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魔王、勇者というものを思い出す3

「ほう?」

 戻ってきた小魔物からの報告を聞いて、ぐうたらしていた気分が一気に上がった。

「アッサンダ、イグリー、カナードで縄張り争いが続いている、か」

 人の集落を襲ったあとの縄張り争いはいつものことだ。ちょっとはしゃぎすぎてしまうと、魔素を減らしたと見られて襲われるのだ。

 だが通常それはすぐに終わる。戦いが続けば続くほど魔素を失うのだから、縄張りの主も挑戦者もさっさと勝負をつけたいのだ。そして挑戦者が勝てば元の主を食って力をつけ、すみやかに縄張りの支配者になる。戦いが長引いたり、第三勢力が関わって揉め続けることもあるにはあるが、三か所同時で揉め続けるのはレアケースすぎる。

 なにか特別な要素があったのだ。

(たとえば……付近の魔物があらかた勇者に倒された、とか?)

 俺はわくわくしながら城を飛び出した。魔素でできた魔物の体は軽い。魔王が軽いというのは前世のイメージからすると微妙だが、どこへでも簡単に飛んでいける。

 地図を頭に思い浮かべるまでもなく、強い魔素溜まりの場所は感知できる。そしてそこに強い主がいないことも。

「本当に争っているようだなあ?」

 それも魔素量の少ない、砂粒のような魔物ばかりだ。これは本当に、ひょっとしたらひょっとするかもしれない。

「魔素溜まり周囲の魔物を一層するほどの強い人間が……」

 ああ、嫌でも期待が増してくる。

「邪魔するぞ」

 興奮を抑えて、俺は小魔物たちで溢れる魔素溜まりに降り立った。何匹か踏んづけたようだが問題はない。

「キッ!?」

「まお、さま」

「お、話ができるか? ちょっと聞きたいんだが」

 一応「魔王様」らしき発音ができたやつがいたので、俺はそいつに魔素をやりながら聞いた。魔素を受け取った魔物は俺の望んだとおり声帯を進化させる。よしよし。

 やっぱり会話できるやつは賢いと思うんだよな。賢さも強さだろうに、魔物の中で会話能力はあまり人気のないステータスなのだ。

「ここはなぜこんなことに? ええっと、確かグラウィドゥの配下の、なんとかってやつの縄張りだったはずだが」

「おおきな、まもの、いなく、なった」

「いなくなるところは見たか?」

「見て、いない」

「なるほどな。で、後任になるような強い魔物もいなかった、と」

「はい、そう」

「ふむ、わかった。ご苦労」

「ギャッ!」

 俺はそいつをとりあえず食って、次の魔素溜まりに向かった。こんな面白いことが起こっているのだ。ちょっとの魔素でも無駄にしたくない。

(人間社会でこんなことしてたら、ついてくるやついなくなるだろうなあ)

 現世の記憶があるものだから、そんなことを思った。信頼第一。お客様第一。信用されればそれが財産になる。馴れ合いこそが命綱。

 だが魔物の世界では裏切りが当たり前だ。

 裏切ったところで問題もない。なぜなら小魔物は、とにかく魔素をくれるやつについていくしかないのだ。魔素を手に入れる以外に、強くなる方法なんてないのだから。




「そう、にんげん、にんげん! 汚れたにんげんメ! ラギアックさまのまそ、盗んだ!」

「……ははっ! そうかそうか、やっぱりなあ!」

 二か所目の魔素溜まりで決定的な話を聞くことができた。汚れた装備で身を固めた人間が、ラギアック様こと魔素溜まりの主をはじめ、周辺の魔物をことごとく討伐したのだ。

「それは一人だったんだな? ああ、どうしてくれよう!」

 俺は笑いをおさえられなかった。

 本当に、こんなことがあるのだ。俺が思い出したこのときに。いや、だからこそ思い出したのだろうか?

「それこそは勇者! 困難に立ち向かい、決して諦めず、魔物を討伐するもの!」

 たった一人で多くの魔物を打ち倒す、それは全く勇者と呼ぶべき所業だ。

 ああ、かつての俺はそちら側だった。現実ではない、だが現実くらいに胸を踊らせ勇者を操って、強大な魔王を打ち破っていったのだ。

 今の俺は魔王だ。勇者の敵、特等席で勇者の活躍を見るものだ。

「ふふ、ははは! 脆弱な人の願いを叶えるもの、希望の星、否応なく荷を背負わされるもの。そのものが我らを滅ぼすだろう」

 周囲の小魔物たちがざわめいた。俺はいっそ優しい気分で、そいつらに教えてやった。

「それが勇者だ。我らの宿敵。勇者を倒さねば我々に未来はない。よく広めよ、よく探せ、見つけたなら殺せ。一欠片の肉も残すな」

「キィッ」

「キィィィイィィッィイ!」

「コロせ!」

「殺せ、殺せ!」

「勇者!」

「ユウシャ!」

「にっくきユウシャ!」

 俺は笑う。

 ああ、なんて俺は親切なのだろう。

 こんな小魔物どもに勇者が倒されるはずがないではないか?

 だが勇者にはそれが必要なのだ。

(育てよ、育て)

 小さな敵を、弱い敵を倒すたびにひとつひとつ、一歩一歩と前に進む。塵のような経験を積もらせて強くなるのだ。

 魔物と同じだ。勇者にはほどよい餌が必要だ。

(どんなふうに育つのだろう。魔物を斬って斬って斬って斬って斬って、まともな人間でいられるのか? いいや、いてもらわなければ。勇者は優しく強くなければな。……ああ、早く見てみたい)

 まずは魔物たちに勇者の話を広げて探そう。人間の移動速度ならまだこのあたりにいるだろうが、そうでなくとも魔物は世界中にいるのだから、どこにいたって見つけてやる。魔物を倒すものが勇者。簡単すぎる。

(焦るなよ)

 冷静に、自分に呆れてみせた。まだだ。まだ、なんともいえない。

(まずは姿を見てからだ)

 それから考えよう。どんなふうに育てるかを。




 期待に溢れた日々はなんて楽しいのだろう。

 まるで人間に戻ったような気持ちだ。だいたい魔物の喜びなんて人間を殺すときと、魔素を奪うときくらいなのだ。こんな、わくわく、うきうきと飛んでいきたい気分はない。

 俺は支配下にある魔物の全てに勇者捜索を命じてしまった。うっかりだ。俺の周囲から魔素が減ったことを嗅ぎつけられて、城に魔素泥棒という侵入者が増えた。まったく。

 まあ、勇者が見つかるまでそわそわして仕方なかったので、ちまちまちまちま食ってやった。あれだ、プチプチを潰す感覚に近い。心を落ち着かせよう。

(勇者が見つかったらどうする? 目標は? ……いやテンションぶち上がっちゃったけど、そもそも勇者なんて本当にいるのか?)

 強く優しく、大した報酬もないのに人々の願いに応えて魔王を倒す。何があろうとも決して諦めない。傷ついても死んでも家族をなくしても友に裏切られても、休むことなく戦い続ける人間だ。

「……いないんじゃないか?」

 だいぶ頭がおかしい。

「いやいやいやいや。勇者はいる、いるはずだ。あの子供が言っていたんだから、そういう概念がこの世界にあるはずだ」

 もうちょっと詳しく話を聞いておくべきだった。

 この世界の勇者とは?

 というか、前世の勇者もわりと謎の言葉だ。職業ではないよな勇者って。そうだよな? いや……どうだろう。ゲームが世に出回って数十年、もはや元々の言葉の意味なんてわからない。


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