【揺花草子。】[#5213] インパクト。
Bさん「昨日はこどもの日の話題だったけれども、
ここ最近阿部さんの心を捉えて離さない子供と言えば
これはもうディアナたん一択なわけだよね。」
Aさん「そう言う言い方はしないで欲しいと何度言えば良いのかな?」
Cさん「言うのは勝手よ。好きなだけ何度でも言ってくれれば良いわよ。
私たちが聞くかどうかの話だから。」
Aさん「分かりやすいコミュニケーション不全!!!」
Bさん「カプコンさんの渾身の新作『PRAGMATA』ですが、
かなり好意的な初動を記録したと言うね。」
Aさん「んん、そうみたいだね。」
Cさん「マルチプラットフォームの強みが生きたって感じね。」
Aさん「確かにそうかも知れません。」
Bさん「で、ゲーム自体のの進捗はと言うと、
ぼくは発売から1週間ほどでシナリオのエンディングまで到達しました。」
Aさん「おぉ。やるねえ。」
Cさん「道中寄り道しなければ10時間から15時間くらいって言うのは
カプコンさんの想定通りかも知れないわね。」
Aさん「ふむ。」
Bさん「しかしながらぼくらは例によって
音に聞こえたフリーレンメソッドの使い手。
そのエリア・ステージでできる事を全てやり尽くしてから
次へ進むと言うスタイルを堅持している事から、
今回もまたクリアまでは相応に時間が掛かりました。」
Aさん「フリーレンメソッドって音に聞こえるものなの?」
Bさん「具体的に言うと、ちょうど24時間くらいになったよ。」
Aさん「おぉ。それはそれでなんか区切りが良い。」
Cさん「色々と収集要素がたくさんあるわよね。
ミニキャビンって言う『バイオ』で言うところのラクーン君みたいな
破壊系コレクション要素の他にも、
セーフボックスやピュアルナム、
カスタムモジュールやリードアースメモリなんかがあるわ。
これら全てをコンプする事で探索率が100%になるわね。」
Aさん「ですね。」
Bさん「レッドゾーンと言う強敵がわんさか出てくるエリアに
ボックスが配置されている事も多くて
結構な頑張りを要求されたよ。」
Aさん「だねえ。確かに。」
Cさん「シナリオ中盤では阿部さんの心をさらにかき乱す
第二のプラグマタ、エイトたんが登場したわね。」
Aさん「かき乱す・・・かどうかは別として、まあ、そうですね。」
Bさん「そしてまさかの触手系幼女と言う展開に
阿部さんもキリキリ舞いだったよね。」
Aさん「触手系って言うんじゃないよ!!
木の枝だろうが!!!」
そう言うのではない。




