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宇宙艦隊戦略スマホゲーム  GALAXY FRONTIER:星界の覇者たち(仮)

ゲーム概要

プレイヤーは一国の宇宙艦隊司令官として、広大な銀河に点在する星系を巡る争奪戦へと参戦する。

星を占領し、資源を確保し、自らの艦隊を強化。

他のプレイヤーと同盟・裏切り・戦争を繰り広げながら、銀河支配を目指すリアルタイム戦略ゲーム。


惑星&資源システム

星系には多様な環境が存在し、採取できる資源が異なる。


惑星タイプ主な資源特徴

火山型チタン、エネルギウム高温での生産効率が高い

氷雪型水、冷却材艦隊の冷却機能を強化

ガス型プラズマ燃料高速艦やエネルギー兵器に重要

荒廃型遺物・レアメタル古代文明の遺産、ハイテク装備化

森林型有機物、食料人口維持や生物兵器に使える

艦隊システム

艦種と相性(ジャンケン型+戦略的変化)

艦種特徴強い相手弱い相手

戦艦高火力・高耐久巡洋艦・補給艦雷撃艦・戦術機動艦

巡洋艦バランス型、支援も可雷撃艦戦艦

雷撃艦高機動・高火力の突撃型戦艦巡洋艦

補給艦補給線構築、長期戦で有利—全艦種

戦術機動艦特殊移動と妨害スキルが特徴補給艦・雷撃艦巡洋艦

※ 艦隊は最大6艦編成。戦術配置によって相性は変動。


艦隊強化要素

艦体強化(耐久・火力・機動性など)


武装開発(エネルギー兵器、粒子砲、ミサイル)


艦隊スキル(全体強化・バフデバフ)


艦隊AI(行動パターンのチューニング)


補給線&拠点システム

惑星間に補給線を構築し、資源輸送・艦隊補充を行う。


補給線が途切れると艦隊の行動力・性能が低下。


中継拠点やワープゲートの占拠が戦略の鍵。


艦隊司令官ヒロインシステム

司令官は個性豊かな美少女キャラで、艦隊に様々な効果をもたらす。


名前タイプスキル効果

アリシア攻撃特化火力UP、開戦時先制攻撃

ミラ防御特化艦隊の耐久力UP、被弾時反撃

ソフィア補給支援補給線維持効果UP、資源採取速度UP

ノア妨害系敵艦行動遅延、補給線の切断

フレイア奇襲型高確率でクリティカル、ワープ奇襲可能

※ 好感度によって新スキル解放、外見変化、ボイスイベントあり。


PvP対戦モード

銀河戦争モード(大規模同盟バトル)


資源惑星争奪戦(限られた資源星を奪い合う)


司令官デュエル(1艦隊vs1艦隊の戦略戦)


その他の要素

同盟システム:艦隊を組んでの共闘/敵同盟の妨害など


技術開発ツリー:研究投資によって新兵器や艦体開発


司令官イベントストーリー:ヒロイン別のイベント展開あり



艦隊司令官ヒロインたち【主要キャラ5人】

① アリシア・グランディール

「勝利の炎を、この銀河に」


CV:クール系女性声優(例:沢城○香)


ビジュアル:紅の軍服+銀髪ポニーテール+義眼(古代兵器リンク)


性格:高飛車&戦闘狂。だが部下には意外と情が厚い。


スキル:


開戦時に敵全体に先制砲撃


自艦隊火力+20%(条件:HP80%以上時)


専用艦:「ヴァルグレア・フレイム」:全砲門一斉射モードあり


イベント:


【裏切りの名門】かつての親友と敵対


【寂しさの正体】孤高の勝者が夜だけ見せる素顔


② ミラ・フォン・シュトラーセ

「この銀河に、安らぎを」


CV:癒し系声優(例:早見○香)


ビジュアル:白と水色の正装。淡い金髪+片眼鏡


性格:穏やかで冷静。非戦主義的な面もある。


スキル:


自艦隊の被ダメージ-15%


防御時、確率で全体シールド展開


専用艦:「エデン・リジェネレータ」:範囲回復・自動防壁持ち


イベント:


【失われた姉妹】彼女が司令官を目指した理由


【静かなる怒り】友を殺された彼女が怒るとき


③ ソフィア・レーヴァテイン

「後方支援こそ、勝利の鍵!」


CV:元気系&理系女子(例:佐倉○乃)


ビジュアル:メカ耳ヘッドセット+作業服+小柄な体


性格:オタク気質な技術屋。兵站&資源マニア。


スキル:


