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011

ここで明らかに畑を広く作りすぎたことに気づいたが、目標を優先し過剰すぎる種は売却に回すことにした。

そもそも種ができる200時間のサイクルでは各200,000も種を消費できない。

保管は倉庫の収納量が4,000に対し、100ずつ木皿に入れても3,800枠──各200,000のうち各10,000は種蒔きで消費──使うことになる。

種だけで倉庫がほぼ満杯になってしまう。

消費に至っては次の【収穫】までにおおよそ10,000しか使えず、収穫量の1/20だ。

1/2どころか1/10でも十分すぎる。

切りがいいからと広げすぎたことを反省する。

保管は木皿200──種20,000──ずつとした。


さらに500時間程の続け、【調薬】も練度が80に達する。

畑から【収穫】した種も〔品質:優〕になり、〔上級粉薬 命力+5,400、命力(最大値)+1,350(1時間) 品質:優〕、売値1,620,000幣を作れるようになっていた。

売値が大幅に上がったことで追加で200時間程続けたところで目標に達し、一気に中級に置き換えることにした。


〔中級収穫セット〕には自動収穫機能が付いており、〖自拠点〗に設置中であれば設定に応じて【収穫】される。

収穫回数が10,000回のため、自然収穫用1面分にしかならないが、セットから回収し空きができたら自動で【収穫】されるとあり、自然収穫用の畑は全面対象にした。


〔中級耕墾セット〕には自動耕墾機能が付いており、〖自拠点〗に設置中であれば設定に応じて【耕墾】される。

初回だけは自力でやる必要があるようだが、【収穫】した後に【耕墾】するのは結構な手間であったためとても助かる機能だ。


〔中級伐採セット〕と〔中級掘削セット〕は、収納の容量が大幅に増え、分別機能も付いているようだ。

収納に残ってる樫で試すと、樹皮、樹脂、樹液が指定できた。

樹脂の入手に目途が立ち、【大工】の仕上げと保留にしていた【鞣し】に希望が見えた。

樹脂を抜いたあとの木材が【大工】や【木工】に使えるかと考えると悩ましいが、保存用の皿や箱に使う分にはいいだろうと前向きに捉えることにした。


【鞣し】に希望が見えたことで関連しそうな裁縫関連とついでに手頃なセットを中級まで揃えた。

【鞣し】は初級を購入済みのため下級と中級を、【皮加工】【革加工】【精練】【紡績】【製織】【裁縫】【製紙】は初級から下級を入手するまでに追加で200時間程必要だった。


なお種の【収穫】が非常に多かったおかげで【鑑定】【識別】の練度が100に達し、表示内容を変更できるようになった。

【鑑定】の練度80では変わりなかったが、【識別】の練度80では生産したもの──料理、薬、種──に生産者が表示された。

表示内容の変更を試みて、『盗』、『呪』といった不穏なものが見えたが気にしないことにする。

劣化猶予や回復量など、しばらく使いそうにないものは表示しないことにした。


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