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おがたの自由気ままなブログ  作者: Ogata


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第二十二話「勉強、原稿、趣味のプログラミング」

どおもどおも!

こんちくわ。


どうも、ほろにがのコーヒーがうまくてビックリしたのと、動的計画法を学んでいるおがたでっす!


今日は、用事があって、出かけておりました。

でも、朝のうちに原稿作業ノルマは終わり、PyTorchやJavaの勉強などもできました。


あとは、シナリオの勉強をすればOK。

このあとやります。


さっき、動的計画法について学んでおりました。

動的計画法って、dp[i] = min(dp[i-1]+a[i], dp[i-2]+b[i]);みたいに、漸化式を立てて、それを、最短距離ならば、左のように二つ比べてminimumを取るということをします。

それで、dp[n]が求めるものです。


完全に基礎は理解しました。


最適化問題に使えるとのことです。

最適化……。こういう時間がかかりますという系に使えると思います。

今のところどういったものがあるのかはわからないので、またNovisteps埋めしていきながら勉強したいと思います。ナップザック問題とかが有名ですよね。

最適化の権化だと思います。


PyTorchは、venv環境にインストールしました。

バージョンがちぐはぐになる可能性があって、それが原因で壊れるとかあるそうで、venvに入れろとAIさんが言ってましたので、そうしました。

一回、Pythonに直接pipでインストールしてしまったのですが、消して、再度やりました。


若干デバッグがめんどくさいのですが、AIに聞きながら書いていきたいと思います。

AIを作るために、AIに聞きながら書いていくということですね。


それ以外に、てきとーにPyTorchでどんなことできるんだろう?ということは、毎日勉強したいと思います。画像処理とか、自然言語処理とかできるみたいです。


面白そうですよね。


Javaではjsonパーサーを作っております。

今日は二個のjson形式のものをパースするというものを作りました。

これからは、いろんなjsonについて対応できるようにしていきます。

これぞ、まさに動的計画法みたいな感じで書いていきたいと思います。


毎日コミットして、jsonパーサーを作っていきます。

そのあとは、TOONもしくは、YAML系のパーサーを作っていきます。

だいぶ難易度は跳ね上がるそうですが、完成しなくてもいいのです。

やることが大事です。


アルゴリズムをJavaで実装とかもしたいですね。


いろいろリポジトリを増やしていきたいと思います。


今日の書くことは!!


「技術の勉強を頑張ってやってるけど」

「ナンバーナインに卸す話」

「ウェブ漫画を頑張らないと。同人は続けます」

「シナリオの勉強を開始」


「技術の勉強を頑張ってやってるけど」


今、技術の勉強を頑張っているけど、実際のところどうなの?という話から。


基本情報とか、Javaの勉強をしてますが、SESでも入れるところあるの?と思ってます。


結構間口が狭くなっているらしく。


うーん。普通に就活はするけど、SESじゃなくて、社内SE的なITの何でも屋になるかもなーと思ってます。ただ、副業ができないと意味がわからんので、副業OKのエンジニア職に就きたいですね。


副業は、同人、ナンバーナイン、原稿料などですね。


それをやっていきたく。

同人とナンバーナインは、同じくらい稼げたらいいなと思っております。

ぼくレベルにナンバーナインを持っていくのは、可能かと思います。


毎月数十万円というのは不可能ですが、今の同人レベルには稼げるだろうなと思ってます。

積み重ねていけば。


結果は半年とかかけないと出てこないでしょう。同人と一緒ですね。


原稿料というのは一般向けのウェブもしくは紙の雑誌の原稿料です。


そして、そのうち単行本を出せたら最強!!


それを副業でやっていきます。

もし大変ならば、ウェブで隔週とかにもできたらいいなと勝手に思っております。


だから、狙うならば、ウェブ媒体の連載の出版社ですね。

有名どころは何かしらウェブは持っているので、有名どころもしくは、ウェブオンリ―の雑誌ですね。


それはそれとして。


技術の勉強を頑張っているけども、本当に来年就職できるの?


