やっぱり、狂戦士の職業にしよう……
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『ようこそ。求めし者よ。汝の姿をそこに記せ』
【求】の最初は真っ白な世界に鏡が一つあり、その目の前に俺が座っている形だ。BGMも無ければ、ナビゲーターのお姉さんもいない。鏡に文字が浮かび、まずはゲーム内の名前を決めるところからみたいだ。
「名前は昔から使ってたやつでいいよな。厨二みたいでもないし、【ヤク中】っと……」
【ヤク中】は薬屋の薬を音読みして、宙も音読みに変換して、中にした。危ない奴じゃないけど、少しでも注目されたいと思って付けた名前だ。
「次に誕生日か。それに関しては何も書かれてなかったけど、これもステータス上昇とか、現実と連動していて、誕生日プレゼントが貰えるやつか?」
これは別に変える必要ないか。9月6日の乙女座。
「次に……職業? 早い段階で来たな」
キャラメイクが先で、そこから職業に適した装備、姿でイメージさせやすくすると思ったんだけど、【求】は職業選択が先みたいだな。
「レア職業は……はないか。おっ!! オンリーワン職業の【狂戦士】の枠が空いてるぞ」
職業を選んでる中、【毒】の下に【狂戦士】があった。オンリーワン職業の中で残っているのはこの二つ。
【毒】をする気持ちはあったけど、もう一つ残ってるとなると躊躇してしまう。それに【毒】よりも、【狂戦士】の方が格好良いような……誰だろうと攻撃して、無双するイメージがある。一応、興味があるので詳細を確認してみる。
【狂戦士】…… 謎の影に呪いを受けたヒューマン。それを解除するために謎の影を追う旅に。装備武器 短剣・斧 特徴 物理攻撃特化の職業。防御不可。防具も見た目が変化するだけで常に0。LVアップ時のパラメーターはHPと力の上昇率が高い。耐久も上がる事もある。スキルは初期スキル【狂化】のみ。新しく習得する事はない。
スキル【狂化】 自身が攻撃、もしくはダメージを受け続けると発動。HPが二倍になって、全快。そこからHPが減少していく毎に、力と敏捷が上昇していく。その時に回復は受け付けない。更に敵味方問わず、全滅させるまで戦闘終了にならない。終了時に解除。
「おおっ~、能力的にシンプルだ。ひたすらに攻撃するしかない。敵味方問わずなところはソロ向けか……悪くないんじゃないか?」
ソロ向けなだけで、【求】の中で会話が出来ない事もない。【狂化】は戦闘中に発動するわけだし、霧崎さんと【求】内で会ったとしても、情報交換ぐらい大丈夫なはずだよな。
俺は【狂戦士】でよろしいですか?(yes or no)のyesに触れた。
「次はキャラメイク……エラー!! 【狂戦士】の上限が越えていますだと!!」
さっきまでは0だったのに、俺が詳細を読んでいる間に選択されたって事か? つまり、俺は【毒】を選ぶ運命だったというわけか。
【毒】……ヒューマンとして街で住んでいたが、体の異常な変化により普通のヒューマンではない事が分かる。森の中に身を隠し、自身の素性を知るための旅の準備を始めるのだが……
「……何? オンリーワン職業には固定ストーリーでもあるわけか? それに【狂戦士】の方も仄めかしが……」
【狂戦士】の『謎の影』とか、【毒】の素性を知るのに、シークレットボスが関係しそうな雰囲気はあるよな。倒すのは別として、登場する条件とかさ。
「それにキャラメイクが後になる理由もこれか?」
キャラメイク時に種族の決める。ヒューマンやエルフ、ドワーフに獣人があるらしい。けど、【狂戦士】や【毒】の種族は決まってるのがあるからだな。
「おっと!! さっきの失敗を繰り返したら駄目だよな。詳細は登録した後でも分かるだろ」
【狂戦士】は詳細を見てから登録したのが失敗だったから、今回は先に【毒】を選んでおかないと。
『ヤク中の職業は【毒】に決定しました。ステータスを表示します。PPを10をパラメーターに割り振る事が可能です』
