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【揺花草子。】[#5338] もう迷わない。

Bさん「昨日話した『人生の半分損してる』系トーク。

    阿部さんは損得は合算できるものじゃないと嘯いたね。」

Aさん「嘯いたと言うか・・・。」

Cさん「したり顔で人生を騙る様が滑稽極まりなかったわ。」

Aさん「言い方が酷い。」

Bさん「でも阿部さんが言う通り、

    確かにこれは単純な足し引きではない気がします。

    昨日の論法で言えばガンダムもエヴァも知らない人は

    人生がゼロになっちゃうわけだし、

    その上きららや幼女を愛せない人は

    マイナスにすらなっちゃうわけだから。」

Aさん「殊更に幼女を挙げなくても。」

Cさん「だからこれは私たちは計算方法が良くないと思うのよね。」

Aさん「計算方法・・・ですか?」

Bさん「例えば、世にあるあらゆる全ての人の人生ポイントが100だとする。

    あらゆる楽しみを尽くして命を全うできれば100点の人生ってわけ。」

Aさん「人生ポイント。ふむ。」

Cさん「ここで、

    『牡蠣を食べられないなんて人生の半分を損している』

    と言う意見があるとするわ。

    とすると、これは人生ポイントに対してマイナス50ではなく、

    現在の人生ポイント × 1/2 と言う事なんじゃないかしら。」

Aさん「んっ・・・?

    それは結局50になるのは変わらないのでは?」

Bさん「それはそう。

    でも次に

    『ホヤの美味しさを分からないなんて人生の半分損している』

    と言う意見に当たったとする。

    ここで従来の加減法に依って立てばさらにマイナス50点で

    この時点で人生ポイント0点、つまりゲームオーバーだ。

    ところが、ぼくらが提唱する割合法に立脚すれば、

    今手持ちの50点に対して1/2 を掛ける計算になるから、

    結果は25点になるってわけさ。」

Aさん「あぁ・・・なるほど。半分の半分って事だね。」

Cさん「そう言う事ね。

    同様に、『ガンダムを知らないなんて』『エヴァを観た事がないなんて』

    『ジブリが好きじゃないなんて』と言った条件ごとに

    どんどん1/2ずつ人生ポイントに割合ダメージを受けていくわけ。

    でもゼロにはならない。つまりゲームオーバーにはならない。

    グラビデが最大 HP の時はダメージがものすごいけど

    瀕死に近付けば近付くほど実質的な効果が弱まっていくのと

    似ているわね。」

Aさん「それ似ているって言えますかねえ。」

Bさん「つまりそうやって割合でどんどん

    トータルの人生ポイントは目減りしていくけど、

    減算がない以上永遠にゼロにはならないわけで、

    逆に本当に必要なものだけが残っていくのじゃないかな。」

Aさん「んん・・・?」


Bさん「そうやって最後に残った小さな光の欠片こそが

    人生の本質なんだと思うよ。」

Aさん「急にエモい事言い出した!!!!!」


 最後に残った道しるべ的な。

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