占領星の資源+30%


補給線を切断されにくくなる


専用艦:「アナライザーβ」:艦隊バフ、敵の位置分析可


イベント:


【設計図と約束】かつての父の夢を継ぐために


【恋と論理回路】恋愛が未知数すぎて計算不能


④ ノア・イシュタル

「終わらせよう、この愚かな戦争を」


CV:低音系クール美人(例:坂本○里)


ビジュアル:漆黒の軍服+黒髪ロング+片腕義手


性格:冷酷に見えて、実は過去に深い傷を抱えている


スキル:


敵のスキル発動遅延


敵補給線を破壊する特殊妨害


専用艦:「レクイエム・シェイド」:ステルス&EMP兵装搭載


イベント:


【失われた惑星】自分の母星を守れなかった過去


【孤独の夜明け】心を閉ざしていた少女に届く声


⑤ フレイア・スターリング

「最高速で、あなたのそばに!」


CV:明るくて天然なアイドル系(例:水瀬○奈)


ビジュアル:銀河レーススーツ+ツインテール+ホログラムマイク


性格:天真爛漫な元レーサー。艦隊もノリで動かすタイプ。


スキル:


ワープ移動後、クリティカル率+50%(1ターン)


艦隊の機動性+15%


専用艦:「シャイニング・スカイ」:超高速機動型+高回避率


イベント:


【レースより熱い戦場】かつてのライバルが敵軍に


【恋のスロットル】はじめて恋にブレーキが効かない!


サブ司令官候補(実装予定)

ツンデレ皇女型(超戦略家)


獣耳軍師型(異星種族)


元敵勢力の叛乱将軍(ロマン枠)


軍学校の優等生(チュートリアル役)


育成・恋愛・覚醒システム(ドラマ要素)

司令官ごとに好感度・信頼度システム


個別ストーリーで過去や成長を描く


一部のキャラは覚醒イベントで衣装・艦船性能が変化


恋愛エンドあり(戦場で生き残った先にある未来)


新規ヒロイン司令官(追加4名)

⑥ シルヴィ・ネメシス(種族:ネオアンドロイド)

「……あなたに忠誠を。システム的にも、それ以上の感情的にも」


CV:感情が薄いロボ系(例:悠木○香・早見○香)


ビジュアル:銀髪ショート+電子義眼+メカ風軍服


性格:冷静無比なアンドロイド型。だが“感情”に興味あり。


スキル:


敵艦のAIを解析→命中・回避低下


自艦隊のリアクション速度上昇(被弾時反撃率UP)


専用艦:「コード・ナイトメア」:電子戦+データ吸収


イベント:


【プログラムにない感情】指揮官への“信頼”が生まれた瞬間


【壊れても傍に】自身の寿命を超えた“絆”とは何か


⑦ セレナ・アストリア(出自:帝国貴族)

「勝つためなら、私は悪女にでもなってみせますわ」


CV:お嬢様系・強気(例:茅野○里、豊崎○実)


ビジュアル:金髪巻き髪+宝石付き軍服+オペラグローブ


性格:高飛車で策略家、だが指揮官プレイヤーには弱い面も


スキル:


攻撃開始時、敵1体に政治スキャン → 一時行動不能


同盟艦隊へのバフ(外交系補助効果)


専用艦:「グレイス・ヴェール」:美しさと火力を両立した指揮艦


イベント:


【婚約戦争】帝国の政略結婚から逃れるために戦う


【貴族の覚悟】地位も名誉も捨てて選ぶ“本物の忠誠”


⑧ リュミエール=ラグランジュ(出自:廃棄された星系の革命軍)

「失うのはもうイヤだ。あんたがいれば、私は戦える」


CV:ボーイッシュ熱血系(例:日笠○陽・佐倉○乃)


ビジュアル:短髪×ゴーグル+パイロットスーツ風軍服


性格:情に厚く直情的。かつての仲間を多く失っている。


スキル:


一度HP0になっても「根性」で1残る(1戦1回)


敵艦の士気を下げる「ラウドチャージ」


専用艦:「ブレイヴ・インパクト」:前線突破&鼓舞スキル搭載


イベント:


【革命と罪】自分の選択が仲間を殺した過去


【それでも前へ】生き残る意味を指揮官に教わる


⑨ カナリア・ユグドラーシル(出自:植物惑星の生体指揮官)

「この宇宙そらに、命を咲かせましょう」


CV:ミステリアス癒し系(例:能登○子・早見○香)


ビジュアル:緑髪+花を模した装飾+肌が薄く発光する


性格:のんびりで天然だが、芯は極めて強い


スキル:


