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第六十四話 魔導の塔と四体のホブゴブリン

「ほら、やっぱり」

ほらやっぱり、じゃないよ、まったく。さすがにこれはキツイ。

一回上がる毎に増えていくホブゴブリン


ホブゴブリンが一匹

ホブゴブリンが二匹

ホブゴブリンが三匹

ホブゴブリンが四匹


大変すぎて気を失ってしまいそうだ。

そもそも、ランチェスターの法則的に強さは人数の二乗倍になるので1倍、4倍、9倍、16倍と素敵な感じで強さが増えてきてる。

もう十分強かったよ、ホブゴブリン3体も。


というか、1体目から結構苦戦してたよ。

とどまることをしらないなこの魔導の塔は。


「この塔、ホブゴブリンたちはこのまま30階まで増え続けるのかしら」

ついに、ラクスが気づいてはならないことに気がついてしまった。

「その可能性、微レ存」

「え、ビレゾン?」

「ああ、ごめん、気にしないで!ちょっとだけある、という意味だよ」


うっかりネットスラングを使ってしまった。

相当、意識を持って行かれている、この塔の苛酷さに。

しかし、なんというレベルデザイン!


こんなゲーム作ったら、離脱するぞ。最近のモバイルゲーマーは!

ボスのレベルが少し強かったらやめちゃうんだぞ!

会社でソーシャルゲームを作っていたことを思い出した。


僕がいた会社は、web技術のビジネスならなんでもやるというスタイルだったので、画像のSNSからソーシャルゲームまで、なんでも作っていた。


今どきは、レベルデザインも、お客さんの離脱によって変えたりする。レベル10だけやたら離脱するというゲームがあって、それはなにか調べたら、そのところにボスが出てきて、強くてみんなやめてた、というものだ。


そういうのを、データサイエンティスト達が、多角的にとらえて、レベルの調整をするように、我々プログラマーに進言するのだ。

なおやさん、このボス強すぎますよ、みたいな感じだ。


プログラマー時代の事を思い出していた。

そんなわけで、ホブゴブリンさんちょっと弱くした方がデータサイエンティストに怒られないですみますよ!誰が設計したのかしらないけど!!


「30階まで行くと、何体のホブゴブリンが出てくるのかしら」

「25体かな」

「うわぁ」


「それはしんどいなァ」

「さすがにそれはない気がする、五階ごとにボスが出てくる、ってキャットシーさん言ってたし」


ぴくん!

「にゃぁにゃぁ、またこないかなぁ、にゃにゃあ」

ミコルちゃんが、キャットシーという単語に反応した。


「しかし、そんなこと言ってる場合じゃないわね」

そう、目の前には確実に広がる、4体のホブゴブリン。

3体で十分強かったホブゴブリン。


「また新しい戦略を考えないと、一気にやられる!気を抜くなよ!みんな!!」

そう僕がみんなに言ったところ、ホブゴブリン達が襲いかかってきた。

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