【揺花草子。】[#5228] 成金。
Bさん「昨日はご存知〇マザキパンの配送トラックに
ストレージエキスパンダーをぱくっと咥えるディアナたんが描かれる
コラボ案件が実現する日を心待ちにしていると言う話をしたね。」
Aさん「製パン業なのにパンじゃなくて良いのか・・・。」
Cさん「そこは
『ストレージエキスパン』と言うパンを一緒に出せばいいのよ。」
Aさん「味が想像つかない!!!」
Bさん「ここ数日話した通り、ぼくらは既にトロコンまで達成しており、
周回プレイの最中。
そんな中で各種強化要素は全て強化し切っており、
あれだけ貴重に感じていたピュアルナムとかキャビンコインとかが
手に入ったとて別になあ、と言う感じのマインドになっています。」
Aさん「感じ悪う・・・。」
Cさん「攻略サイトなんかを見ると『最強装備』なんて銘打って
武器やハッキングノードのベストなビルドを
解説するページがあったりするけど、
難易度 Lunatic をクリアすると武器の無限弾化が解放されるから、
ぶっちゃけて言うとお気に入りの武器だけ持ち込めば
それで事足りるみたいな状態になるわ。」
Aさん「お・おぉ・・・。」
Bさん「そんなわけでぼくは今プライマリユニットは『パルスカービン』、
アタックユニットは『ショックウェーブガン』と『チャージピアッサー』、
タクティカルユニットは『ライオットブラスター』と『ステイシスガン』、
ディフェンスユニットは『インパクトバリア』と言う構成です。」
Aさん「ほほう・・・。」
Cさん「特にタクティカルユニットの『ライオットブラスター』が
破格の性能なのよ。
とりあえず開幕で敵周辺に2,3発連続でブチ込めば
あっと言う間にヒートしちゃってクリティカルで撃破できちゃうもの。
プライマリユニットもアタックユニットもいらなくて
これ1本あれば良いくらいのレベルよ。」
Aさん「そんなにですか!!?」
Bさん「タクティカルユニットの名前通り
『戦術・ライオットブラスター』って感じだよ。
もちろん中盤以降の中型のボットや各種ボスはさすがに
ライオットブラスター1本じゃ足りなくて、
ちゃんとハッキングを仕掛けたうえで挑まなきゃいけないから
全然ヌルゲー化したと言うほどではないんだけど。」
Aさん「ふむ・・・。」
Cさん「そう言う意味では『バイオハザード』シリーズでお馴染みの
どんな敵も一撃で粉砕する無限ロケランとは
ちょっと立ち位置が違うわね。」
Aさん「なるほど。」
Bさん「それに無限弾って言っても
延々と間断なく撃ち続けられるってわけじゃなくて、
規定の弾数が尽きたらリロードの待ち時間は発生する。
そう言う意味ではプライマリユニットの
グリップガンやパルスカービンと同じような挙動になるって感じだね。」
Aさん「なるほどね。」
Bさん「けど実は、無限弾化の恩恵を受けられない武器も存在する。」
Aさん「そう?」
Cさん「『フィラメントキャノン』よ。
ルナフィラメントを消費してチャージし、
高火力の一撃を放つアタックユニットね。」
Aさん「あぁ・・・。」
Bさん「フィラメントキャノンは無限弾化の恩恵は受けられず、
依然としてルナフィラメントを消費して撃ち出す仕様。
つまりルナフィラメントが尽きたら撃てなくなると言うわけだ。」
Aさん「ふむ・・・。」
Cさん「ルナフィラメントは敵撃破後にドロップしたものを拾ったり
ストレージボックスやセーフボックスなどから回収したりして
貯めていくものよね。
作中ではこのルナフィラメントを使って
武器をパワーアップしたりするわけだから、
言うなればお金と同じようなものだわ。」
Aさん「まあ・・・扱いとしては確かに、そう言えるかも知れません。」
Bさん「フィラメントキャノンはそのルナフィラメントを直接使って
攻撃すると言う武器なわけだ。」
Aさん「ふむ。」
Bさん「文字通り札束で殴るって感じだよ。」
Aさん「札束ではないけどな!!???」
1発撃つごとにチャリンチャリーンと言う音が聞こえてきそう。