と、思っております。

だいぶ不安です。


でも、できなくてもそのための漫画なので、漫画のほうをモリモーリ極めていくかと。

もし、職業エンジニアになれなかったら、個人開発をしたり、競プロで遊んだりしていればじゅうぶんかと。

OSSとかね。

趣味でプログラミングですよ。


それで、一体全体、コードが書けるってどういう領域?


とも、思います。


コードが書けるというのは、何かの呼び出しとポップアップができるということかなと最近思っております。

アルゴリズムで最適化という文脈ではないのかなと。


だから、人それぞれでコードが書けるとか書けないとかは違ってくるのかなと思います。


コードというのは、いろんなことを総じて、コードと言いますからね。


でも、技術の勉強を続けていきたいと思います。


「ナンバーナインに卸す話」


そして次の話。


ナンバーナインにおろします!毎月一本!!


90ページくらいあるのですが、毎日描いていけばできるので、毎月出したいと思います。

90ページ500円で出したいと思います。相場がそこらへんらしいです。

何で、同人より安いの?というと、商業作品も混じるからだそうです。

同人なら、900円から1200円とかとってもいいと思いますが、ナンバーナインに出すのは、一般向けファンタジーですので、相場が500円であると。


それを毎月出したいと思います。

シリーズで毎月出して、合計3本は出したいと思います。


それで新しいほうへ行きます。

テコ入れもここらへんでやります。


それで、ナンバーナインで売れたら50%の原稿料らしいので、卸値の250円の半分かな?と思いますので、100円くらいが1本売れると入ってくると。


100本でやっと1万円です。


シリーズで出せば、半年後に、同人レベルにはなりそうですよね。


そんな感じで一般向けも出していきます。

同人はどうするの?ということですが、同人ももちろん続けていきます。毎月、同人も出します。


描き方としては、アナログで描いてから、デジタルで描くということをします。

一日のページ数はこれ!とは決めずに、できる日は進めて、できない日は、ノルマまでとしたいと思います。逆算してノルマを設定します。


そうすれば、毎日続けていけるかなと。


となると、やっていくのは、同人、ナンバーナイン、ウェブ漫画ですね。


ニコニコ静画もやろうかなと思いましたが、めんどくさいので、PixivとInstagramで出したいと思います。そのふたつは、同じものです。


3つの媒体で出すということですね。


一個は無料。儲けとかもない。

二個は有料。同人のほうが利益はでかい。


という感じです。

ナンバーナインは毎月出して、半年後に同人レベルに持って行って、同人はもっと増やしていきたいと思います。


ネタ出しが困りますが、まあ、何とか描いていきたいと思います。


YouTubeもやりたいな……とか思ってたのですが、やってる暇ないですね!


ないです!


漫画中心で、競プロをやっていく感じになります。


だけど、基本情報とかもやると。技術の勉強はします。

趣味レベルにしてもいいのかなと。AI文脈で仕事がないとかもありえるそうなので、ちょっとどうなんだろう……と思ってます。


よって、ちょっと忙しいですが、頑張っていきたいと思います!!