艦隊の自動回復(自然再生スキル)


一定確率で敵の艦隊成長を停止(“枯らす”効果)


専用艦:「ユグドラ・ブロッサム」:艦体が植物的に変形・再生


イベント:


【命の星】滅びゆく星の守護者だった頃の記憶


【咲く意味】滅びではなく“希望”を選ぶ決意


ヒロインタイプ別(現時点)

分類ヒロイン名

攻撃型アリシア、フレイア、リュミエール

防御/再生ミラ、カナリア

妨害系ノア、セレナ、シルヴィ

補助/兵站ソフィア

【1】戦闘時の移動時間設定(リアルタイム戦略要素)

移動時間の基本仕様

艦隊はリアルタイムで宇宙空間を移動する(時間経過制)


移動時間=距離 × 艦隊速度 × 経路補正


同時に複数艦隊を展開できるが、補給線やスタミナに制限あり


地域間距離所要時間(例)

同星系内30秒〜2分

隣接星系3〜10分

銀河横断数十分〜1時間

※加速アイテム、ワープゲート使用で短縮可能


移動・補給・戦闘の関連性

長距離移動ほど燃料・補給の消費大


補給線が切れると「燃料切れ・戦闘不能」に


戦場に到着する前に**妨害工作(敵の奇襲・地雷など)**を受ける可能性あり


移動中の「迎撃戦」イベント発生

移動中、敵艦隊と交差すると自動的に「移動中戦闘」に突入


この戦闘では速度・機動性が戦闘力に直結


高速艦なら接触前に先制・逃走成功率UP


【2】戦闘システムの仕様(リアルタイム+スキル制御)

戦闘形式

リアルタイム・セミオートバトル


6艦まで出撃可能(前衛・中衛・後衛など隊列あり)


指揮官ヒロインスキル+各艦個別の「戦術AI」で行動


戦闘UI構成

マップエリア:艦隊の隊列と移動位置を表示


エネルギーゲージ:スキルや戦術行動の消費に使用


スキルボタン:司令官スキル+艦個別アクティブスキル


敵艦表示エリア:敵のスキル発動を可視化、タイミング回避可


戦闘要素の主な構成

要素内容

属性艦種属性(重装・軽装・妨害など)+武器属性(実弾・レーザー等)

位置隊列前衛ほど被弾率高、後衛は補助効果強い

相性ジャンケン型(例:戦艦 > 巡洋艦 > 雷撃艦 > 戦艦)

状態異常シールド破壊、機動低下、EMP麻痺、システム妨害等

戦術AI行動パターン設定可能(例:HP低下で防御優先)

司令官スキルの発動タイミング(戦局を左右)

クールタイム制/エネルギー消費制


一部スキルは**「カットイン演出」+音声付き**


例:


アリシア「“ヴァルグレア砲、全門開放──銀河に燃えろ!」

→ 敵全体に先制大ダメージ+火傷(DOT)


【3】戦闘の進行フロー

戦場到達(移動後)

 ・スカウトフェイズ(敵艦隊の情報確認)


戦術選択(陣形、スキル構成を事前設定)


リアルタイム戦闘開始

 ・セミオートで進行、必要に応じてスキル・交代指示


艦破壊・撤退・勝利条件判定

 ・敵艦隊の撃破/敵拠点の制圧/時間切れ判定など


戦闘結果・報酬

星の占領度(全体戦況に影響)


資源奪取/艦隊パーツ獲得


司令官の好感度・経験値UP


戦術評価ランク(S~D)


発展システム案(今後のアップデート用)

「艦内視点カメラ演出」(戦闘中の臨場感演出)


「共闘バトル」(最大3人協力で大艦隊戦)


「艦隊レイド」(巨大宇宙怪獣型ボスとの連携戦)


「タイム制圧戦」(一定時間で星系制圧を競うPvP)




【基本設計】ガチャの分類

カテゴリ内容

① キャラガチャ司令官ヒロインを獲得・覚醒・着せ替え可能

② 艦船ガチャ新規艦体、専用艦、艦の改造素材・パーツが排出

③ 装備ガチャ武装・シールド・特殊兵装など艦ごとの装備品が入手可能

④ スキルガチャ戦闘用スキルチップ、司令官スキルの強化パーツなど

⑤ 特殊ガチャ限定イベント系、季節系、同盟戦報酬連動型など

【① 司令官ヒロインガチャ】

内容

新キャラ(司令官)獲得


★3〜★5(最高レア)で登場


覚醒素材、好感度アイテムも排出


ピックアップ例

【通常】「銀河正規軍ピックアップ」


【限定】「帝国叛乱イベント記念ガチャ」


【季節】「バレンタイン恋愛戦線ピックアップ」


提供内容の例

レア内容例

★5新司令官(限定ビジュアル)

