増幅
前回のあらすじ
・30階層のボスにカペラが主役として挑む
・魔法連発にダイスの複合技で討伐完了
カペラが予定通りユニークスキルを取ることが出来た。
賭けの売り上げは今までの平均と同じ程度だったがそれよりもユニークスキルが取れたことが大きな話題となっている。
ダンジョンから戻り会場に着いた後にステータスカードを見せて取れたことを確認すると会場が割れんばかりの歓声で沸き、カペラが胴上げされていた。
「やっぱりレーワの言っていた条件で間違いなさそうだな、これからダンジョンに入る冒険者も増えてくるぞ」
怖い顔でにやりとしながらギルド長のシリウスがレーワに話しかけて来た。
「そうなるといいですね。これで冒険者も増えてダンジョンギャンブルも盛り上がると思いますよ」
大半の一般の冒険者は魔法も使えず地道にLVを上げて適正の階層より低めに潜り安全を確保して活動している。命が係っているのでそれが当然である。
しかしながらレーワのダンジョンギャンブルでは特別な技術を持った人や他人と違ったことする人であったり目立つ人々が必要なのである。
そこでユニークスキルの入手方法が出回れば一気に新規参入が増えて面白くなるのである。
「だけどよ、この都市のギルドで取れそうな人は思ったより少ないかもしれねぇ」
「どういう事ですか?」
「まず前にも言ったが冒険者のLVだけが高くなりすぎている。これはギルドの方針で安全策を取らせるように言ってた結果だから仕方ない。
LVが高ければ挑む階層も高くボスも強い。それに魔法も使えない一般人がお前達のようにボスを一人で倒せるとは思えない」
「ま、全員が取れるとは思ってませんよ。せいぜい1割だと思いますよ。もしくはもっと低いかもしれませんね。
条件が分かった事で自力で挑むことが出来る。これが何より重要なんですよ。
条件が分かっても挑もうとしない人達に最初から期待はしてません。
逆に技術も無い、無謀な人が死んでしまう事が一番危険です」
「そうだな・・・そんな奴が増えて来そうだ。ギルドとしてもユニークスキル取得に挑む前にテストをする必要があるのかもしれないな」
「ギルドとして対応するんですね。それはいい考えです」
「ギルドしてもダンジョンの管理をしている以上死人をむやみに増やすわけにはいかないんだ。
それに俺後々挑むことになりそうだしな、条件をルール整備をしておけば文句も出にくいだろ」
ギルド長シリウスは怖い顔をして心配りが出来る男であった。
▽ ▽ ▽
カペラが取ったユニークスキル【増幅】はその名の通り力を増幅するスキルであった。
ただし連続攻撃に合わせて増幅させることはタイミング的に難しいようで、逆に大振りの一撃やファイアーボールなどの単発の魔法には掛けやすいスキルである。
カペラ自身の魔法に掛ける分には見て合わせる必要も無いため使いやすい。
しかしデメリットも存在する。MPの消費が激しすぎるである。およそ二倍の威力まで増幅させるにはMP100消費する。3倍だとMP200、1.5倍でもMP50必要である。しかも増幅するのが魔法の場合にはさらにその魔法のMPの消費するのだから連発することが出来ない。
カペラのステータスは
【名前】 カペラ
【種族】 ハーフエルフ
【LV】 29
【HP】 240/240
【MP】 325/325
【魔力適正】 水、風
【固有スキル】 増幅
カペラの最大MPは325である。ブリザードストームの消費MPは凡そ120であるので二倍に増幅するためには倍の240の他に100消費するので340MP必要になり足りないのである。
1.5倍で打つ時でも240の他に50で290必要になる。自分で打つ分には普通に二回打った方が効率は良い。それに2倍や1.5倍は数字を厳密に合わせる訳でなく、魔力の籠める量によるためばらつきがある。
しかしながらこの増幅はレーワの飛槍の一撃に掛けるには最適であった。物理攻撃ではあるが飛ばす時に【斥力】の魔法を使っているためその分のMPは減るがMP消費は通常で30前後とさほど多くない。
