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タイトル未定2026/02/11 00:33

キャラクター構造


フロイト


フロイトのキャラクターに関する最初の論文は、頑固さ、吝嗇さ、極度の几帳面さからなる肛門期キャラクターを描いた[1]。彼はこれを、子供が肛門性感帯の快楽を放棄しなければならなかったことへの反動として形成されると見なした。このキャラクターの陽性版は、強迫観念への没頭である。フロイトはまた、エロチックなキャラクターを愛情深く依存的と描写し、ナルシシスト的なキャラクターを、強力な超自我に邪魔されないため、生来的にリーダーシップがあり、攻撃的で独立的であるとした。


フロム


エーリッヒ・フロムにとって、キャラクターは、各個人が吸収と関係の様式を構造化する方法として発達する[2]。キャラクタータイプはフロイトのものとほぼ同じだが、フロムは異なる名前を与えた:受容的、貯蔵的、搾取的[2]。フロムは、新しいサービス経済で成功するために絶えず自己を適応させる個人を説明するために、市場志向型を追加した[3]。フロムにとって、キャラクタータイプは生産的または非生産的であり得る[2]。フロムは、個人が特定の社会内で成功裏に相互作用し、その生産様式と社会的規範(社会性格参照)に適応する(または、他の社会で用いられる場合はそれらに強く抵抗する)ために、キャラクター構造が各個人に発達すると指摘した。


フロムはキャラクター構造の概念を、フロイトの同僚/弟子であるシャーンドル・フェレンツィとヴィルヘルム・ライヒから得た。実際にフェレンツィの概念を発展させ、身体構造や発達、そして精神生活に適用されるキャラクター構造の探究を追加したのはライヒであった。


ライヒ


ヴィルヘルム・ライヒによれば、キャラクター構造はブロック(遮断)—感情の知覚に対する慢性的で不随意の筋肉収縮—に基づいている[4]。ブロックはトラウマの結果である:子供は、その要求が無視や罰で応じる親によって妨げられるため、激しい感情の知覚を制限することを学ぶ。ライヒは5つの基本的なキャラクター構造を論じ、それぞれが、子供の特定の要求領域の剥奪または欲求不満により形成されたブロックから発達した独自の身体を持つ:


1. 分裂病キャラクター構造。これは、親の敵意的な「感情を望まない」態度、子宮内でさえも、の結果として完全な分裂病を引き起こし得る。この構造では、身体と精神の両方に拡散が見られる。

2. 口唇期キャラクター構造。これは、生後から約18ヶ月までの基本的な栄養要求に関連する最初のトラウマである食物不足への適応である。成人期の口唇期構造は、時に子供の頃の養育不足への反応として「あなたが私のためにやって」という態度を取る。別の側面では、過剰適応として、個人は要求を満たすと見捨てられにつながると信じて、自らの要求を拒否する。その人は自然な自己主張と健全な攻撃性やエネルギーとの接触を失い、崩壊しやすく、維持が難しい傾向がある。身体は流れるような姿勢を取り、しばしば胸郭を収縮させ呼吸を制限して身体が取り込むエネルギー量を減らし、頭を前方に突き出す。この姿勢は腕へのエネルギーの流れを制限し、弱さを感じさせる。

3. 精神病質的(または高揚運動型)キャラクター構造。このトラウマは約3歳頃、親の操作的で情緒的に搾取的な、親のナルシシスティックな要求のために子供を「特別」と感じさせる態度に関わる。子供はもう二度と自分が弱くなることを許さないと決心し、代わりに自分の意志で他人を制御し征服しようと決める。身体は上半身がよく発達し、下半身は弱い。なぜなら精神病質者は大地から引き離され、上から征服しようとするからである。この構造は、先行するトラウマの混合によって異なる:純粋なタイプはエゴタイスティック、口唇期との混合は服従的、分裂病との混合は退行的。

4. 被虐的キャラクター構造。このトラウマは、親が子供の「ノー」という、境界設定の第一歩を許可しない場合に生じる。子供は、境界を形成する筋肉や脂肪の下に蓄積した怒りを緩和するため、他者からの罰を誘発する。

5. 硬直キャラクター構造。このトラウマは、エディプス期(約4歳)に生じる。親が子供の性を肯定せず、むしろ恥じさせたり拒絶したりする。この構造は、親や他者に子供が愛に値することを証明しようとする。硬直キャラクターは通常美しく調和しているが、心臓と骨盤の間、すなわち愛と性の間の横隔膜周辺に身体的に亀裂がある。この人は強い感情を認識するのが難しいが、それらは埋もれている。硬直構造は、トラウマの正確な性質、他の構造との混合、前エディプス期および性別に応じて、いくつかの亜型を持つ:女性では男性的攻撃的、ヒステリー的、および両性具有的;男性ではナルシシスティック、女性的、および男性的硬直。


これらの構造はそれぞれブロックを持つが、ブロックはある程度「鎧」に似ている。しかし、真にライヒが「キャラクター鎧」、すなわち全身のブロックシステムと呼ぶものを持つのは、硬直キャラクターのみである。硬直のバリエーションに応じて、キャラクター鎧は「プレート状」(例えば、ゴツゴツしている)または「メッシュ状」(はるかに柔軟)である。

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