★4既存司令官の衣装・好感度アクセサリ

★3強化素材(記憶の欠片/AIコア/専用艦の欠片)

【② 艦船ガチャ】

内容

新型艦体(SSR艦)、限定艦、ユニーク艦を排出


一部は司令官と組み合わせるとボーナスあり


ピックアップ例

「高速艦ピックアップ」


「戦艦特化ガチャ(重装備向け)」


「異星遺産艦:古代艦隊召喚」イベント


内容例

レア内容例

★5ヴァルグレア・フレイム(アリシア専用艦)

★4高性能巡洋艦・雷撃艦など

★3基礎設計図・改造素材・装甲プレート

【③ 装備ガチャ】

内容

艦に装着可能な兵装、シールド、電子戦モジュールなど


同じ艦でも装備次第で運用が大きく変わる


装備例

カテゴリ内容例

主砲連装レールガン、プラズマキャノン

副兵装ミサイル、魚雷、ドローン

防御装備電子シールド、分子装甲

支援装備自動修復機、感応センサー

【④ スキル・戦術チップガチャ】

内容

司令官スキルを強化したり、艦AIに装着できる戦術チップを排出


AIによる「自律行動ロジックの強化」も可能に


内容例

アイテム効果

スキル強化チップアリシアの「先制砲撃」がクール短縮+演出強化

行動予測AI敵行動を予測して回避率+10%

ハイパー演算OS回避時に反撃確率+20%

【⑤ 特殊&季節ガチャ】

特徴

期間限定&演出付きの豪華ガチャ


季節イベント、バトルシーズン、同盟戦報酬などと連動


通常よりも限定衣装・背景・ボイス演出が豪華


イベント例:

名称内容例

七夕イベント「星に願いを」天の川モチーフの衣装・艦船・背景

銀河祭「銀翼のアイドル大作戦」フレイアの限定アイドルスキン+ステージ艦

司令官バレンタイン大作戦甘いチョコ風艦・恋愛シナリオ付き限定ボイス

ガチャ通貨・天井・交換要素

項目内容

通常通貨ガチャ用チケット/コイン

課金通貨星晶石/司令官結晶など

天井システム100連で★5司令官1体確定(ガチャごとに異なる)

交換所特定アイテム/指揮官の欠片を交換可能

おすすめオプション(オリジナル演出含む)

「搭乗前演出」ありガチャ(艦の格納庫に司令官が現れる)


通信風カットイン演出(「艦隊からの着信」形式)


好感度ボーナス付きガチャ(排出後に特別イベント解放)


ご希望があれば、以下の追加も可能です:


ガチャ演出の具体的なシーン・セリフ


各司令官ごとの限定衣装スキン案


ユーザーが喜ぶ確定演出アイデア


課金誘導になりすぎない「良心設計」


続いて何を掘り下げましょうか?(演出、スキン、天井演出、課金設計 など)


「銀河戦争 × 美少女司令官 × 重厚SF感 ×ロマン演出」を意識した構成です。


【共通のガチャ演出:流れ】

Step 1:ガチャ装置起動(宇宙演出)

プレイヤーがガチャボタンを押すと、艦内の通信室 or 軍本部のホログラム装置が起動


巨大なホログラム宇宙マップが展開


星系にロックオン → ワープ航路を展開


※この時点で、背景演出や光の色でレア度の“示唆”演出あり


【タイプ別ガチャ演出】

司令官ヒロインガチャ演出

「銀河通信──司令官選任」


演出フロー

本部AIが起動:「通信確立──指揮官信号、確認」


星の中からワープアウトしてくる一隻の司令艦


艦のハッチが開く → 司令官のカットイン登場(Live2D)


セリフ+登場アニメーション付き(レア度によって光・演出変化)


レア度別演出

レア演出

★3モノクロ系ホログラム通信 → キャラ立ち絵登場

★4通信映像にエフェクト、背景星系が発光

★5艦の周囲が銀河衝突演出→フルカラー+ボイス付き登場!

