちょく打撃を混ぜたりしてみたりしてたんだけどな。

 一向に軽減の兆しが見えないから取得に至った訳だ。

 あまりポイントをケチって取得を遅らせるのも得策では無いし。



 ブウゥゥゥン!



 …と、気がついたら聞き覚えのある羽音が。

 フォレストワスプで間違いないだろう。

 全く丁度良い所に出てきてくれるもんだ。


 早速、新アビリティの試し撃ちと行こうじゃないか!




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