~無双の始まり~
翌日、朝早くに目覚めた俺は、メニュー画面から、とあるウィンドウを出してそれを見つめていた。
『ギルドメンバーリスト』
ギルドに入ると、自分のプロフィールにギルド情報が追加され、ギルドメンバーのステータスやスキルが見られるのだ。
団長であるエレンのものから順にみていく。
『 Elen 』Lv.70
体力 1100
筋力 1189
防御 654
敏捷 1703
魔力 623
スキル一覧
【サーベル】Lv.MAX【隠蔽】Lv.MAX【疾風魔法】Lv.MAX
【知覚】Lv.―
『 reina 』Lv.68
体力 875
筋力 966
防御 890
敏捷 934
魔力 1340
スキル一覧
【神聖魔法】Lv.MAX【轟雷魔法】Lv.MAX
【杖術】Lv.―
『 harnya 』Lv.63
体力 921
筋力 1200
防御 1003
敏捷 989
魔力 108
スキル一覧
【隠蔽】Lv.MAX【攻撃補正】Lv.MAX
【体術】Lv.―
『 myao 』Lv.58
体力 980
筋力 897
防御 540
敏捷 1011
魔法 296
スキル一覧
【爪】Lv.MAX【嗅覚補正】Lv.MAX
『 Alisa 』Lv.41
体力 423
筋力 454
防御 448
敏捷 643
魔力 653
スキル一覧
【火炎魔法】Lv.7【料理】Lv.MAX
ギルドメンバー全員の情報を見て戦慄する。
このギルド、ほぼ最前線級!?
今、始まりの街の掲示板によると、攻略組は67層のボスに挑んでいるところだ。
階層のモンスターは、平均すると階層数と同じくらいのレベルを持ち合わせているので、最前線に攻め込むには、平均で67レベルを超えているのが安心だろう。
一方、『迷宮の令嬢』の平均レベルは俺を抜いて60レベル。
平均レベルは最前線級とは言えないものの、レアスキル、または、進化スキル持ちが3人もいる。
しかも、レベルに見合ったスキルポイントもしっかりゲットできているようで、所持しているスキルは、アリサ以外、全員がコンプリートしていた。
これはえらいギルドに入っちゃったな……。
まさか、エレン以外のメンバーも高実力の持ち主だとは思っていなかった。
これは、ミッション成功のためにも、ギルド内で恥をかかないためにも、ギルドメンバーを圧倒するような力を手に入れる必要がある。
そう思って俺は、早朝からダンジョンに向かう決心をし、部屋をでた。
階段を下りて一階に行くと、そこには朝早いのにもかかわらず、アリサがいた。
どうやら、朝ご飯の支度をしているようだ。
俺は声だけかけようと思い、話しかけた。
「アリサ、ちょっとダンジョン行ってくるな?」
すると、誰もいないと思っていたのか、アリサがびっくりしたようにこっちを向くが、相手が俺だと分かると、安心したような表情を見せた。
「おはようございます、フブキさん。こんなに早くに起きてくるなんて、びっくりしちゃいました」
「あはは、悪かったな」
「いえいえ、それじゃあダンジョン、頑張ってきてくださいね?」
「あぁ、それじゃ、行ってきます」
背中から聞こえる「いってらっしゃーい」という声がどうもくすぐったく、俺は駆け足になってダンジョンまで向かった。
走りながら昨日の夕食の時にエレンから聞いた【知覚】の発現条件を思い出す。
「あれは確か、索敵スキルをコンプリートした状態でホープ・バタフライを倒すんだったかな……」
『ホープ・バタフライ』
36階層の樹海に、常に1匹しか存在しないという激レアモンスター。
そのうえ、飛行速度がとてつもなく速いので、倒すのは困難だとされる。