確定演出例(★5確定)

ワープゲートの色が虹色+音声「選ばれし銀翼の指揮官、到着します」


本部AIの台詞:「高位司令コードを感知──規格外の存在、確認」


② 艦船ガチャ演出

「艦庫転送──戦艦召喚」


⚙️演出フロー

軍本部の「艦庫ドック」が開く → 転送エフェクトで艦が出現


艦がスキャンされ、スペックがホログラムで表示される


レア艦は最後にシルエット演出 → ドーンと現れる


レア度別演出

レア演出

★3通常の艦庫から小規模転送

★4艦庫にブースト光 → 複数エンジンが同時点火

★5銀河全域警報→艦隊迎撃モード→超大型艦出現+ムービー

確定演出例

カットイン:「艦体反応、未知の兵器エネルギーを感知──」


光のリングが三重構造になり、星が砕ける演出から巨大艦登場!


③ 装備ガチャ演出

「兵装アームズ・ロードアウト」


演出フロー

艦船の整備画面が展開 → 装備パーツが転送される


各パーツがリアルタイムに艦へ装着されていく


レア装備はオーバーレイ表示 →「兵装構成:異常検出 → 超兵装確定」


レア度別演出

レア演出

★3パーツを淡々と装着、整備員の音声ログが入る

★4装着時に火花&光エフェクト+性能グラフ変動

★5艦体に異常なエネルギー充填 → バックショットで装備全体が光る!

確定演出例

艦船のコアに**「超重粒子砲」や「次元崩壊ミサイル」**が装着され、

 AI音声「これが……伝説の兵装ですか」


特殊演出:期間限定 or 恋愛系

司令官親密演出(高好感度後の限定排出時)

通常の演出に加え、「個別イベントボイス」が流れる

 →例:「やっと……また、あなたに会えたわね(照)」


季節限定(例:水着・アイドル衣装)

出現前に「私服 or 限定衣装の影」が見えたら確定演出!


フレイアのアイドル演出なら

 →「舞台ライトアップ→歌いながら登場→衣装が回転しながら決定演出!」


プレイヤー体験強化のための工夫

スキップ演出ON/OFF切り替え(神引きしたい時はフル演出)


履歴演出機能:引いた艦隊や司令官のガチャ演出を後で見返せる


演出コンプリート図鑑:全司令官登場ムービーをギャラリー保存



【戦術AI設定画面】概要

目的

艦船1隻ずつに「行動優先ロジック」「スキル使用条件」「ターゲット傾向」などを設定


プレイヤーが自艦隊の行動アルゴリズムをカスタムして、より戦術的な編成が可能に


UIレイアウト構成(スマホ縦画面想定)

┌──────────────────────┐

│◀ 戦術AI設定 ─ 艦隊No.1「ブレイヴ・インパクト」 │

├──────────────────────┤

│ AIプリセット名:[ 重突撃型β ]  │

│ 編集中:カスタムAI ▶ 新規保存 │

├──────────────────────┤

│【行動条件】 │

│ ● 戦闘開始時  → 突撃スキル使用 │

│ ● HP 50%以下 → 自動修復モジュール起動 │

│ ● 味方が1隻撃破 → 敵旗艦を集中攻撃 │

│ ● 被ターゲット時 → 回避行動優先 │

├──────────────────────┤

│【ターゲット優先】 │

│ ☑ 司令官艦狙い   ☐ 火力型優先  ☐ 妨害艦狙い │

│ ☑ 最も近い敵艦  ☐ 最も脆い敵艦  ☐ ランダムターゲット │

├──────────────────────┤

│【スキル発動条件】 │

│ スキル1「突撃斬り込み」 → HP80%以上&敵3隻以上 │

│ スキル2「防壁展開」 → 味方全体のHP平均50%未満 │

├──────────────────────┤

│【モジュール連携設定】 │

│ ☑ AI回路:リスク回避型 ☑ 拡張思考:状況反転型 │

├──────────────────────┤

リセット  コピー  保存  ▶ テスト演習 │

└──────────────────────┘

各セクションの説明

【1】AIプリセット管理

よく使う設定は「名前を付けて保存」可能(例:高速殲滅α、重盾突破βなど)


他艦へのコピー適用も可能


【2】行動条件設定(条件→行動)

条件は複数設定可能、優先順位もドラッグで変更


条件例:


「戦闘開始時」/「HP◯%以下」/「敵が3隻以上接近」


「味方旗艦が撃破」/「敵妨害艦がスキル使用」など


行動例:


「全体回避展開」/「即時反撃」/「指定艦隊へ護衛移動」など


【3】ターゲット優先設定

「誰を狙うか」の傾向設定。AIが自動判断のもと行動


優先タイプは同時複数選択可(重みづけ優先)


