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18稼 ダンジョンの戦い

組合は確実に、このダンジョンに起きた問題の責任を押し付けようとして来ている。


私が冒険者の知り合いに噂を流した数日後、組合からの発表で私のダンジョンが破壊する必要性と緊急性の高いダンジョンに選ばれた。

それは今までなかったものだけど、危険性が高く他の人に被害をもたらす可能性が高いということで緊急に作られたもの。

私のダンジョンを、潰すために。


「まあ本気でつぶすかどうかは別の話なのかもしれないけどねぇ……………」


ハッキリ言って、私のダンジョンを破壊ししてしまうのはデメリットが大きすぎる。今この国の冒険者が普段使っている装備のほとんどは私のダンジョンから生まれた物か、もうつぶれてしまったけど無料の宝箱のダンジョンで手に入れられたものという話になってる。

そんな装備の供給源がなくなれば冒険者の戦力のレベルは大幅に低下するだろうし、今の他国に対してダンジョン関連では優位に立てているという状況が終わってしまいかねない。


さらに言えば、この私のダンジョンの高額なタイプの宝箱があるダンジョンというのは、世界で観てもほとんどない。

以前宝箱の一部を組合が独占しようとしたときの狙いも恐らく1番の狙いはこれで、この宝箱から出てくる装備を求めていた。他の国の持つ装備よりも圧倒的に強い装備だから。

これを輸出して大金を得ても良し。この装備を使う冒険者を各国で活躍させて、影響力を上げるもよし。確かに高いことは高いけど、間違いなくそれだけのお金を出すほどの価値があるのは間違いない物。


「そんな私のダンジョンを破壊するのはもったいない。となると、支配しようという考えが出てくると思うんだけど」


組合側がダンジョンマスターという存在を認識しているかどうかは分からない。

ただ、認識しているとすればきっと脅しにかかってくると思うんだよね。このダンジョンのダンジョンコアを確保した状態で、コアを壊されたくなければ言うことを聞け、ってね。


実際それは私にとって命を握られた状態で脅されてるのと同じだし、断ることなんてできない。

だから、私としてはできるだけその状況を作り出されることを防がなければならない。


「となるとやっぱり戦力アップが必要にあってくるわけで……………あぁ~。忙しくなるな~~」


まだ影響がそこまでは出てきてない。

一部の侵入者を誘導して危険な無料の方に誘導しようとしてる人はいるけど、事前に対策を打って間違わないようにしてあるし、危険な人がいるから気を付けるようにっていう張り紙もしてある。

あと、そういうことをした人の顔は人権とか完全無視で写真を大公開してあるから、より騙される可能性は低下済み。


「まあそれでも利用して状況を悪化させようとは考えるのかもしれないけど……………ここから先は認知戦だねぇ」


組合からの妨害が来るのは確定してるから、そこを妨害してなおかつダンジョン攻略をしに来る冒険者を排除もしくは撃退して。

そこまでは確定なんだけど、そこから先が1番の戦いになってくる。

それが、認知戦。市民の思考をどちらが有利な方に持ち込めるかというもの。


単純にどっちが正義でどっちが悪でという話だけでなく、私の場合は国側についてる冒険者のスキャンダルを発覚させてその冒険者を使えなくしたり。向こうは私のダンジョンで市民が襲われる事件が起きてるなんて言うことを言って私のダンジョンの評判を悪化させて。

そんな戦いになってくる。


「なんか私の知ってるダンジョンと違う……………」


ダンジョンでの戦いと言えばやっぱり、冒険者とモンスターとの戦い。決しこんな私がやってるみたいな情報戦とか認知戦とかはダンジョンがやるような戦いではないと思う。

今の状況は、完全に思ってたのと違うって状況だね。


有料の宝箱ガチャとか自動販売機とか設置してる時点で普通のダンジョンになれるわけがないんだけどさ。


「このままいくと泥沼の戦いになりかねないよねぇ。どこかでできれば和解して、国とか組合からも大量にお金をもらいたい状況ではあるんだけど……………」


ある程度現在は冒険者や一般の人に噂とかが流れて対抗ができてるとはいえ、1つのダンジョンだけで国なんかを相手取れるとはあんまり思えない。どの程度このダンジョンにポテンシャルがあるかどうかは分からないけど、もしそれだけの戦力が手に入るようになったとしてもそれは当分先の話になるんじゃないかな。


「となると、和解のためにはある程度対等な立場にならないといけない?もしくは、私の価値をより高めて万が一にも味方になれない可能性があることを避けないといけないと思わせる必要がある?」


私がこのダンジョンを強くしてどれだけの戦力を投入しても攻略できなくしたり、私の宝箱を更に増やしたりランクを高めたりして、このダンジョンから出るものの価値をより高めて絶対になくなったら困るように思わせたり。

とれる手段はいろいろとあるけど、そこまで絶対的な状態にするためには残念ながらDPが足りない。


「ん~。こうなるとやりたくないけど、もうちょっと過激な手段をとるしかないかな。私のダンジョンの名前に傷がつかないようにしつつ、DPをもっと回収して……………」


このダンジョンをより魅力的にして人を呼び込み、DPの回収を行なうことも考えた。というか当然それもする。

でも、それだけだと正直この問題に対応できるだけのDPを回収しきることは難しいと思う。

となると急いでDPを得るためには、私のダンジョンに強い冒険者を呼び込んでその人を殺害したりするとか、DPをため込んでるダンジョンコアを奪ってきてそれを吸収させるとかそういう手段しか残らなくなるわけだけど、


「その2つの手段、同時にやれば結構DP回収できるのでは?」


どちらか1つなんてことは言わず、両方選んでしまえばいい。

それがお金になるんだとしたら、そこそこの人の命は犠牲になるかもしれないけど必要な犠牲。私の命とお金のために、おとなしく消されてほしい。

ここで私は初めて、少しだけ重い覚悟を決めることになった。

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