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なぜ無駄な努力をするのか

コラッツ予想は、数値を追いかけていても無駄だ。すでに、界隈の常識となっているのに、未だにそれを理解しない者がいる。


コラッツ予想の簡単なモデルはゴムひもだ。ゴムひもの両端を黒、間を一定幅の筆で白と黒で適当に塗り分ける。黒や白が連続しても構わない。

黒=0

白=1

の2進数列とみなせる。これが初期値。

このゴムひもを3倍に引き伸ばしたり、半分に縮めたりする操作がコラッツ演算である。

このとき白と黒の境界面は相対的に変化してないことがわかる。実際は、境界面の黒が徐々に白を下方から侵食していく。最後に白が1個分となって終了する。

演算上

0+1=1

のためわかりにくい。

そこで、ビットを反転することで


黒+白=白

だったものが普通に加算すれば

1+0=1

黒+白=黒

となる。


ただ、反転世界では元の世界の加算はそのままではない。

01+01=10

が

10+10=01

となる


計算が複雑になったように感じるが、問題ない。

反転世界では1は切り捨てなので無いものとして無視できる。掛け算や割り算のみで足し算は使わないことで解決できる。

0の個数の増減だけを計算し、0が1個になるまでの回数を求めればよい。

複数の境界面で演算が同時進行するが、別々にカウントしても回数が多くなるだけで結果は変わりない。


コラッツ演算はオーバーランしても1のままである。つまり、多くカウントしても構わない。

このことは証明を簡易化してくれる。


アナログで考えれば、非常に単純な演算である。しかし現代人はデジタルに頼りきっているので、発想が追いつかない。

1/2の縮小をしなければ、黒の侵食がよりよくわかる。

最下の白ブロックは上に吸収され消滅する。それ以外の白ブロックは膨張する。しかし、白のブロックの数は有限なので、必ず1つだけになり、最下となるので、消滅する。最後は吸収される先がない、無限のかなたに放出されるとも考えられる、ので1つだけ残り続ける。

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