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第三話「漫画とエンジニアリングを毎日やっていく」

こんにちは。

どうも、氷水が大好きなクリエイターのおがたです。


下手なジュースよりは、氷水のほうが美味しいですよね。

麦茶が最強に美味しいんですけどね。

たまにコーヒー。


最近はコーヒーはそんなに飲まずに、麦茶ばっかり飲んでます。

それか氷水。


太るので、甘いものはなるべくとらない方針にしました。

炭酸ジュースはたまにしか買いません。


基本、氷水か麦茶ですね。それかただの水。

コーヒーも一日一杯くらいだけです。


今日は寝ておりました!!

座りながらぐうすか寝ておりました。


昨日、深夜まで漫画の原稿作業をしてたので、バチクソに寝てました。


1ページだけ描いて寝ました。

どこに出すかというと、まず月例賞に出して、そのあと同人原稿を描いて、そのあとナンバーナインの作品を描きます。締切は来月末まで。余裕ですな。

一日4ページくらい描けば間に合うと思います。

そのくらいはできますね。

今月の分もあるので、ギリギリ間に合うかと。


一個ずつ仕上げていきます。

そのほうがキャラのぶれがないので。


月産120ページくらいになりますが、毎日4ページ弱でギリギリ間に合う感じですね。


簡単なページだったときは、5ページとか進めて間に合わせます。


漫画稼業と、エンジニアリングの勉強を二人三脚でやっていきます。

基本は、基本情報の勉強と、C#、デザインパターン、競プロの勉強ですね。

そこに、ロボット工学と電子回路。


午前、午後、夜で作業を分けたいと思います。

夜は基本的に漫画の作業ですね。

午前午後は、エンジニアリングの勉強をしつつ、休憩に電子回路などを勉強します。


毎月、トランジスタ技術を買って読もうと思っているので、それも休憩で読みます。

あと、直近では、シナリオの勉強をしているので、脚本とかの勉強をすると思います。

さらに、模写もすると思います。模写をしまくって、感覚を取り戻します。


いろいろやることは多いですが、全てやりたいことなので、やっていきます。


昨日、アオイホノオのDVDを見てました。


アオイホノオというのは、島本和彦先生の若い頃の話を脚色して漫画にした話です。


島本和彦先生といえば、アニメイトの漫画ですよね。燃えよペンとか。

庵野秀明さんとも同級生だったので、登場します。

庵野監督は、エヴァやナディアの監督です。


アオイホノオには、岡田斗司夫さんも関わってて出てきます。

本人がドラマの手塚治虫役で出てきます。


何が面白いのかというと、漫画家にホノオモユルがなるまでの過程がアオイホノオです。

なったあとは、燃えよペンです。


島本和彦先生を自らモデルとして描いてます。


めっちゃ面白いので買ってみてください。

確か、買わないと見れないくらいのドラマです。


漫画を描いて持ち込んだことのある人とかが見ると、あるあると思って見れるので、とてもおすすめです。


ぼくも持ち込んだことあります。

ヤンジャンに持ち込んだとき、結構いいアドバイスをこんなぼくに対してもしてくれたので、とてもよかったです。あとは小学館に持ち込みました。それも結構いいアドバイスでした。


まず、絵のうまさに関係なく、持ち込んでみることをおすすめします。


そうしたら、100%デッサン下手ですが……ここが面白かったです。

と、いい面とまだまだな面を指摘してくれるので、そのとおりに、それから練習や創作をつづけていけばいいのかなと思います。


デッサンがOKな人は、マジでいいアドバイスしかもらわないので、絶対一回は持ち込んだほうがいいです。

背景が白っぽいよね、とか、まだまだパースをやらないとね、とか。


基礎的なことも言われますが、結構いいアドバイスを得られると思います。

たとえ、今後同人しかやらないよという人でも、おすすめです。


ウェブ媒体のところなら隔週連載にもできるので、同人をやりながらできると思います。

商業に興味のある方は、いろいろ調べてみてください。


ぼくは、筆はそこまで遅くないので、隔週で同人と二人三脚で普通にできると踏んでます。


筆が極端に遅い人は、同人でも商業でも不利なので、多少速くするように頑張りましょう。

同人は毎月出すくらいの気概が、食っていくのならば、必要です。

それで売れてきたら、不労所得が増えるので、長くゆっくり描けばいいのです。


エンジニアリングについても軽く触れておくと。


デザインパターンを身にしみこませると、自然とそういった設計ができるようになるので、とてもいいと思います。ただ、これはOOの文脈でのみですので、必要のないプログラミングの現場がありますことを、考えておかないとあれ?ってなるので、気をつけてください。

たとえば、Cの現場でOOは使わないと思いますので。


OOというのは、オブジェクトオリエンテッド=オブジェクト指向のことです。

OOP=オブジェクト指向プログラミングです。


クラスを継承したり、集約・汎化して、定義するというものです。


そうすると何がいいのか?


例えば、中の処理を見ずに、外側の処理だけをいじれるということができるんですね。

そうすれば、外側で変えて、内側で変えてという運用ができる。

責務を分離できるわけです。


だからいいんですね。


デザインパターンについてわかったでしょうか。

使わないほうがいいというものもあります。全部で23個プラス別のデザインパターンなどを含めると結構な量があります。

いろいろデザインパターンでも、GoFのもの以外にもあるので、とても面白いですよ。


ぼくはC#でデザインパターンが普通に書けるようになりたいなと思ってます。

基本、Javaでの説明になるかと思いますので、C#だったらどうかな……とか考えましょう。

ぼくはデザインパターンの本を持っているので、それもやりたいなと思ってます。C#限定の、ですね。


OSSとして、HTTP通信ライブラリを作ろうと思ってたのですが、Project Sesamiというロボットプロジェクトをやろうと思ってます。

MetaのつくったPytorchでAIを構築し、組み込みとソフトウェアをC++とかC#で構築。

制御をScalaでする。基本、Scalaでする。


Scalaというのは、JVMで動くJava派生言語です。ほかに、Kotlinがあります。


というわけで、今回はここまで!!


漫画を中心に勉強を今年はしていきます。

それで来年あたり合同説明会に参加して、就職し、副業で漫画家をできたらいいなと思ってます!!


エンジニア兼漫画家ですな!


あと、体重もだいぶ落として、痩せたいと思います!

乳酸菌をとって、歩きまくり、運動し、腹筋とプランクを毎日やって、筋トレをして、それで70kg切るくらいにしたいかなと。

ではでは!!

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