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災厄②

真っ先に思い浮かんだのは“逃げ”だった。

だけど推定とはいえ奈落級相手に背を向けるのは危険すぎるし、コイツを野放しにした時の被害がどうなるか···想像もしたくない。

だからこの案は棄却して迎撃を選択。

ミオちゃんもそれは同じだったらしく、不安そうな顔で頷いてくれた。



先手必勝。

間合いを一瞬で詰め、水下に槍を突き刺す(・・・・)。

得物越しに感じる、肉を抉り抜く手応え。



···おかしい。

こんなにも分かりやすい攻撃をあっさり喰らうとは考えられない。

コイツには何かある。



「無駄だ」



胸に突き刺した槍が押し戻される(・・・・・・)。

巻き戻し映像のように傷が塞がっていき、異物を排除しようとしている。

俺の[自動回復]よりも格段に強力な再生能力。

急所への攻撃は意味が無い。



「アカリちゃん、下がって!!」



アカリちゃんが両手を虚空に突き出す。

それを見た俺が飛び退いてから数瞬──不可視の質量が地面を円形に抉った。

しかし狙いが僅かにズレてしまい、敵が失ったのは左腕のみ。

1秒と経たずに再生を終えてしまった。



「少しばかり肝を冷やしたが···その力、未だ使いこなせていないようだな。次は見切るぞ」



ドンッ! ドンッ!



重力魔法の連続発動。

堅牢なダンジョンが僅かに揺らぐ。

高速で不規則に動き回る血の巨人は、巨体に似合わぬ機敏さでそれらを全て避けている。

“次は見切る”···ハッタリじゃなかった。

この調子で消耗戦に持ち込まれたら勝てない。



再生能力を無視するほどの威力と、回避を許さないほどの速度。

これらを両立するのは、やはり[犠牲的行為]しかないだろう。



「ミオちゃん!後はお願い!」



コイツを倒してもまだ終わりじゃない。

ダンジョンから生還するまでの道中にはモンスターがうじゃうじゃしている。

だけど俺は[犠牲的行為]を使うと数分は動けなくなる。

立ち直るまでの時間をミオちゃんに稼いで貰う必要があるんだ。



奈落級だろうと、このスキルなら通用するだろ───俺は腰から愛用のナイフを抜き、躊躇いなく自分に突き刺した。

肋骨を避けて心臓を貫くのも慣れたものだ。



ぼやける両目に、俺の身体から光が溢れ出していく様子が映る。


勝利を確信し、目を閉じる。


···巨人の笑い声が聞こえたような気がした。






─────


自覚なき復讐者の一撃は


既に看破されている




世界への復讐を阻止するのは


巨人を討ち果たすのは


“灯り”ではなかった




後天の力ではなく


生まれ持ったその力で


“押し潰せ”




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