そのホープ・バタフライを探しに行こうと決めた俺は、36階層に向かうべく、35階層へと続く転移ゲートをくぐった。
【隠蔽】スキルと【忍術】スキルの両方でハイディングを重ね掛けしたうえに、【自動体力回復】スキルの恩恵もあって、ボス部屋まではさほど時間がかからなかった。
祠のようになっているボス部屋の扉を開いて中に入る。
灯る松明と共に眼前に現れたのは人型をした牛のモンスター。
『ミノタウロス・レックス』だった。
ゴウラをPKする前に、一回だけ戦っていたが、コイツはかなりやりにくい。
というのも、ミノタウロス・レックスの使う『咆哮』のせいだ。
『咆哮』の特殊効果の一つ。
ハイディングの解除。
全く厄介な付属効果である。
俺はハイディングを解き、「咆哮」を使うミノタウロス・レックスの背側に回り込んだ。
もちろん俺の敏捷ではそんなことできない。
【疾風魔法】スキルを使用していた。
ミノタウロス・レックスは動きが俊敏でないうえに小回りも効きにくい。
その分、強力なのがそのパワーと突進力、「咆哮」だ。
「咆哮」はドーム状の空間に反響して、背側にいても効果を受けてしまうのが普通だが、【聴覚補正】スキルの補助もあり、俺は少なくとも、ダメージを受けることはなかった。
ミノタウロス・レックスの死角にいるうちに次の行動に移る。
俺は【忍術】スキルを駆使して壁面を上ると、もう1つのスキルを発動した。
【採掘】スキル。
本来はダンジョンから鉱物を手に入れるために使うスキルだが、俺はその有用性を他に見出していた。
どんな攻撃をしても傷がつかないようになっているダンジョンの壁。
そこに穴をあけることができるのが唯一、【採掘】スキルだけなのだ。
俺はストレージから専用アイテム――ピッケルを取り出すと、Lv.MAXの【採掘】スキルを最大限に発動し、一瞬で人が一人隠れられるような穴を作り出した。
その中に飛び込んだと同時、ミノタウロス・レックスがこちらに顔を向けるが、もちろんこの階層ボスには俺の姿を視認することができない。
知性の高くない獣人モンスターに対する、頭を使った作戦だった。
別に、普通に攻撃しに行ってもいいのだが、Lv.1の俺がもし一撃でも喰らえば即死んでしまう。
その危険性も考えて、今回は前回成功した安全策を取ることに決めたのだ。
穴の中で短剣を取り出し、【調合】スキルで作っておいた薬を塗っていく。
今回使用するのは睡眠薬(極強)。
まだ1層でスキルポイントを溜めていた時、始まりの街で、非生産系の上級プレーヤーたちが高級アイテム『スリープディアの肉』をNPCに売っているところを目撃し、即、そのNPCから買い取って、それを材料に作ったものだ。
計10本の短剣に塗り、ボスモンスターが背を向けたタイミングで、【投擲】スキルを使う。
「ブオォォォォォ――――ッ!?」
一瞬、雄叫びを上げるものの、短剣が刺さる度に濃度を増していく睡眠薬に体を支配されたミノタウロス・レックスは、その場にドサッと倒れ、深い眠りに落ちた。
ちなみに、分厚い皮膚を持つミノタウロス・レックスに短剣が刺さるのは、【鍛冶】スキルで鍛え上げた武器の性能と、【投擲】スキルの『投擲時速度上昇』という効果のおかげだった。
ボスモンスターが眠っている間に、俺は手あたり次第、罠を仕掛けていく。
周囲を、大量の爆薬が詰まった樽で囲み、万が一HPを削り切れなかった時のために、落とし穴も張る。
最後にスイッチ式爆弾を一つ置くと、俺はさっきの安全圏――岩肌につくった穴の中に戻っていた。
「ポチっとな」
ドゴォォォォ――――――――ンッ!
