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【リアル生成AIスキル】を得たので、あらゆる物を学習&出力しまくる件/ リアル・ジェネレーター  作者: AoisoraKumori
第一章(1/3) 『起動』

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第17話 黄昏の石窟

 荒々しい岩肌に囲まれたD級ダンジョン『黄昏の石窟せっくつ』。


 神崎零華との戦闘を通じた”学習”を経た天野悠人にとって、ここはリアル生成AIの真価を試す、初めての本格的な舞台であった。

 不測の事態に陥り手こずった時のことを考慮し、このダンジョンはあらかじめ三日分の予約を押さえている。


 現在、只野学園高校の近辺に位置するD級以上のダンジョンは、モンスターがほとんど討伐され尽くしているという状況だった。

 先日の只野学園高校で発生した事件を受け、念のための”臨時掃討”が実施されたためである。


 必要以上のゲート消失は探索者たちの経済活動に打撃をもたらす。

 そのため、あくまでゲート周辺のモンスター駆除に留まっている場所がほとんどではあった。

 だが、いずれにせよモンスターが再度リポップ(湧出)するのには時間を要し、現状ではダンジョン攻略を強行しても、得られる旨みが少ない状況となっていた。


 ゆえに、普段は埋まっているはずの予約枠も、今は空きが目立っている。

 スキルを試したい悠人にとって、攻略難易度が下がっているこの場所は、むしろ絶好の環境となっていた。


「──よし、攻略開始だ」


 悠人は覚悟を決め、ダンジョンゲートの中へ足を踏み入れる。


 あの戦いから数日。

 ゆっくりと身体を休ませた後、悠人はこのダンジョンについての徹底的な情報収集を行っていた。

 同時に、インストールした零華のデータを使いこなすためのイメージトレーニングも欠かしてはいない。


 結局、あの男については行方不明届が出されたらしいが、それ以上の進展はなかった。

 悠人の元に警察がやってくることもなく、探索者機構も今のところ、自分の身辺を探っている様子はない。


(神崎零華は、意外と情のあるやつなのかもしれないな)


 悠人の脳裏には、先日の凄まじい戦闘の情景が今も焼き付いて離れなかった。


(──必ず俺もあんなふうになって、D級ダンジョンのモンスターくらい、一人で全滅させられるようになってやる)


 ダンジョンに足を踏み入れると、石窟の床は湿り気を帯び、微かな硫黄の匂いが鼻を突いた。

 インストールした零華の剣術の効果は、すでに行なったトレーニングで実証済みだ。

 身体が技術に追いついていない部分は多々あるが、D級ダンジョンのモンスター相手ならば、十分に撃破可能だろう。


 悠人はその手に、かつて生成した短剣をさらに強く握りしめる。

 この短剣はあれから再生成を繰り返し、刃渡りを拡張させていた。

 もはや短剣の域を超え、一種の「剣」としての体裁を成している。


 自ら名付けたその名は、”スーパーブレード”。


 客観的に見ればダサい名前だが、今の悠人にとって名称など些末な問題だった。

 とにかくこの剣と、A級の剣術。

 それに加えて情報を絶え間なく伝達してくれる”深層学習機能”さえあれば、どんな状況下でも臨機応変に対応できるはずだ。

 脳裏には、かつて対峙したあの巨大なゴブリンの姿が浮かんでいた。


(大丈夫だ。

 今の俺なら、あんな奴はもう怖くない)


 自分自身を何度も鼓舞しながら、悠人は石窟の奥へと歩を進めていった。

 薄暗い通路の角を曲がる直前、彼はピタリと足を止める。


 《警戒レベル:低。前方、約15メートル地点に生体反応、三体》


(───ようやく来たか!)


 スキルが即座に情報を提示する。

 常時分析を起動させていれば、このスキルは高性能なモンスター探索装置としても機能する。

 実に利便性の高い能力だ。


 出現したのは、三体のストーン・ドッグ。

 D級相当のモンスターだ。

 岩のような皮膚を持つ小型の魔物で、素早い身のこなしと硬い体表を併せ持つ厄介な存在である。

 だが、モンスターたちはまだ悠人の存在に気づいていない。


「よし、シミュレーション開始」


 悠人は薄く目を閉じ、脳内のリアル生成AIに命じ、零華の剣術データを用いた最適解を分析させる。


(もし零華なら、この三体をどう処理する?)


