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90.スキルの基本



次は【修繕】にするか、

何か壊れたものは・・・・っと


丁度良く刃こぼれして

刃先がつぶれたナイフがあったので、


これを【修繕】?

することにする。


このスキルは確か

剣の手入れをしてる時に

手に入れたスキルだったと思うので、


ナイフにも使えると思うけど・・・・


とにかく【修繕】

ナイフに向かってスキルを発動させる。



・・・・また何も起きない。



これも謎スキル決定か。


何か発動条件とかがある

スキルのようには

思えないんだけど・・・・



ステータスを見ても

MPは減っていない。


期待も虚しく

発動すらしていないようだ。



欠けたりした刃物や

壊れた防具を

MPを使って文字通り修繕できる!


みたいなスキルだったら

便利だと思ったんだけどなぁ、




むぅぅ、じゃあ次は最後【短剣術】だ。


ただ、これも何となく発動しない気がする。

【短剣術】!



・・・・やっぱりか。

これは発動できなそうだった。


そもそもこのスキルは多分

ボス狼を倒した時に【剣術】から

派生したスキルだと思う



【剣術】も条件があるのか

発動できない。


だけど剣術は発動しなくても

ある程度は出来るようになった、


まるで常に発動しているみたいに・・・・




待てよ?

もしかして、スキルには、

発動できるスキルと


発動できない、

つまり常に発動しているスキルが

あるのでは!?


そうだ、それこそ

『アクティブスキル』と

『パッシブスキル』のような、

違いがあるんだ!


耐性スキルは、

ほとんどがパッシブスキルだろう。



そう考えると、

【案内】【変質】【使役】は

全部アクティブだ。

そうなると、


【暗算】【剣術】【短剣術】

【修繕】【地魔法】

のようなスキルはほぼ

パッシブと考えるのが普通だ。


ラミーだって、【火魔法】を使うときに、

【火魔法】!って言ってるわけじゃ無い。



口に出さなくても

スキルは発動するけど。



例えばラミーの使う


火弾は、【火魔法】の括りの

中の火弾、という魔法


って所まで予想できた。



僕は剣術を発動できてないと思ってても、

スキルは常に発動してたんだ!



パッシブスキルの効果を確かめるには


実際に当てはまりそうな場面に

遭遇してみるのが一番だ。



ナイフの手入れ用の砥石と

油と布は・・・・


宿に置いてきてしまった・・・・


帰ったら早速【修繕】を

使ってみよう。



まぁスキルに対する

把握はこの程度で大丈夫だろう。


次はスキル同士を組み合わせて、

相乗効果による戦力UPを見込む。



手始めに今さっき思いついた

ナイフを【変質】させてから

【投擲】するやつをやってみるか・・・・


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