轟音を響かせ、大量の爆薬が弾け飛ぶ。
大量のダメージにより目を覚ましたミノタウロス・レックスは、瀕死の身体で立ち上がろうとするが、直後。
落とし穴にはまって動けなくなる。
「あばよ」
それを見計らった俺は穴から跳躍して出ると、右手に掴んだ鎌を振り上げる。
と、黄緑色のライトエフェクトが鎌を包みこんでいった。
【鎌】スキル投擲技『デッド・スロウ』。
俺が鎌を力強く――Lv.1のステータスの範囲内で――投げおろすと、瞬時に【投擲】スキルの効果が発動。
勢いを増した鎌は、落とし穴にはまるボスモンスターの脳天を貫いた。
眼前に浮かぶ「Congratulations!」という文字から、ボスが倒れたことを察する。
俺は開かれた36階層への扉の奥へと進んでいった。
36階層は40階層と同じように樹海を模して造られている。
それに合わせてモンスターも昆虫系や動物系が多く、人より大きい昆虫が飛び回っているのは、異様の光景であった。
だが、【隠蔽】スキルのコンプリート効果で、65階層までの通常モンスターにはハイディングが通用するため、俺はそんなモンスター達を無視して索敵を始めた。
【索敵】スキルの索敵可能範囲は、コンプリートしていればフロア全体となる。
だが、距離が遠いほど情報量は減っていくので、モンスター名が分かるのは精々100メートル圏内だ。
ダンジョンは基本的に1フロア1キロ平方メートル以上あるので、個体数の少ないホープ・バタフライを探すのは容易ではない。
俺はできるだけ広い範囲を歩き回っていたが、ホープ・バタフライは移動速度が速いので、索敵範囲に入ってもすぐに範囲外に消えてしまう可能性もある。
索敵範囲にモンスターやプレーヤーが出現するたびに、俺は脳内へ流れ込んでくる固有名を必死に処理していった。
『シアー・ビートル』違う。
『ファーティル・アント』違う。
『モデスト・トレント』違う。
『フラワー・ナイト』これも違う。
『シアー・ビートル』またか。
『 Kabuto 』プレーヤー名。
『デュアル・スタッグ』違う。
『フォレスト・ベア』違う。
『 Butterfly Hope 』紛らわしいプレーヤー名つけるなよ。
『ペイント・フライ』ハエ型のモンスター。
『ポテトフライ』子供に人気のファストフード。
『エビフライ』子供に人気の揚げ物。
……って誰だよこんなとこで食事したのは! めっちゃ食べかす落ちてんぞ!
そしてついに……
『ホープ・バタフライ』
いた!
俺は即座に【疾風魔法】スキルで加速、反応がある方向へ向かう。
どうやら、翅を休めているらしく、反応の位置が変わらない。
チャンスだ!
俺はストレージから10センチ長の細針を取り出しておく。
そして、【視覚補正】スキルで高まった視力で、ホープ・バタフライ特有の黄色い翅を視認した瞬間に、【投擲】スキルを使って、細針を鋭くはなった。
グサッと、赤いライトエフェクトを纏った針が蝶型モンスターに刺さる音。
青いライトエフェクトとなって消えるホープ・バタフライを見送って、俺は眼前に表示されたウィンドウに目をやる。
『レアスキルの発現条件を満たしました!』
タップすると、次のウィンドウが続く。
『進化スキル【知覚】を手に入れますか?』
もちろん、『 yes 』。
俺の基本スキルランから【索敵】Lv.MAXがなくなり、レアスキル欄に【知覚】が追加される。
進化スキルもレアスキルの一部として扱われるため、レベルはなく、基本スキルスロットを消費しないのだ。
だが、ウィンドウの表示はそれだけで終わらなかった。
俺が【知覚】スキルを手に入れた瞬間に、また、新たなウィンドウが現れたのだ。
『レアスキルの発動条件を満たしました!』
『発現条件:【知覚】の保持、【占い】のコンプリート』
『レアスキル【全知】を手に入れますか?』
まさか、レアスキルとコンプリートスキルの2つがそろって初めて発現するスキルだと!?
驚愕に数十秒間も固まってしまう俺。
だがしかし、これはラッキーだ。
ゲットしない訳にはいかない。
俺は震える指で『 yes 』ボタンを押すのだった…………。
レアスキル【全知】
効果:このゲーム内の情報を全て知ることができる。
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