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AIOライト  作者: 栗木下
5章:首架け橋

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250/621

250:51-1-E13

【AIOライト 51日目 06:35 (4/6・晴れ) パイライト・ドーム】


「御馳走様でした」

「お粗末様でした」

「ーーーーー……」

 翌日。

 俺たちはパイライト・ドームの中で目を覚ますと、普通に朝食をとり終えた。


「それでマスター。早速挑みますか?」

 ボスが居る場所に通じているであろう黄金色の門にシアが視線を向ける。

 そんな黄金色の門と繋がっている繋がりは四つ。

 間違いなく、昨日攻略した四つの自動生成ダンジョン『破邪の森の船』『毒招く湿地の洞窟』『回復力溢れる火山の図書館』『狂戦士の砂漠の船』から放たれている。

 そして、その攻撃的な繋がりは、特性:ディスペル、ポイズン、リジェネ、バーサークの四つをボス戦に対して何かしらの形で発揮してくれるだろう。


「いや、挑む前にちょっとやりたい事がある」

「やりたい事?」

「装備の更新だ。『狂戦士の砂漠の船』でも色々と素材を手に入れたからな」

「なるほど」

 ま、挑むのは十分な準備を整えてからでいい。

 と言うわけで、俺はシアと代わる形で携帯錬金炉の前に立つ。


「さて……」

 俺はインベントリと携帯錬金炉の画面を操作する。

 携帯錬金炉に投入するアイテムは二つ。

 装飾品として装備し続けていたプレンウッドリングと、昨日入手したバーサークオーヴの欠片。

 繋がりは見えないので普通に錬金はするが、相性は間違いなくいいと俺の直感は言っているので、錬金をする。

 と言うわけで普通に操作を選択し、魔力を注ぎ込み、タイピングを始める。


『ky0uki aluiha iNsanitY boU50usUr h3ncA t0XurerA toMo1u』

「ふむふむ」

 タイピングは……問題ないな。

 そして出来上がったのがこれである。



△△△△△

バーサークオーヴリング

レア度:3

種別:装飾品-指輪

耐久度:100/100

特性:バーサーク(猛り狂う者に祝福を)


極々普通の樹の枝から作られた指輪にバーサークオーヴの欠片を填め込んだもの。

錬金術によってバーサークオーヴの欠片が持つ魔力が開放されている。

特性:バーサーク強化+1

▽▽▽▽▽



「うん、いい感じだな」

「うわぁ……」

「……」

 見た目としては紅い宝石が填め込まれた普通の指輪だ。

 だが特性:バーサークを強化する効果は、間違いなく俺の強化に繋がるだろう。

 なにせ俺の装備の殆どには特性:バーサークが付いているからな。


「さて、他にもやらないとな」

「え、これだけじゃないんですか!?」

「後二つほどやるぞ」

「「……」」

 俺の言葉に何故かシアとネクタールが引いている。

 何か引かれるような要素でもあっただろうか?

 装備品の強化は勝率を上げるためには必須だと思うんだけどな。

 まあ、気にしなくてもいいか。

 とっととやってしまうとしよう。


「ふんふふーん」

『bArSa-ku hA beRserK nI tojilU sOn0aliyouhA b3ast hUmdehaN0』

『aXeha yu-sYu-na arMdealu daGa ZottaniHa kankeinainodalow hEnkaga sTroNGsug1lu』

 組み合わせは一つ目は『狂戦士の鬼人の王』の仮面とバーサークハーピーの羽根。

 二つ目はバーサークスチールスパイクアックスとバーサークアームの刃片だ。

 錬金は問題なく成功し、その結果としてこんな物が出来た。



△△△△△

『狂戦士の鬼人の王』の仮面

レア度:3

種別:防具-頭

防御力:80

耐久度:100/100

特性:バーサーク(猛り狂う者に祝福を)

   リジェネ(回復力を強化する)


『狂戦士の鬼人の王』の頭骨を加工し、仮面にした防具。

天に向かって伸びる角と牙はかつての頭骨の主の強さを示すと同時に、見る者を強く威圧する。

仮面の周りに付けられたバーサークハーピーの羽根もその力を増す助けになるだろう。

ヘイト集中+1

▽▽▽▽▽


△△△△△

バーサークアームアクス

レア度:3

種別:武器-斧

攻撃力:325

耐久度:100/100

特性:バーサーク(猛り狂う者に祝福を)

   アブソーブ(力を奪い己の血肉とする)


鉄製の三日月状の刃と釘に似た部位を持つ斧。

バーサークアームの刃片に込められた力によって、時折敵に吸い込まれるように動く。

命中補正+1

▽▽▽▽▽



「よし、いい感じだな」

 俺は出来上がったそれを早速装備してみて、身動きに問題が生じないか確かめる。

 それと同時に、ステータスの方も確認してみる。



△△△△△

ゾッタ レベル22/26


戦闘ステータス

肉体-生命力20・攻撃力10・防御力10+3・持久力9・瞬発力10・体幹力10

精神-魔法力10・撃魔力10・抗魔力7・回復力27+6・感知力10・精神力11


錬金ステータス

属性-火属性10・水属性10・風属性10・地属性10・光属性7・闇属性10

分類-武器類16・防具類15・装飾品15・助道具15・撃道具15・素材類15

▽▽▽▽▽


△△△△△

ゾッタ レベル22/26

攻撃力635:325/310

防御力311:0/0/80/77/77/77


右手:バーサークアームアクス(命中補正+1・特性バーサーク・アブソーブ)

左手:ガードホーンエッジ(無属性魔法攻撃・特性ガード・リジェネ)

頭:『狂戦士の鬼人の王』の仮面(ヘイト集中+1・特性バーサーク・リジェネ)

胴:バーサークギプスシャツ(特性バーサーク・アブソーブ)

腕:バーサークギプスアーム(特性バーサーク・アブソーブ)

脚:バーサークギプスズボン(特性バーサーク・アブソーブ)

装飾品1:バーサークオーヴリング(特性:バーサーク強化+1・特性:バーサーク)

装飾品2:ネクタール(ホムンクルス)

▽▽▽▽▽



「特性ではない付与効果が一気に増えましたね」

「そうだな。もしかしたらレア度:3くらいからはそう言うのも多くなるのかもしれないな」

 シアの言うとおり、今回の錬金ではいずれも特性ではない付与効果が付いている。

 命中補正、ヘイト集中、バーサーク強化、どれも間違いなく有用なものだろう。

 出来れば他の装備にも同じようなものを付けたいが……まあ、いずれ機会を見てだな。


「さて、俺のMPが回復したらボスに挑むぞ」

「はい」

「ーーー」

 何にしてもこれで準備は完了。

 後はボスに挑むだけである。

 そして俺たちはしばらく休憩した後、黄金色の門に触れた。

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