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それぞれの物語 - No Same Story- PLミツキ  作者: lunaqua
001:ゲームスタート
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001

ゲームへダイブすると白く明るい空間が広がっていた。


<あなたの名前を教えてください。>


――ミツキ


<あなたの種族を教えてください。

 地人 樹人 鉱人>


――初期設定かな。

  種族に違いはある?


<種族の詳細を提示します。>


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

地人


癖がなく全般に対応可能。

──────────────────────────────

樹人


魔術行動に有利。


体力に下降補正。

理力、知力に大きな上昇補正。

筋力、精神に大きな下降補正。


成長速度に上昇補正。

──────────────────────────────

鉱人


武闘行動に有利。


体力に上昇補正。

筋力、器用に大きな上昇補正。

理力、敏捷に大きな下降補正。


成長速度に下降補正。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


――ふむふむ。

  成長補正が気になるし樹人かな。


<あなたの得意な戦い方を教えてください。

  無手【打(頭) 打(拳) ・・・】

  斬撃【諸刃剣 片刃剣 ・・・】

  ・・・>


――選択肢が多い。

  選ばないか全部かにはできないのかな。


<あなたの目指す役割を教えてください。

  純武闘職

  準武闘職

  純魔術職

  準魔術職

  ・・・>


――あれで、よかったのか。

  こっちも多いし同じで。


<あなたの名前は【ミツキ】。

 あなたの種族は【樹人】。

 あなたの得意な戦い方は【】。

 あなたの目指す役割は【】。

 以上でよろしいでしょうか。>


――全部じゃなくて選択しなかったことになるんだね。

  早く始めたいしこれで。


<あなたの容姿を教えてください。>


――そのままは面白みがないし、これまでの選択の結果からいじってもらえたりしない?


<…………容姿を補正しました。>


――中性的で幼くなった。

  色の変更だけできる?


<部位と色を指定してください。>


――髪は薄紫の銀、肌は白よりの薄桃、瞳は透明感のある朱で。


<……容姿を修正しました。>


――眉毛とかそのままになるんだ。

  髪って指定したからか。

  眉毛と睫毛は髪と同じで、他の毛はなしってできる?


<……容姿を修正しました。>


――髪は腰くらいまであるストレートにして。

  ん…、これでいいかな。


<……こちらの容姿でよろしいでしょうか。>


――はい。


<これまでお教えいただいた内容を再度ご確認下さい。

 導入を開始してよろしいでしょうか。>


――…導入って長くなる?


<システム内で2時間ほどとなっております。>


――スキップはできない?スキップしたら問題ある?


<スキップは可能です。導入の説明は〖メニュー〗からいつでも参照可能です。>


――どうやって確認したらいい?


<〖メニュー〗を意識して〖ヘルプ〗の項目から確認できます。>


――なら導入はスキップで。


<これより『それぞれの物語 - No Same Story-』を開始します。

 あなただけの物語を堪能してください。>


――さあ、始めますか。


──────────────────────────────


この『それぞれの物語 - No Same Story-』は疑似体験システムの自由探索型ダイブゲーム。


ゲームに決められた長編シナリオ・敵対組織は存在せず、戦闘にしろ生産にしろプレイヤーが思い思いにやりたいことをやっていくゲームだ。

『理想を追い求めて研鑽を続けていけば、いずれは実現できる』かもしれないを文句にしている。

〖単独モード〗、〖限定モード〗、〖公開モード〗の3モードを選べるようになっており、一人で頂点を極めたいプレイヤーから大勢でにぎやかに過ごしたいプレイヤーまで環境ごと自分に合わせて遊べる内容となっている。


最大の特徴は、ノンプレイヤーはプレイヤーが作り出すものということだ。

現地人としてのノンプレイヤーは存在せず、一定の経験を積んだプレイヤーがシステムにAI行動の許可を申請することで、それまでの経験に応じてノンプレイヤーとして行動する。

システム的なノンプレイヤーは存在せず、プレイヤーができることが対応するノンプレイヤーができることになるのである。


ミツキはそれまで主体で遊んでいたゲームがサービス終了となり、何かないかと探していたところで広告の謳い文句に惹かれた。

すぐにサービス開始とともに遊べるよう事前購入し、待ち遠しかったサービス開始日に、運悪く諸事に手間取り逸る気持ちを抑えつつ片付けて、意気揚々と始めたが……。


──────────────────────────────


<PvP申請がありました。戦闘が開始されます。

 5・4・>


「え?は?」


<3・2・1・開始>


「っ!?」


<〖敗北〛PvP終了します。>


――痛い…。いきなり何…


<PvP申請がありました。戦闘が開始されます。

 5・>


――また!?


<4・3・2・1・開始>


――何が…


<〖敗北〛PvP終了します。>


<PvP申請がありました。戦闘が開始されます。

 5・>


――嘘でしょ?なんとかしないと!



PvP開始と同時に攻撃をうけ、何もできずに敗北を繰り返す中、打開すべく〖メニュー〗を確認していく。

絶え間なく続くPvPによって〖メニュー〗の操作を阻まれながら、どうにかPvPの設定を見つけ、自動承認から自動否認に変更するに至った。



――やっとのこと抜け出せた……と、思う。思いたい。

  ……PvP申請が来ないってことはうまくいったみたい。

  よかった。何度挑まれたかわかんないけど回避できて、ほんとうによかった。

  …………。

  PvPのデフォルトが自動承認ってなんなのさ。

  手動承認と待機承認を設けてるなら、自動承認じゃなくていいじゃないか。

  ……………………。

  精神的につかれたし、今日はもうアセンドして明日から始めよう、そうしよう。


──────────────────────────────


実のところ、導入では戦闘、生産に加えPvPなど代表的な機能についての説明はあったが、ここまで集中して狙われてしまった原因として次の点があげられる。


一つ、PvPは勝敗にかかわらず技巧経験の向上ができ、野外フィールドで弱いFE(フィールドエネミー)を相手にするより効率がよいと限定プレイ版からの情報が流れていたこと。


一つ、導入をスキップしていると装備を身に着けないまま、PvP自動承認の状態で〖公開モード〗にダイブすることが、サービス開始と同時に広まったこと。


一つ、樹人は体力がほかの種族より低めであり、装備がない状態であれば比較的容易に勝利できること。


『見落とした』または『聞き流した』といった導入全体が長いがために、自動承認のままのプレイヤーも多数いる。

とはいえ導入を受けていれば装備を身に着けており、PvP自動承認かどうかを見た目で判断することはできないため、被害を受けることは少なかった。


装備なしプレイヤー(特に樹人)は『導入スキップ狩』の標的として、一部のプレイヤーがPvPを仕掛け続ける事態になっていた。

この状況は新規参入者が集中し情報拡散直後であった初日は狙われないことがない程度に集中していたが、2日目には新規参入も落ち着き始め、PvP自動承認ではない装備なしプレイヤーが現れたことで、『導入スキップ狩』はなくなっていった。

なお、被害にあったプレイヤーなどからの指摘を受け、早々にPvP初期値の変更と被害を受けたプレイヤーへの個別補填が行われることになった。


ちなみに、ミツキは戦い方と役割を選んでないため、初期装備が配布されず、導入をスキップしていなくとも装備なしに変わりはない状態だった。


──────────────────────────────


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