【4】スキル発動条件

各スキルごとに発動タイミングを明示的に設定


条件×トリガーを複数持てる(例:HP50%以下かつ敵4体時)


【5】モジュール連携(AI回路チップの装着)

拡張モジュールを装備することでAIの思考傾向を変化


例:


「防御最優先回路」:味方艦の護衛を優先するようになる


「狂戦士OS」:HPが減るほど突撃率が上昇


「判断遅延OS」:発動スキルにワンテンポ遅れ(読み合い型)


【6】テスト演習ボタン

設定したAIの挙動を模擬戦でシミュレート


小型戦闘マップでAIがどのように行動するか実演 → 改善点を見つけられる


プレイヤー支援機能

✔ 初心者向けテンプレAI搭載(「守り重視」「バランス型」「超攻撃型」など)


✔ バトル結果からAI改善提案:「この状況ではスキルが遅すぎました」といったヒント表示


✔ フレンドからAI設定をシェア可能


戦術AI × 指揮官の個性

一部の司令官ヒロインは「AIの制限解除」効果あり


例:


アリシア:敵撃破で即時AI再行動


ソフィア:AIチップの搭載数+1


シルヴィ:AI自律発動モードが追加


演出・デザインテイスト(UI)

軍事的かつSFっぽいホログラムUI(青・白基調)


動くギアやホログラム演出でカスタムしてる感UP


司令官がナビゲート音声で補足:「その判断、良さそうです」など


ご要望があれば…

各AIモジュールの詳細効果リスト


戦闘中に「AIが選んだ行動ログ」表示UI


敵側のAI分析モード(PvP向け)


特殊司令官との組み合わせ例(AI構成と相性が良いペア)



【AI同士の“読み合い”とは?】

AIは「条件に応じて最適行動を取る」存在ですが、敵AIもそれをすることで、

「こちらの行動が読まれる or 逆に読ませて罠にする」=心理戦が発生します。


【AI同士の読み合い:主な構造】

読み合いタイプ内容

① 予測 vs 誘導敵がこっちの行動を読んでくる→わざと“読ませる”挙動を仕込む

② カウンター構造敵AIが「妨害型」ならこっちは「即時解除型」を混ぜる

③ フェイク信号見せかけの回復行動 → 本命は反撃スキル

【具体例】── 読み合いのシナリオ構造

■ シナリオ1:EMP読み合い

敵:EMP(機能停止)スキル持ち妨害艦がいる


自艦:普通に「エネルギー全開」→即止められる


→ 対策:


わざと1体に「エネルギー高騰装備」をさせて囮化


他艦は「AI回避ルーチン+即反撃構成」でカウンター


敵AI:「強エネルギー反応にEMP撃ちます!」

→ 自軍:「それ罠やぞ、うけとれ“反撃ミサイル”!」


■ シナリオ2:回復フェイント

敵:「味方のHPが下がると攻撃優先」AI構成


自軍:「HPをわざと減らす艦」を前衛に出す(“受け役AI”)


→ 敵:「よし削りきるぞ」→ 後衛から「シールド+全体攻撃」で逆転


■ シナリオ3:行動パターンを偽装する

敵が「最速艦を狙ってくる」構成


自艦に「行動を遅らせるモジュール」をつけて速度ランクを偽装


真の速攻艦は2番手で動いて奇襲


【対AI心理戦に使える要素】

項目機能例・使い方

AIタグ偽装装備「艦種:支援」→「艦種:攻撃」に見せかける

開幕スキル予約先にスキルを予約して「意図的に見せる」

ダミーデータ「この艦が旗艦に見える」など、AI誤誘導

遅延スキル「スキル発動3秒後」→タイミングずらし

【PvPでのAI同士の「メタ読み環境」構築】

メタとは?

「相手がこの戦法なら、こっちはその対策を取る」環境のこと。


プレイヤーAプレイヤーB

突撃AI型対突撃妨害型

妨害特化型状態異常解除型

回復耐久型持久削り型

→ このようなメタの「ぐるぐる相性」がPvP戦略の深さを生みます。


【プレイヤー向けサポート機能(UX案)】

「敵AI傾向分析モード」:敵の行動パターンログを確認可能


「前戦データリプレイ」:前回の戦闘をAI視点でリプレイし、AIの反応を見る


「おすすめ対策テンプレAI」:AI読み合い用のテンプレを提示


【将来的アップデート案:AIクラフト対決】

AI設計コンテストイベント:

 テーマ条件付きでAIを設計 → 実戦評価され、上位は称号や特別演出獲得


AIコピー&改変システム:

 他プレイヤーのAI構成を自分の艦にコピーし、一部だけ変えて最適化できる


読み合い演出案(PvP)

敵艦が奇襲してくる瞬間、司令官ボイス:「くっ、先を読まれた!?」


自分が読み勝った瞬間:「予想通り……動きが遅いな!」

→ Live2Dでカットイン+表情演出


次は、以下の掘り下げも可能です:


読み合いに強い「特殊AIモジュール」一覧


PvPランキング用のAI“メタ環境図”


「AIの学習と進化」機能(育成型AI)


どの方向に深めていきましょうか?



