4回表 千両役者だからな
《松濤視点》
4回表、青海の攻撃。
風祭の第2打席、逸乃のグローヴへ170㎞/h超の打球が飛びこんでくる。
ショートライナー。
彼女は左手に残された衝撃に冷や汗をかく。
風祭は元々細い眼を閉じ不満げな顔をしている。先頭打者の役割を果たせなかったことを悔やんでいるのだろう。
風祭、泡坂は走者としても突出した存在だ。
風祭は2塁打の当たりを3塁打にできる快足の持ち主。
ならば泡坂は、
走塁という局面において常に正解を選び続けることができる有能。
某有名RPGの戦闘テーマとともに泡坂がバッターボックスに入る。
初球インコースのストレートを迷いなく引っ張った!
俺は守備の局面においても奴の邪魔をする。即応、横っ飛び、ワンバウンドしたボールをキャッチ!
だが体勢が崩れた。一塁ベースが遠い、スライディングでベースタッチしても間に合わない。
カヴァーにはいる桜、バッターランナー泡坂が猛烈な速度でチャージ!
3年生エースが1年生エースに追いつき、
追い越し、
俺のトスしたボールをつかんだ桜よりも先にベースを踏んだ!
際どかったがセーフ、内野安打。桜も並外れた俊足だというのにまるで相手にならなかった。
1死1塁。
眼を点にして1塁走者を見る桜。
「疾風迅雷やね」
「そう?」
「どうせ盗塁すんだろ」俺は口にした。
「どうかな」泡坂は答えた。
試合を視聴する青海ファン、いや、アンチですら泡坂の走塁に注目せざるをえない。こいつだけがもつ特別な技能が発揮される。
野球を観る者、プレーする者には2つの先入観がある。
巨体の持ち主は鈍足、
そしてマウンドを任されたピッチャーが怪我のリスクがある盗塁を実行するはずがないという先入観が。
その幻想を泡坂は否定する。桜が左足を上げると同時に、
初球盗塁!
スタート、片城が捕球し2塁に投げ、ショート逸乃がベースカヴァーに入り、だが送球が右にずれグラブに当たり転がる。難なく泡坂は2塁に到達、
バックアップしたセカンド華頂がボールをまだ追いかけている!
泡坂が再起動、2塁ベースを蹴った! 華頂が転がるボールをつかみそこなった!?
「今日のボールは活きがいいな」
体でボールを隠した華頂はすでにつかんでいる。失策偽装!
3塁でしs――だが泡坂はすでに2塁に戻っていた。
「観察力と状況判断……」
焦り顔になった華頂はボールを桜に返す。
「あいつがもっとも弱い鎖だなんてことはわかりきっていた」
ここでチームの弱点が露呈した。
桜のピッチング、フィールディングは上の中には達しているが、
片城にはあまりにも時間がなかった。
キャッチングだけは良くても、送球や守備能力はどうにもならない。技術があっても身体能力がともなわない。
「申し訳ありません……」
不安を隠しきれない顔をする捕手に投手はこう言った。
「もうランナーなんざださなきゃいいんだよ! 泡坂もオレが2塁に釘付けにしてやる!」
だがしかし、
6番打者貴船がスライダーを右方向へ打球を飛ばす。1、2塁間への強いゴロ、身を投げだした華頂のグラブもとどかない。
自動的にスタートを切った泡坂がホームに還ってくる。ライトの比叡の守備範囲は広い、打球への反応も早い、
だが肩は並。
泡坂は止まらない、
比叡の低い返球、
ホームまでの直線上で華頂が待つ、バックホームの中継、
最速の返球はいらない。必要なのは速度ではなく、
加速、まるで比叡の投げたボールに触れず加速させたかのごとく、
『ボールキャッチ』から『スローイング』までが省略されている。ホームで片城が受け、
3塁へ! すでに泡坂が引き返している。
片城に2度目のミスはなかった。正確に適切な位置へ送球、
だがそれ以上に泡坂のスライディングが長い! オーバーランしかけ慌ててベースをつかむ。中原はタッチする素振りもできずただ呆然。もちろんセーフ。これで1死1、3塁の状況だ。こいつらいつもピンチになっているな。
もどってきた華頂が俺にグサリ。
「今のはファーストの屋敷さんが中継にはいるべきでしたよね?」
「青海がおまえの鬼強ぇ肩警戒してんだから結果オーライだよ。華頂が全部処理すれば泡坂も3塁でストップだ」
真顔でそう答えた。
しかしそれにしても速い。泡坂の足がおかしい。歩幅が大きいとか足の回転が早いとかそういう問題ではなく人間ではない別の生物、競走馬というよりも肉食動物のような機敏さである。
いまのプレーも3塁へ引き返す動きが俊敏すぎる。見ていて気持ち悪いくらいだ。俺がドーピングしてもあいつと同じように走れないだろう(危険な発言)。