「ふぅ……今回は大丈夫だったみたいだな。ステータス画面からでも詳細の続きが見れるみたいだな」
【毒】を選べた事に一安心。PPはLVアップ時に貰えるポイントだ。これは覚えたスキルの強化に振り込む事も可能であれば、上がりにくいパラメーターにPPを入れる事で補ったりとパラメーター強化の役割もある。
これは【毒】の詳細を見てからだ。【狂戦士】みたいに物理特化の場合、副業次第では魔力を上げなくて済むわけで、【毒】はどれが上昇しやすく、補助すべきなのは……
装備武器 短剣 様々な毒を体に取り込む事で毒は強化(威力、効果、攻撃方法)。PPによるスキル強化はなし。新たな毒を取り込み終えるまで、体に異常が発生し、死んでも継続される。全てが同じ異常というわけではない。敵の毒を手に入れる場合、毒による攻撃を受けなければならない。
「なるほどな。スキル強化が独特な感じで、PPはパラメーターにだけ割り振ればいいわけだ。その差は他の職業に結構な差を出してくれるんじゃないの?」
スキル【毒】関連は力、魔力依存ではなく、相手の防御も無視する。攻撃方法により、攻撃回数、確率等の条件が発生する事もある。
「ほうほう……魔力が関係しないなら、MPも必要ないかも。武器に短剣を装備出来るんだから、力を上げないのは流石に……」
レベルアップ時、パラメーターの上昇は毒に苛まれているのもあり、ほぼ見込めないと思っておくべきである。
「待て待て!! レベルアップした時にPPだけしか貰えないって事か!! それは一気に最強から最弱の部類に移行するんだけど……いや、それは初期パラメーター次第」
ヤク中 職業 【毒】LV1
HP 10 ……これが0になった場合死亡扱い。
MP 0 ……スキル【魔法】系を使用時に必要。
スタミナ 4 ……通常攻撃、物理、【魔法】以外のスキルを使用に減少。時間経過で回復するが、0の場合は攻撃が出来ない。通常攻撃の減少は武器によって変化。
力 2 ……攻撃威力に関連。武器によっては力~以上が必要な場合もある。
耐久 2 ……防御に関連。防具によっては耐久~以上が必要な場合もある。
魔力 2 ……【魔法】の威力上昇。【魔法】の進化、派生しやすくする。
敏捷 4 ……移動速度に関連。戦闘時だけでなく、通常のダッシュ等も。HPが減れば、敏捷の数値も減る。
技量 2 ……物理系【スキル】の進化、派生しやすくなる。攻撃時のクリティカル率を上昇させる。
幸運 5 ……アイテム拾得率や回避率、運要素の確率を高める。
「HPを除いて、一番高いパラメーターが幸運!! LV1だから仕方ない部分もあるけど、パラメーター上昇の見込みがないのに」
半魔という特別っぽい種族なら、オマケ程度のパラメーターを上げてても罰は当たらないと思うんだけど。
「このパラメーターの数値と【毒】の職業を考慮すれば……必要なのは特にHPだよな。それから耐久、敏捷、幸運か。力は最初は止めておこう」
毒を新たに入手する時、HP減少はあって当然の部類だ。敵の毒攻撃を受けないと駄目な場面もあるわけで、そこで耐久も必要になる。防具に頼ろうにも必要とする数値が出て来てくるはず。敏捷も敵からの攻撃を受けてばかりではいられないだろうし、幸運は運要素の確率?を上げるなら、毒の付着率も。【毒】のスキルに確率って言葉があったからな。
所持スキル 【毒?】 【毒?】
力を上げないのは最初から二つ【毒】スキルを所持しているからだ。?が付いてるのは使ってからのお楽しみ? 分けてあるのは違った効果があるはず……
「う~ん……初期装備の表示がないのは、キャラメイク時にある感じか? 何もなし……ってのは流石にないと思うから、PP10はHPに全振りしてみるか」
耐久は初期防具で補って貰おう。【毒】のスキルを身に付けるのにHPを多くするのは必須な気がするんだよな。
というわけで、HP10→HP20に決定。
次は流石にキャラメイクだろ。種族は半魔に決定されてるから、他のプレイヤー達より選ぶのは少ないだろうけど……