「ウェブ漫画を頑張らないと。同人は続けます」


同じことの繰り返しにはなりますが、ウェブ漫画と同人は続けていくし、頑張って出していきます。

そのスケジュールについて書きたいと思います。


ウェブ漫画は、二日に一回で、4Pとしたいと思います。

それで、同人は毎日4Pで50Pとしたいと思います。

描かない日もあるという前提です。


だから、ノルマです。困った時の。


ウェブ漫画毎日投稿も考えましたが、クオリティを考えて、二日に一回にしました。

PixivとInstagramに同時投稿します。


それで編集さんから声がかかるまでやります。

かかったら、その編集さんの言う通りにやります。

バズが目標ではありません。

声掛けを目指しております。


担当さんがつくことが目標でもないのです。

そうじゃなくて、これいいですね、実際にうちで描いてみませんか?ということを目指してます。

ちょっと、ニュアンスは違うのです。


それを、数か月以内に達成したいと思います。


それで、うんすんだったら、月例賞に出すように変えようかなと思ってますが、基本的には、数を出したもの勝ちだと思いますので、数を出しまくりたいと思います。


200個くらいあれば、どれかが誰かにかかることでしょう。


一年くらい続けるべきですね。


ナンバーナインと同人で生活はできるので、そっちで日銭は稼ぐということで。


今回、過去作の割引のマーケティングをミスり、あまり売れてません。

だけど、お気に入りは増えているので、いいのかなと。

この様子だと、○○本くらいは売れるかなと。100はいかないですね。


ぼくはあとあと増えるパターンなので、新作は30本売れたらいいほうですね。

それが増えに増えて、300本とかになるので、いいのかなと。


一回、バズって、単体で2000本とか売れたときもありましたが、それは100円の作品なので、あまり利益はありませんでした。


それが最高の履歴ですね。


いま、400本超えているようなやつは、初月30とかですね。


過去作が売れるのがいちばんの利益ですので、初月30でも気にせずやってくださいね。

これから同人をやろうという人は。

30はだいぶ上澄みですので。


1000とかを初月で行くのは、かなり大人気サークルです。


宝くじのように当たる場合もあれば、コツコツやってたらちりつもで、いいとかありますので、諦めないでください。

とにかく、続けましょう。


ウェブ漫画のほうをチェックしてみてくださいね。


「シナリオの勉強を開始」


シナリオの勉強を開始してます。

シナリオの基礎技術、シナリオの書き方、ゲームシナリオの書き方、マンガ脚本概論、ベストセラー小説の書き方、Save The Cat。


ここらへんを勉強していきたいと思います。

小説の書き方とか、ゲームの書き方とかありますが、それも漫画に活かせると思いますので、やっております。

骨子は同じだと思います。


シナリオの勉強をそんなにしてどうするの?


一般でも、同人でも活きること間違いなしです。

これは王道の描き方になります。


なので、あえて逆張りで、はずすということもできます。


それもありだと思います。


それも、王道を知ってないと、逆も知れないということなので、ちゃんと勉強したいと思います。

でも、王道のほうが売れるかどうかでいくと、確実に、売れますので、シナリオのデザインパターンを、身にしみこませていきたいと考えております。


シナリオ系でいいのは、やっぱりシナリオの基礎技術とか、シドフィールドとかでしょうね。

あとは、最近でいくと、ヒット作のなんたらという本もありまして、それもいいですね。


でも、基本的には、映画を主軸に考えていくので、Save the Catとかやるといいと思います。

ぼくもこの間、買いました。


いろいろ持っててやらないというのはよくないし、漫画を読まないというのも意味わからんので、どっちもやっていきたいなと思っております。


漫画を読むことがいちばんの勉強になりますので。


ぼくが今読んでいるのは、めぞん一刻です。

とても面白いです。


全巻そろえてしまいました。笑


大人買いです。


あとはルーミスとかも買ったので、シナリオ以外に、人体デッサンを極めたいと思っております。

ただ、模写よりも本番を描いていくほうが成長できるので、そっちをやりたいと思います。


本番を、資料見ながら描いていくことですね。3Dとか使いながら。


それでこうしたかったんだよな……というのを意識していると、漫画を読んでいるときに吸収できます。

漫画を絵と話を両方とも、仮想環境で頭の中でメモしていると、結構勉強になります。

背景の描き方とかも勉強になりますよ。


シナリオをとにかく極めてしまって、自分なりにこういう王道パターンで描こうというふうに、デザインパターンを増やしていきたいですね。


というわけで、以上です!


技術系でフォローしてくれている人も多いので、技術の発信もしたいのですが、趣味レべルですので、聞き流してくださいね。


ではでは。ばいび。

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