雑草、スキルをつくる
2章終わりですね。そのせいか少し短くなってしまいましたが。
「殺せえぇぇぇ!!!!」
シャハブの怒りと悲しみによる叫びなのか金切り声のような騒がしく響く声が上がる。
この言葉だけで檄のように近くの部下たちは囃し立てられ突撃してくる。
「【虚ろな心】」
シャハブは何らかのスキルを唱えこちらへ突撃してくる。
僕はすぐさま植物を成長させ、枝と根を壁代わりにする。
するとどういうわけか壁代わりにした植物が枯れてしまう。
植物は基本、体力の概念がない切られたら死ぬことなく変形として扱われるオブジェクトと認識されるのだが、スキルの干渉で体力が可視化されるわけでは無いけど一応その上限が生まれる。
性質としてはオブジェクトと同じだけど、体力が0になってしまえばオブジェクトとしての活動が停止、今みたいに枯れるように変化し死ぬのだ。
僕はその性質を説明されている欄があったのを思い出しただけだが、1つ、不可解な点がある。
それは生み出した植物に僕のステータスが適用されているのか。
一応【品種改良】で硬さを上げてはいるけど、ステータスの防御に適用されているかは分からない。
どちらにしろ、シャハブの放ったスキルが危険なことに変わりないので、攻撃は避けるようにしよう。
とりあえず周りの部下たちも倒さなければいけないので、I部隊を出す。
スカーリーも僕の意図を汲み取ったのか、部下たちを迎撃しに行った。
「邪魔がいなくなったな。これでお前をやっと殺せる。」
「できるならやってみてよ。僕たちの目標はこんなところじゃ終わらない。いや、終わらせないからここで死ぬわけにはいかないしね。」
挑発してみたら、怒りのあまり叫びながらこちらへ向かい、力任せに剣を振るう。
そのおかげか、体をスムーズに動かすことに慣れきっていない僕でも、なんとか避けることができた。
「【毒変化】!」
僕は毒の性質を変化させる。あの時作った威力くらいのものをだ。
ただし、前回の時を考え、かなり小さめにしてある。
僕はその毒に自分なりの技名をつける。
「暴毒!!」
僕の作った毒は全てを飲み込むように溶かしていく。その様から暴食を連想し、そこに毒をつけ暴毒という名前にした。
シャハブは毒の球を斬ろうと剣を振り下ろすが、剣は触れることなく溶けて消え、そのままシャハブの体をも溶かし、飲み込んでいく。
シャハブは最後の一言を残すこともなく、消えた。
その光景を見たのか、部下たちは脱兎の如く逃げていった。
「フゥ、これで一件落着かな?」
「まぁ、そうだな。よし!じゃあ次の目的地───」
スカーリーがその言葉をは話したその時、僕は頭を抑え込む。それと同時に、バニ・ジャールが出てくる。
「スキル【暴毒】を獲得しました。」
頭の中にスキルを獲得する時の声が響く。
「グラスさん、スキル獲得できましたか?見てましたよ〜あの技、結構いい感じですけど、スキルの性質上、タメが必要だったのでそのデメリットをなくせるよう、スキルにしてあげました。」
「なんでスキルにしたんだよ!僕だけのオリジネルだからよかったのに!!」
「いやいや、何言ってるんですか。実質あなたのオリジナルですよ。魔力は足りないと体力を消費するんです。ですので、全魔力の1000倍に設定すれば使うだけで魔力使用軽減のスキル、さらには【不動明王】を持っていても死ぬ魔法ですよ。ですので魔力消費無効のスキルを持っているあなただけしか使えません。」
オリジナルだからいいと言ったけど、本当はタメがあるからこそのロマンだからいいのに……
「ま、スキルとして【暴毒】があるので嫌なら今まで通り使ってもいいですからね。あ、そうだ。今後今回みたいに面白い技があればスキルとして増やしていきますのでよろしくお願いしますね〜」
そう言ってジャールは消えていった。
「まぁ、変わらないようなもんだし、使い勝手良くなった程度に思っとけばいいだろ!」
「ま、まぁそうだよね。」
僕は余計なことは考えず、前向きに行動することにする。
「さて、次はどこにいくか……」
「とりま魔族領だろ!」
「まぁ、そうか。」
僕たちは、次の転生者を倒しに、魔族領をさらに進んでいくことにするのだった。
次の話では2章で出てきたキャラ詳細を書いておきます。ですので、ちょっと時間がかかるかもしれません。




