スピリチュアルX ゲームの達人
スピリチュアルX ゲームの達人
先月、アメリカの特殊部隊がベネズエラの大統領を拘束したというニュースが流れました。
その際に音響兵器が使われたという話を、ネットやYouTubeで見かけた人も多いのではないでしょうか。
その話を聞いて、私は「ついに来たか」と思うと同時に、
ちょうど一年前の出来事を思い出しました。
その頃、私は
スターウォーズで有名な
ルーカスフィルム
スタジオで、この音響兵器の開発に携わっていたという
ある研究者の講演を聞く機会がありました。
その方は、水や波長の研究をしており、
映画業界の音響技術の延長線上で
特殊な音響装置の開発にも関わっていた人物でした。
その時の話が、なかなか興味深かったのです。
⸻
人生はゲームなのか
その研究者は、こんな話から始めました。
「人生の目的とは何か――。
そう問いかける人は少なくありません。」
「しかし、水や波長の研究を続けているうちに、
私はある仮説に行き着きました。」
それは、
この世界は、脳が作るバーチャルリアリティではないか
という考え方です。
つまり、
人生とは一種の“ゲーム”なのではないか
というわけです。
⸻
駒とプレイヤー
このゲームには、
どうやら段階があるらしい。
多くの人は
ただ流れに乗って動く
「駒」
として生きている。
一方で、
ゲームの仕組みを理解した人は
「プレイヤー」
として動き始める。
さらにその先には、
ゲームそのもの――世界線をデザインする側
の立場もあるというのです。
なかなか壮大な話ですが、
構造としては確かに面白い。
そして当時、私が参加していた
全国規模の異業種交流会の構造も、
どこかこの話の縮図のように見えたのです。
⸻
「今」しか存在しない
この話は、
アルベルト・アインシュタイン
の有名な言葉にもつながります。
アインシュタインは
「時間とは過去や未来ではなく、“今”しか存在しない」
という考えを示しました。
そして日本の神道にも、
これに近い概念があります。
それが
中今
という考え方です。
つまり、
人生というゲームは
常に“今この瞬間”でプレイされている
というわけです。
⸻
波動デバイスという発想
その研究者によれば、
人体の約8割を占める体内の水分の波動を
複合周波数で整える装置や、
電磁ノイズを消す装置を使うことで、
記憶装置としての水と同期することが可能になり、
人間は
水に記憶された情報へアクセスできるほか、
• 電磁ストレスから解放され
• 覚醒状態に入り
• 人生ゲームの構造が見える
ようになる、というのです。
そして
駒 → プレイヤー
へと変わることができる。
なるほど。
理屈としては面白い。
ただ、私は話を聞きながら
あることを思いました。
⸻
それ、ヘミシンクでは?
その説明は、
どう考えても
モンロー研究所
が開発した
ヘミシンク
にかなり近い。
つまり、
意識状態を変える瞑想誘導システム
の一種ではないかと。
技術は違っても、
やっていることは似ている気がしたのです。
⸻
私の結論
個人的には、
機械で覚醒するよりも
もっとシンプルな方法があると思っています。
それが
パーソナルパワースポット
です。
人によって相性の良い場所は違います。
例えば
• 磁場
• 地形
• 水脈
• シューマン共振
そして、
説明しきれない
自然との共鳴。
そうした場所に立つと、
自分が駒からプレイヤーに変わる瞬間
を、
驚くほどリアルに感じることがあります。
⸻
人生がゲームだとするなら、
大切なのは
ルールを知ることよりも
面白くプレイすること
なのかもしれません。
そしてその舞台は、
遠い宇宙でも
特別な装置の中でもなく
今この場所
にあるのだと思います。