この攻撃は速度が速く合わせにくかったが、レーワが発射のカウントダウンを行うことによりタイミングが合わせ易くなり成功率も高い。
なんと言っても【ダイス】の倍率も乗るのである。これにより最大6倍×4倍の24倍のダメージが出る計算なのだ。これならまだ見ぬ強敵にも攻撃が通らないということも無いであろう。当然当たればの話になってしまうのだが。
「MP消費が激しいのがあるが使い勝手も良さそうでうちのPTにも合いそうだな。」
「良かったわ。だって今のPTメンバーが持ってるスキルに合わせれるようなスキルを希望していたから」
「やっぱり希望したスキルの傾向が取れるのは間違いなのだろう、あとはスキルの熟練度を上げて実践で経験を積んでいけば一番使えるスキルになりそうだ」
「わたしのボス戦での評価はどうだったの?」
「イベント終了後の反省会で出た意見では、かなり評価高かったぞ。
戦闘自体も予想以上の派手で強力な魔法に会場は沸いていたらしいし、その他ではやっと冒険者のアイドルが出たって数人がかなりテンション高くなってヤバイ状況になってた。確実にカペラファンが増えてるな。むしろストーカーに気を付けろって注意しておいた方が良いとまで言われた。」
「当然ね、ストーカーってのが良く分からないけど。これでわたしも【一攫千金】の一員として認められたようね」
カペラはあまりない胸を張って喜んでいた。
「さて、カペラのスキルの検証も済んだことだし、今まであまりしてこなかったLV上げを本格的にやっていこうと思う。
次からは今までのように簡単にはダンジョンも進めなくなって来るらしいし、40階層のボスは今までと比べ格段に強く今のLVでは流石に攻略するのは無理じゃないかとシリウスに言われた。
全員がユニークスキルを取ったことでLVを制限する必要も無くなった。
30階層以降はボスだけでなく道中の敵も強くなる、それとダンジョンが複雑で広くなり日帰りで戻ることがきつくなって来る。しかしその分魔石の質も良くなり冒険者の数が一番多い階層が30から36階層で、そこを超えた40階層に近くなると敵の強さも上がり冒険者PTの数も少なくなりLV上げに向いているそうだ」
他にもシリウスから得た情報をPTメンバーに伝えLV上げの計画を出していく。
「ダンジョンに潜って日帰りじゃなかった場合、戻った次の日は一日休みにする。
日帰りの日が続いた場合は3日毎に1日休みのサイクルでLV上げを効率的に行いたいと思う。
ダンジョンギャンブルに参加要請の可能性があるのでその時は計画を修正するのでよろしく頼む。
PTで参加しない場合でも俺は仕事があるのでその日は休みとする。
目標は二か月でLV40!それを超えてからボスに挑む予定だ」
こうして【一攫千金】はしばらくLV上げに励むこととなった。
LV40まで上げるには通常数年かかるのが普通らしいがレーワ達は今までも過去の実績からかけ離れた速度で階層の更新をしているので通常の数倍以上の速さでLVも上がっていくはずある。
到達したことのある階層を指定して飛べるのがダンジョンの利点である。階層が深くなればなるほどにマップは広くなっていく傾向が強くなり罠も敵も強くなっていく。
30階層以降はその1階層の更新に最低でも数時間かかる。迷ったり罠に嵌ったりすれば丸一日かかっても次の階層に到達出来ないことがあるのだ。40階層を超えれば一日越えが増えて、さらに進めば数日掛かって次の階層に進むのが普通になってくるのである。
当然30階層以下でもそのようなことはありえたのだが罠も少なく敵を倒せれるPTならばそこまで危険は多くない。レーワ達のPTなら1階層に半日もあれば余裕だったのだ。
各階層は新月になる度に新しくなり、ボスが復活する。通常階層の敵は一定の時間で復活するが、ボスはその月に倒した人が居る限り次の新月まで出てこないのである。
マッピング専用のPTも存在する。月の後半にはそれらのPTがマッピングした地図が売られ、攻略の難易度が下がる。
地図は20階以前はあまり需要が無く、30階層前後が一番売れる。単純にこの階層が一番冒険者の数が多いからである。




