見せあい5
「この〈土石流居合抜刀術〉だけ毛色が違い過ぎない?」
「何か流派みたいですよね」
「それだと土石さんが作った流派なんすかね。正直岩が流れる方の土石流しか出てこないっすけど」
「これは私もよくわかってないです!」
埋もれてもごもごしてるシャーリーが流石にかわいそうになったので、出してあげて一番気になってる〈土石流居合抜刀術・免許皆伝〉について聞いてみた。
ちなみに勘九郎が得たスキルのうち残り二つの〈愛想〉と〈家事〉はおおよそ私にとって関係ないものであった。
〈愛想〉は持っているとお店を開いた時にNPCに商品が売れやすくなるスキルで、〈家事〉は掃除をするとごみが取れやすくなるとか、洗濯物が速く乾くとかそう言った生活に便利なスキルである。
果たしてそれはこのゲームで必要なスキルなのかはさておき。
いや、私が知らないだけで辺境でスローライフしている人もいるかもしれないし、そう言った人なら欲しいスキルだろう。
なお勘九郎は「いらない」と言っている。
「スキルの説明文には『極めし者、必さず。その技術と武をもって頂を掴む』って書いてあります!」
「私の〈真髄〉みたいなスキルかな?」
文面からいくつかのスキル系統の最終系みたいな感じがする。
あ、〈真髄〉についてはイベント中に簡単にだけど伝えてるよ。どう考えても最大レベル15で出せる火力じゃなかったし。後普通に仲良くなったし。
「でもこのスキル、使い方がわかりません!」
「アーツとかはない?」
「ないです!魔法も武器も攻撃に補正が入ってる感じもありません!」
ふーむ、わからん。多分キーワードは『必さず』って部分だと思うんだけど、なにを必っさないのかも書いてないし。
でも最後に『免許皆伝』とか書いてるあたり絶対強いんだよな。何なら〈真髄〉より強そう。
〈真髄〉も、もっとこうなんというか格好いい感じにしてほしい。シンプル故に格好いいみたいな感じを目指してるんだろうけど、なんか違うなって。わたしだけ?
「あと気になるのは〈一意専心〉かな」
「そっちはわかります!一つの行動を繰り返すと効果が補正されるスキルです!」
「行動って?」
「武器なら武器ごとに、魔法なら魔法ごとに習熟度ゲージって言うのが追加されるんです!使い続けてそれが一定値以上に行くと、それぞれの効果が上がります!」
「上限とかある?」
「なさそうです!」
それめっちゃ強くない?上限なしでやればやるだけ強化されるってことは極論スライムにおんなじ魔法を使い続けるだけでハティに勝てる可能性すらあるってことじゃん。流石に極論だけど。
欲しくなってきたな。正直〈土石流居合抜刀術・免許皆伝〉よりよっぽど気になるし欲しいぞ。
使い道の分からないスキルより強そうなスキルだ。