 《→パターン1:一撃で一体の動きを止め、残りを順次排除。

 →パターン2:高速で間合いを詰め、三体を同時に殲滅》


 悠人の脳内に、「パターン2:高速同時殲滅」の実行に必要な魔力量と、現在の肉体スペックから算出された成功率が表示される。


 《成功率:25%》


 あれから分析を重ねた結果、魔力とは精神的コストとほぼ同義の存在であることに気づいた。

 スキルの力で強引に魔力を引き出し、自身の身体を強化することは論理的に可能だ。

 しかし、その絶対的な魔力量が零華に劣っている現実は明白だった。

 加えて、今の悠人は筋力も持久力も彼女の域には達していない。

 現在のコンディションでは、零華の動きを完全にトレースするのは不可能という結論に至る。


「……駄目だな。

 データに寄せすぎると、身体が負荷に耐えきれない」


 悠人は即座に方針を転換し、状況を打開すべくリアル生成AIへ新たな指示を送った。


(現在の俺の身体能力と魔力リソースを前提とし、俺自身に最適化された戦闘スタイルの再構築を行え)


 《再解析:完了。

 最適戦闘スタイル【効率的排除ミニマム・エナジー・タクティクス】を構築》


 悠人は慎重に、しかし淀みのない足取りで通路を駆ける。

 三体のストーン・ドッグもようやく侵入者の存在を察知したようで、岩の皮膚を擦り合わせ、耳障りな音を立てながら低く唸った。


(……この閉所では、今の長い剣は不利だ)


 悠人は手にしていた”スーパーブレード”を、迷わず腰の鞘へと収めた。

 無駄な動作を一切削ぎ落とし、最小限の予備動作で右の手のひらに光を収束させる。


「生成:硬質カーボン・短剣」


 瞬時に顕現したのは、刃渡り30センチほどの、黒曜石のような光沢を放つ短刀だ。

 狭い通路、そして複数の中型モンスター。

 これこそが、現在の状況に最も適した武装である。

 悠人はそれを逆手に握り込み、一直線に中央のストーン・ドッグへと踏み込んだ。


 《1. 回避と予測の動作を開始します》


 右側からストーン・ドッグAが猛然と突進してくる。

 悠人はその速度と角度をスキルで即座に”予測”し、紙一重の転身でこれを回避した。


 《2. カウンターを生成します》


 悠人は回避の勢いを殺さず、同時に左手のグローブから

「超硬質チタン合金製・小型ハンマー(対ストーン・ドッグ用)」

 を生成。

 即座にカウンターを叩き込む。

 衝撃を与えた直後、魔力を用いてハンマーを収束・分解。

 この一連の流れに要した時間はわずか0.5秒に過ぎない。


 《3. 追撃を行い、急所へ一撃を与えます》


 体勢を崩した中央のドッグの頭部へ、短剣の刃ではなく柄頭つかがしらを叩き込む。

 その一点には魔力が凝縮されており、『硬質カーボン』の強度が極限まで引き出されていた。


 スキルが解析した、”脳震盪のうしんとうに最も脆弱な一点”。

 そこを寸分の狂いもなく捉える。

 乾いた破壊音と共に、中央のドッグが泡を吹いて沈んだ。

 悠人は即座にその個体の素材データをラーニングし、次なる生成に備える。


(───上手く……

 上手くいったッ──!

  驚くほどにっ──!!)


 残る二体は仲間の死を理解できぬまま、悠人が高揚感に浸る隙も与えず、本能のままに襲いかかってくる。


「無駄だ。

 その動きはもう、俺の”知識と経験”の一部なんだよ!」


 悠人は、ストーン・ドッグたちが攻撃へ転じる直前の、コンマ数秒の予備動作を正確に読み切っていた。

 一歩身を引き、飛びかかってきたドッグBの脚の腱を狙い、低出力で生成した「超音波振動ナイフ」を地面と水平に滑らせる。


 ナイフは役目を終えると即座に分解された。

 消費魔力は最小限だ。

 だが、超音波振動は腱を的確に切断し、ドッグBの機動力を完全に奪い去った。


 最後の一体、ドッグCは仲間の無残な姿に恐怖を覚えたのか、身を翻して逃走を図る。


「逃がすかよっ!」


 悠人は石窟の構造データと予測される逃走経路を重ね合わせ、『最適な迎撃地点』を瞬時に算出。

 加速してドッグCが岩陰へ身を隠そうとした瞬間、その背後へと回り込み、「対ストーン・ドッグ用・粘着性ジェル」を生成して放った。


 足元にまとわりついたジェルが、魔物の逃走を物理的に封じ込める。


 そのジェルには、先ほど仕留めた中央のドッグから得た最新の生体データを基に構築した、「対ストーン・ドッグ・中枢神経麻痺薬」が調合されていた。


 数秒後、ドッグCは抵抗する術も持たず、全身を硬直させてその場に崩れ落ちた。

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