キャラメイク、設定等
小説内でダイスを振るシーンがありますが、実際に振っています。
そして行き当たりばったりです。
11月31日の八時位に思い付いたのに現在時刻 11:43
わ-お。
T-RPGのキャラメイクの原理でステータスを決めて、戦います。
キャラ毎の補正は入れます。
HP+10補正
パラメータ説明
HP 説明する必要は無いよね? 無くなったら回復して貰うまで何も出来ない。
MP ちょっと特殊。詳しくは術攻にて。
攻撃 この値+ダイスの出目が総攻撃力になる。
術攻 この値+出目が総攻撃力。だが魔法を使うと反動があり、MPの値と出目が必要値以上の場合反動が消える。
防御 この値の分相手の攻撃が減る。
術防 この値の分相手の術攻が減る。
反応 攻撃された時、この値が相手の総攻撃力より高い場合回避(無効化)
俊敏 この値が高い人から先に行動できる。
精霊の加護 この値の分足すか、ダイスを振り直せる。(なお、精霊の加護のみ1D-6)
とりあえずキャラ
戯弟子(寂しいから参戦)
静唆(攻撃型)
静羅(援護型)
亞白ハル(生存型 『猫は良いよ? 猫は』から)
イザナギ(攻撃よりの平均型 『~雫と狩~』から)
ナーガ(攻撃特化型 『~雫と狩~』から)
カスファ(術攻型 『白の大地、翡翠の空』から)
物語
えー、皆さんには突発的に思いついた企画に参加してもらいます。
「え」
「楽しければ良しっ!」
「時間かかるか?」
いや。
「ならおっけだな」
「……あの」
ん?
「僕アッチでは記憶喪失ですが」
どうでもいいよ。
「……ナーガってお前のハンターネームだろうがよ」
気にしたら負けよー。
「早く進めてくれ」
赫々然々(かんわきゅうだい)……
「で、キャラメイク」
そ。
でさ、このゲーム専用の名前用意してや。
「え、俺そのままセイサで良いよ」
「私ハルルー!」
静唆はそのままで、静羅はハルルな。
「俺は亞白で良いよ」
ハルは亞白ね。
「じゃイザナミで」
……イザナギがイザナミって(汗)
「俺たかh」おっとそこまでだ。
「ナーガリンで良いや。適当が一番」
はいはい。
「鈍器で。」だが断る。
「カスファで」
なんで鈍器にしようと思ったんだよ(汗)
や、理由は分かるから良いぞ。
じゃ、キャラメイクスタートで(えー、補正値5を全員持ってます。戯弟子は作者補正としてうわ何をするきさまらー)
戯弟子
2D-6+補正値
HP 8+1 =19
MP 5+1 =6
攻撃 7+1 =8
術攻 2+1 =3
防御 9+1 =10
術防 9+1 =10
反応 9+1 =10
俊敏 7+1 =8
精霊 4+0 =4
術攻……orz
セイサ
HP 6+1 =17
MP 9+0 =9
攻撃 7+2 =9
術攻 4+1 =5
防御 7+0 =7
術防 8+0 =8
反応 8+2 =10
俊敏 2+0 =2
精霊 4+0 =4
「この俊敏はキツいなー……」
ハルル
HP 4+0 =14
MP 6+2 =8
攻撃 4+0 =4
術攻 7+2 =9
防御 8+0 =8
術防 5+1 =6
反応 4+0 =4
俊敏 11+0 =11
精霊 6+0 =6
「この俊敏はいいなー」
亞白
HP 11+0 =21
MP 10+0 =10
攻撃 7+0 =7
術攻 5+0 =5
防御 8+2 =10
術防 11+0 =11
反応 8+2 =10
俊敏 8+1 =9
「おお!?」
イザナミ
HP 9+0 =19
MP 5+0 =5
攻撃 5+5 =10
術攻 7+0 =7
防御 12+0 =12
術防 11+0 =11
反応 8+0 =8
俊敏 9+0 =9
「これはいいかも」
ナーガリン
HP 7+0 =17
MP 8+0 =8
攻撃 5+3 =8
術攻 7+0 =7
防御 8+2 =10
術防 12+0 =12
反応 11+0 =11
俊敏 8+0 =8
「よし」
カスファ
HP 6+0 =16
MP 8+0 =8
攻撃 3+0 =3
術攻 9+1 =10
防御 8+2 =10
術防 8+2 =10
反応 11+0 =11
俊敏 5+0 =5
「完成」
さて、みんなのキャラが出来た訳だけど……。
補正値は敵を倒した分新しく入るから。
倒せなかったら無いかんねー。
「あ、連戦すんの?」
ん。5連戦。
その前にチュートリアル的戦闘もあるけど。
あ、あと覚える技能、術もね。
技能一覧
ハード・アタック 攻撃時の出目が1,2倍。 必要値10
クリティカル・アタック 必ずクリティカル。 必要値15
吸命 攻撃時1D-6で判定し、6を出せば攻撃ダメージ分回復できる 必要値20
術一覧
ファイア 火属性単体攻撃 必要値12
ファイアストリーム 火属性全体攻撃 必要値18
アクア 水属性単体攻撃 必要値12
アクアストリーム 水属性全体攻撃 必要値18
サンダー 雷属性単体攻撃 必要値12
サンダーストリーム 雷属性全体攻撃 必要値18
アイス 氷属性単体攻撃 必要値12
アイスストリーム 氷属性全体攻撃 必要値18
デッド 闇属性単体攻撃。成功すれば相手を一撃で戦闘不能。失敗すれば自分が戦闘不能。 必要値22
ケア 回復魔法 術防+1D-6の回復力 必要値14
ケアル 蘇生魔法 味方一人を蘇生させる 必要値20
それぞれ使用回数があるからね。
ハード・アタック 10回
クリティカル・アタック 5回
吸命 3回
ファイア、アクア、サンダー、アイス 15回
ストリーム系 10回
デッド 1回
ケア 5回
ケアル 3回
「これは一回の戦闘でしょ?」
うん。
じゃ、やるよー
感想、質問等々お待ちしております!
てか下さい!