……走者のことより次の打者が問題か。
1死ゆえスクイズも選択肢にあるが青海ベンチのとった戦略は……。
エースにランナーとして無理をさせず(スクイズではホームでクロスプレイになる可能性がある)、バッターがその高いバッティングセンスで先制点を生み出すプランを実行する。
打者は7番百城、桜が投じた第6球・ストレートを高々とライト方向に打ち上げた。
右翼手比叡の守備範囲。
犠牲フライになる。
あの足なら余裕すらある飛距離だ。
明日の新聞の見出しがこうなりかねない。「エース泡坂完封勝利!」「足でも魅せた! 決勝のホームイン!」……みたいな。
泡坂が攻守ともに活躍するゲーム展開は高校野球ファンにとって日常的な光景でしかない。
その時点で外野フライを放った百城も、3塁ベースを踏みタッチアップをしようとする泡坂も自軍の先制点を確信していた。
比叡も松濤の失点を覚悟している。直前のプレーよりも捕球する位置が深い。華頂が中継にはいっても間に合わない。
3塁側の内野席、ベンチ入りできなかった野球部員たちはすでに得点が決まったかのように『沸騰』していた。
白球が落下してくる。
比叡はあきらめたように身体から力を抜き、
落ちてくるボールを避けるように横に動く、
速射砲がフィールドを横断してきた。このゲームにおいてまだ存在感がなかったセンターアダムが、
ライトの守備範囲でボールをつかみ――短い助走から――バックホーム!
泡坂は最高のスタートを切り、そこからストライドがどんどん伸びていき、ホームへ突っこんでいって――
止まる。
「状況確認していたな」
アダムの低弾道ロングスローが間に合った! ノーバウンドで片城の胸元に。完璧に計算された物理運動だ。芸術的かつ技術的な。
ホームベース直前で停止した泡坂は無抵抗のまま、片城のタッチを受け入れた。気まずい顔をしながらまず片城を、次に投げたアダムを見る。
「いいチームだ」
ワンプレーでアウト2つ。
またしても無失点でしのいだ。
これは泡坂のミスというよりも、アダムの返球が特上だった。
珍しく表情をゆるませたアダムが待っていた華頂、逸乃と拳をあわせる。
「クロスプレーになって片城が潰されたら九人の俺たちの負確だからな。片城は泡坂よりずっと小さい。あいつもわかってた」
これは俺の感想だ。
「投球ってのは繊細なんだ。ちょっと相手選手とぶつかっただけで絶好調だったあいつの動作が狂った可能性もある」
そう勢源は指摘する。
勝負を避けたのは泡坂のほうだ。
まだこの0対0の均衡状態を楽しみたいのか?
勢源の言うとおりピッチングへの悪影響を考慮したのか? それはわからない。
「――野球は九人でするものでしょ? 他にプロレヴェルの選手がいるのに、泡坂さん一人が目立ちすぎじゃ……」
ベンチで夙夜はそう指摘する。
「千両役者だからな。大事な場面ではあいつにチャンスが回ってくるようにシナリオができてんだろ」
それはそれとして青海は泡坂を5番に置いたのは誤りだろう。あの瞬足を活かしたいなら1番か2番が正しいはずだ。ランナー泡坂にバッター風祭というのが松濤にとって最悪な組み合わせだったがこの打順ではそれが実現しない。
青海の監督堂埜の計画など俺にはわからないが。
泡坂の体力温存がしたかったら置鮎先発の泡坂のロングリリーフ、
あるいは泡坂先発の置鮎ロングリリーフという作戦でいけば良かったのに。それなら風祭の前の打順に泡坂を置くいつものラインナップで勝負できた。
青海0000 |0
松濤000 |0
それはそれとしてなぜかベンチに帰るまで両腕を上げたマッチョポーズを維持し続けてくる片城。
「ど、どうした片城? 暑さにやられた?」
慌ててうちわで風を送る桜。
「どうですかこの限界まで鍛え上げられた鋼の肉体は。さしもの泡坂さんもこの筋肉の塊にぶつかってくることは怖かったみたいですね」
いや普通の体格だろおまえ……。
4回裏、松濤は3番中原からの攻撃だ。
1塁コーチャーにはいった俺はゼロが並ぶスコアボードを見つめる。
……ロシアンルーレットをしてる気になってきた。
弾丸が発射されたら失点するゲーム。
松濤――桜は回転式拳銃のトリガーを引くたびに『死』を実感しているが、
青海――泡坂が手にした銃には実弾がこめられていないという不条理。
松濤はまだ3塁を踏んでいない、これでは相手に恐怖をあたえることもできない。
ともかく長打が欲しい。この試合両チーム通じてまだ1本も放たれていない『エクストラベースヒット』が。




