002
翌日、気持ちを新たにダイブしたミツキは一通り気になるヘルプを確認する。
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⇒技巧について
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**活性
◇取得に条件がない技巧は初期から活性状態。
取得に条件がある技巧は条件を満たすと活性化。
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**有効化・無効化
◇活性状態の技巧は有効化すると取得可能。
技巧は任意に有効化・無効化が可能。
無効化した技巧は活性状態。
有効化した直後の技巧の練度は00。
※無効化前の技巧練度は引継なし。
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**練度
◇有効な技巧に関連する行動を行うと練度が上昇。
練度の上限は100。
一部技巧は練度が上限に達すると再取得可能。
◇技巧の練度は成長速度にいくつかの補正がかかる。
種族によって上昇補正と下降補正。
初期の選択技巧によって上昇補正と下降補正。
有効な技巧の種類に応じて成長速度に僅かな下降補正。
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**発動
◇技巧に発動キーのようなものはなく意識することで使用可能。
◇発現させる技巧は静的恣想技としてシステムに登録可能。
発動キーを意識しながら発動することで登録される。
登録解除する場合は静的恣想技のリストから削除する。
静的恣想技の登録数は技巧練度によって増える。
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⇒お金・アイテムについて
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**幣
◇ゲーム内通貨として幣を利用。
幣は個人所有で物質化しない。
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**プレイヤーとシステムの取引
◇システムとの取引は幣を使う。
◇幣は素材・アイテムをシステムへ売却することで入手。
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**素材・アイテムの入手
◇素材は野外フィールドでの採取、FE撃破報酬として入手可能。
素材はそのまま利用可能なものがある。
素材は錬成術技巧・生産技巧で対応したアイテム化可能。
一部アイテムはFE撃破報酬としても入手可能。
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**プレイヤー同士の取引
◇プレイヤーは幣・素材・アイテムを双方の同意をもって取引することができる。
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⇒戦闘について
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**命力
命力が尽きた場合、死亡。
死亡した場合、拠点で復活。
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**体力
◇有効打を受けた場合、体力が減少。
体力は時間経過によって回復する。
体力が尽きた場合、気絶。
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**気力
◇武闘技巧により特殊な行動を行う場合、気力を消費。
気力が不足している場合、当該行動は失敗する。
気力が尽きたことによるペナルティはなし。
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**魔力
◇魔術技巧により特殊な行動を行う場合、魔力を消費。
魔力が不足している場合、当該行動は失敗する。
魔力が尽きたことによるペナルティはなし。
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**命力と体力の関係
◇有効打を与えた場合、体力が減少。
致命打を与えた場合、体力と命力が減少。
体力が尽きるまたは尽きている場合、与えるはずであった体力減少量に応じて命力が減少。
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⇒その他
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**疲労値
◇時間経過で疲労値が上昇。
休息すると疲労値が減少。
休眠は休息より効果が高い。
休眠の解消条件を指定しない場合、体力・気力・魔力・疲労値が完全に快復するまで。
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**空腹値
◇時間経過で空腹値が上昇。
空腹値は食事で減少。
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**携帯枠
◇【携帯枠】は100で装備など拡張可能。
保護指定は最大10まで可能で装備などで拡張可能。
【装備】は【携帯枠】にカウントされない。
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**グループ
◇グループは現在のバージョンでは最大8人。
グループを組むとグループ内限定の会話が可能。
グループ内で練度の共有・分配はない。
グループを組んでいる限り個別フィールドにもグループ単位で移動可能。
グループを組んでいる限りグループメンバへのFFダメージ半減。
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**デスペナルティ
◇デスペナルティは能力値の半減、【携帯枠】の放出。
【装備】および【携帯枠】の保護指定分は放出の対象外。
デスペナルティの期間は技巧練度1毎に1分追加で1000分。
デスペナルティ中の死亡はデスペナルティの上乗せ。
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――デメリットは気になるけど、中途半端に残すのも気になるし全部有効化しちゃおうかな。
樹人の特性でなんとかなるでしょ、たぶん。なるといいな。
活性状態の技巧をすべて有効化、と。
まわりの様子を見る限り東と北に向かう人が多いかな。
南は少なそうだし、南に行ってみよう。
昨日の連続PvPで早くも対人に苦手意識が芽生えつつあり、人通りの少ない方へと気持ちが向く。
まだわからないことも多いながら、それでも不安より新しい体験に期待して野外フィールドへ歩き出した。