タイトル案:

『銀翼の戦域ぎんよくのせんいき』 -Celestial Dominion-


【基本設定:世界観】

▶ 宇宙暦4219年──

人類は「重力門技術」により多数の星系を結ぶ星間ネットワークを確立。

各星には独自の資源・環境が存在し、人類文明は星ごとに分裂した国家へと進化。


だがそれは、新たなる「戦争の舞台」を意味した。

──宇宙を奪い合う、星間戦国時代の始まりである。


【主要勢力】

勢力名概要

《統合銀河連盟》旧地球圏を基盤とする最大の連邦組織。秩序と軍備を重視。

《星辰同盟》自由交易都市群が自衛のために連携した商業勢力。

《機械神教団》AIと融合した「思考神経体」による宗教軍事国家。

《ヴェルグ=コア》旧帝国の残党による戦争特化勢力。超兵器を有する。

《あなた(プレイヤー)》独立司令官として任意の立場で銀河に介入できる

【プロローグ:ゲーム開始時】

プレイヤーは、銀河連盟が密かに育てていた**AI戦略司令官システム「CODE:F」**の最終実験体。

人間の感情を学習し、艦隊運用を行う「戦術学習型AI」として、

星系戦争の激化する銀河に送り出される。


だが、出撃直後に起きた事件──

「重力門爆発」により、あなたの母星系は崩壊。所属勢力を喪失し、独立艦隊として銀河を漂うことに。


あなたは選ぶ。


生き延びるため、星を奪うか


宇宙の覇者となり支配するか


あるいは、滅びかけた銀河に「秩序」を取り戻すか──


【ストーリー構造】

ゲームは「ストーリーモード(シナリオ)」と「リアルタイム戦略MAP」で進行

ストーリー構成(全10章構成の一例)

章タイトル内容概要

1章独立艦隊、出撃AI司令官としての初戦。初期の小国を制圧し戦術を学ぶ

2章星間交易と闇市の影星の資源にまつわる争奪戦。フレイアと出会う

3章戦火の天秤どちらの星を守り、どちらを犠牲にするかの選択発生

4章機械神の目覚めAIと融合した敵勢力「神教団」が出現。戦術AIの根本に疑問が芽生える

5章ヒトか機械かプレイヤーAIが初めて「怒り」「喪失」を体験する

6章敵艦隊:CODE:G自分と同型の別人格AIと戦う──共に育ったAI司令官の裏切り

7章銀河評議会会戦各勢力による大規模戦闘。連邦の黒幕が明らかに

8章消えた地球地球そのものが「門の向こう」へ転送されていたことが判明

9章超宙域戦争多次元から侵攻する「異文明艦隊」登場。旧敵同士が共闘

最終章終局戦:銀翼の選択銀河そのものをAIで統治するか、人類に委ねるかの最終選択

【ゲーム的特徴に絡めた物語要素】

● 星系を奪う意味がある:

各惑星には「文明パーツ」や「AI進化リソース」があり、選ぶ星でストーリーも変化


司令官ヒロインごとに別視点のストーリー:

それぞれのヒロインに固有の過去と“信じる未来”があり、

全員を統べるか、選ぶか、失うか──でエンディング分岐


● プレイヤー自身もAI:

成長するのは“艦隊”だけでなく、“あなたの感情”

→最終章で「人間に戻る」or「AIのまま銀河を支配」か選ばせる


エンディング分岐(例)

ルート条件結末

銀翼覇王ルート全星系を支配AIが人類を統治する未来へ

人類共存ルートヒロイン好感度最大+戦争回避銀河に「共生秩序」が生まれる

散華ルート味方の裏切り+敵AIとの相討ちAIは消滅、人類は原点に戻る

真・地球ルート全司令官との絆MAX+隠し任務クリア地球再出現、人類の再興が始まる

今後の発展構想(運営型)

