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010

――植物育成に★がついてる?なんだろ。

  とりあえず増えてる土壌育成を有効化して、……あれ?

  植物育成の★が消えて練度が80になってる……。

  土壌育成がないと80にできなかったってことかな。

  無効に虫育成とか増えてるけど、……こっちは有効化しても変わらないね。

  土壌育成を無効化すると植物育成が79★になるし、土壌育成は必須ってことか。

  土壌育成は有効化して、他の追加された育成は無効化、と。

  まずは中級セット揃えよう。


種の在庫が現状では不足しており、畑による種の育成も現状間に合っていないため、畑の拡充から手を付け始める。


まずは後回しにしていた育成に必要な広さの確認。

50㎜四方の狭い畑を作り、採取していた〔癒草〕を一本植え、種になるよう【樹魔術】をかける。

魔術に失敗した場合は育成できる環境ではないと判断して徐々に畑を広げていく。

150㎜四方に広げたところで良さそうな感覚があり、魔術による育成も成功した。

収穫した種は〔品質:普〕ではなく〔品質:良〕になっており驚いたが、〔体草〕〔気草〕〔魔草〕〔命草〕と検証を続ける。

〔体草〕で200㎜四方まで広げたあとは〔命草〕まで200㎜四方のまま成功する。

【収穫】した種はすべて〔品質:良〕だった。

広さの問題かと元の1m四方の畑を作り、同様に【収穫】すると〔品質:良〕であり、【植物育成】が練度80になった恩恵と推測する。

なお、1つだけ植えたのが悪かったのか【収穫】したら植えていた畑の土がすべて消え、システムの理不尽を味わうことになった。


次に【樹魔術】での強制収穫用の畑を4m四方の20×20を1面つくり、〔体草の種〕〔気草の種〕〔魔草の種〕を10ずつ、〔癒草の種〕〔命草の種〕を400ずつ、【樹魔術】を使って一気に【収穫】する。

【収穫】した種が〔品質:良〕になっていることを確認し、〔品質:普〕の〔癒草の種〕〔命草の種〕を200ずつ植え、残りの〔品質:普〕の種はすべて売却する。


最後に自然収穫用の畑を20m四方の100×100を2面つくり、〔癒草の種〕〔命草の種〕を10,000ずつ種を蒔く。

これで各200,000の種を【収穫】できるため、【製薬】を問題なく行えるはずだ。

途中で旧畑から【収穫】できたが、〔品質:普〕の種だったため残念に思いつつ【収穫】した後の畑を元の地形に戻す。

【収穫】した種は【樹魔術】用の畑に蒔き、自然収穫用の畑から【収穫】できるまでのつなぎとして種に変えた。


ついでに〔中級料理〕の効果を確認したところ、空腹値0で食べると1時間半程は空腹値の増加がなかった。

ただし2つ食べても1時間半であり、効果時間が加算されるわけではなかった。

肉10で作った空腹値ー200の料理は食べることができなかったが、兎肉3草7の空腹値ー74の料理は食べることができ2時間程維持された。


畑の準備が整い、いよいよ中級セット入手に向けて【製薬】【調薬】を始める。

〔品質:良〕の種を使ったことで粉薬も〔品質:良〕ができ、命力+1,125で売値56,250幣になった。

実用はしないが売値が上がるのはいいことだ。

しばらく【樹魔術】用の畑で補充しながら【製薬】を続け、

120時間ほど経ったところで先行分を【収穫】できた。

【土壌育成】の効果か種を【収穫】しても畑が残り、【収穫】の度に土採取と耕す必要がなくなる。

【樹魔術】での育成では畑が消えたことから、自然育成でないとダメなのだろう。

さらに250時間ほど【製薬】【調薬】を続け、200,000,000幣で〔中級製薬セット〕と〔中級調薬セット〕を入手した。


――さて、と。

  中級製薬セットの効果を確認しないとね。


道具にこれといった変化も見られないので、これまでと変わらない手順で粉薬を作る。


〔中級粉薬(命力)

 回復アイテム 命力+1,125 命力(最大値)+112(1時間)

 品質:良 劣化猶予:5,000時間〕


――おお、最大値強化!

  これ調薬して大丈夫なんだろうか。

  とりあえず売値は……168,250幣!

  んん?……6桁にちょっと興奮したけど下級の3倍?

  上級セットの値段を考えるときついね……。

  まあいいや、調薬を試そう。

 

同じ内容で粉薬を作り、同じ効果の〔中級粉薬〕を2つ使い【調薬】する。


〔中級粉薬(命力)

 回復アイテム 命力+2,250 命力(最大値)+112(2時間)

 品質:良 劣化猶予:5,000時間〕


――ああ、効果時間が延びるんだね。

  売値は……336,500幣。

  ちゃんと加算されてるね。

  増強効果が違うとどうなるんだろ。

  ……嫌な予感がするけど、まあ試しますか。


配分を5:5から6:4に変更し、効果を変えた粉薬を作る。


〔中級粉薬(命力)

 回復アイテム 命力+1,080 命力(最大値)+108(1時間)

 品質:良 劣化猶予:5,000時間〕


――売値は162,000幣、と。


これで最大値増加が平均で伸びるなら110になるはずだ。

一番避けたい展開は劣る値として112(2時間)のままになることだが、今後のために試さないわけにもいかない。


〔中級粉薬(命力)

 回復アイテム 命力+3,330 命力(最大値)+108(3時間)

 品質:良 劣化猶予:5,000時間〕


――平均じゃなくて低い方に寄るんだね。

  携帯薬作るときは気を付けて調薬しないとダメだね。

  売値は……490,500幣。

  単純な合計より8,000幣低くなってる。

  命力の最大値+1が1時間で1,000幣ってことかな。


元の目的に戻り【製薬】【調薬】を繰り返す。

100時間程の【製薬】を行ったところで、【製薬】の練度が80になり〔上級粉薬〕が出来上がる。

効果は〔命力+4,050、命力(最大値)+1,013(1時間)〕、売値は1,215,000幣。

約7倍の売値に心が惹かれたが、【調薬】の練度上げを優先する。

〔上級粉薬 品質:良〕を素材に使用したことが影響したのか、出来上がりは〔中級粉薬 品質:優〕になった。


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