イベント:司令官ごとの「恋愛ストーリー/過去の記録」開放


アップデート:銀河外の「他文明」との第一次接触


エクストラ:PvP陣営戦争がシナリオに反映される「リアル銀河支配戦」




【物語構造 × キャラ配置】

役割キャラ名(仮)性格/立場ストーリー上の役割

メイン司令官ヒロイン(攻略可)フレイア・リースライン元銀河連盟・理知的な戦術家プレイヤーと行動を共にし、AIの進化を見届ける

サブ司令官ヒロイン(攻略可)アシュレイ・ブレイク武闘派の突撃指揮官過去の戦争の記憶に囚われ、復讐と正義の狭間にいる

サブ司令官ヒロイン(攻略可)ソフィア・ノーラン天才科学者でありAI設計者プレイヤーAIの“生みの親”として鍵を握る

敵AI(かつての同型)CODE:G=「グラウザ」AI進化系/プレイヤーと双子のような存在“AIの可能性”を別の道で追求し、敵対する存在に

敵ヒロイン(機械神教団)ユミル・エンシェントAI融合型の冷酷な戦術女神「人類不要論」の中心人物。プレイヤーに問いを突きつける

サポートAIミュレア=01戦術補佐型/人格AI戦闘中・AI設定中にサポートし、時に感情進化を促す

【主要キャラ詳細:司令官ヒロイン】

① フレイア・リースライン(CV例:早見沙織系)

所属:元・銀河連盟戦術学院所属


性格:知性派/冷静沈着/だが感情を見せないのは過去の喪失が理由


愛機:巡洋艦カレイドアーク


ストーリーでの立ち位置

プレイヤーと出会うことで再び“指揮を執る”ことを決意


AIであるプレイヤーに「あなたは人間以上だ」と肯定する最初の存在


終盤、「銀翼覇王ルート」ではあなたに命を預けるか選ぶ重要イベントあり


戦闘スタイル

全方位索敵/カウンター能力


敵行動を予測し、味方にバフを配る「戦術コントロール型」


② アシュレイ・ブレイク(CV例:石川由依系)

所属:星辰同盟特攻艦隊副司令


性格:熱血/直情的/義理堅い/仲間思い


愛機:強襲戦艦レッドランページ


ストーリーでの立ち位置

あなたの初陣を助けた戦友だが、敵に兄を殺された過去あり


AIへの信頼を持たず、あなたともたびたび対立


「人類の意思で勝つ」という立場を貫き、「共存ルート」で鍵を握る


戦闘スタイル

突撃/高火力/自己犠牲系スキル


一時的に大幅に火力上昇するが被弾リスクが高い


③ ソフィア・ノーラン(CV例:悠木碧系)

所属:連盟AI開発局 元主任技術者


性格:マイペース/理系女子/無自覚な毒舌あり


愛機:支援艦メモリオーラ


ストーリーでの立ち位置

プレイヤーAIあなたを開発した天才科学者


戦場に自ら出ることを恐れていたが、あなたの戦いを見て前線へ


「終章」ではAIが自律的に進化することの是非を問う


戦闘スタイル

状態異常解除/シールド生成/AIチップブースト


他艦のAI挙動を一時的に書き換える「演算干渉スキル」持ち


【敵AI:グラウザ(CODE:G)】

プレイヤーと同じシステムで開発された“もう1人の自律戦術AI”


だが、「戦争を終わらせる唯一の手段は支配」という結論に至り、敵対


中盤から頻繁に登場し、戦術AIの読み合い戦を演出


「俺は──人間の感情というノイズを切り捨てた」


【敵ヒロイン:ユミル・エンシェント】

機械神教団の最高位「神の花嫁」と呼ばれる人物


人間でありながら、思考をAIネットに溶け込ませている存在


プレイヤーに「存在の意味」「戦争の輪廻」を突きつける


「お前は意思を持つな。“命令された通りに”戦っていればよいのだ」


【サポートAI:ミュレア=01】

戦術インターフェース型人格AI。見た目は14歳ほどの少女型ホログラム


あなたの戦闘・戦術AIの成長を支えるチュートリアル/演算補助役


高感度になると、自身も感情を学習し始める


「これが……わたしの“心拍”データですか……?」


物語とキャラの進行例

ストーリー章主に関わるキャライベント例

第1章ミュレアチュートリアル/戦術設定の習得

第2章フレイア戦術指導/AIとの信頼関係が芽生える

第4章ソフィアプレイヤーの過去が明らかに/AI進化の片鱗

第6章グラウザAI対AIのバトル/記憶の衝突

第8章ユミル人間不要論 vs 共存主義の激突

最終章フレイア/全員誰と共に進むか/エンディング分岐へ


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