宇宙艦隊戦略スマホゲーム GALAXY FRONTIER:星界の覇者たち(仮)
ゲーム概要
プレイヤーは一国の宇宙艦隊司令官として、広大な銀河に点在する星系を巡る争奪戦へと参戦する。
星を占領し、資源を確保し、自らの艦隊を強化。
他のプレイヤーと同盟・裏切り・戦争を繰り広げながら、銀河支配を目指すリアルタイム戦略ゲーム。
惑星&資源システム
星系には多様な環境が存在し、採取できる資源が異なる。
惑星タイプ主な資源特徴
火山型チタン、エネルギウム高温での生産効率が高い
氷雪型水、冷却材艦隊の冷却機能を強化
ガス型プラズマ燃料高速艦やエネルギー兵器に重要
荒廃型遺物・レアメタル古代文明の遺産、ハイテク装備化
森林型有機物、食料人口維持や生物兵器に使える
艦隊システム
艦種と相性(ジャンケン型+戦略的変化)
艦種特徴強い相手弱い相手
戦艦高火力・高耐久巡洋艦・補給艦雷撃艦・戦術機動艦
巡洋艦バランス型、支援も可雷撃艦戦艦
雷撃艦高機動・高火力の突撃型戦艦巡洋艦
補給艦補給線構築、長期戦で有利—全艦種
戦術機動艦特殊移動と妨害スキルが特徴補給艦・雷撃艦巡洋艦
※ 艦隊は最大6艦編成。戦術配置によって相性は変動。
艦隊強化要素
艦体強化(耐久・火力・機動性など)
武装開発(エネルギー兵器、粒子砲、ミサイル)
艦隊スキル(全体強化・バフデバフ)
艦隊AI(行動パターンのチューニング)
補給線&拠点システム
惑星間に補給線を構築し、資源輸送・艦隊補充を行う。
補給線が途切れると艦隊の行動力・性能が低下。
中継拠点やワープゲートの占拠が戦略の鍵。
艦隊司令官システム
司令官は個性豊かな美少女キャラで、艦隊に様々な効果をもたらす。
名前タイプスキル効果
アリシア攻撃特化火力UP、開戦時先制攻撃
ミラ防御特化艦隊の耐久力UP、被弾時反撃
ソフィア補給支援補給線維持効果UP、資源採取速度UP
ノア妨害系敵艦行動遅延、補給線の切断
フレイア奇襲型高確率でクリティカル、ワープ奇襲可能
※ 好感度によって新スキル解放、外見変化、ボイスイベントあり。
PvP対戦モード
銀河戦争モード(大規模同盟バトル)
資源惑星争奪戦(限られた資源星を奪い合う)
司令官デュエル(1艦隊vs1艦隊の戦略戦)
その他の要素
同盟システム:艦隊を組んでの共闘/敵同盟の妨害など
技術開発ツリー:研究投資によって新兵器や艦体開発
司令官イベントストーリー:ヒロイン別のイベント展開あり
艦隊司令官ヒロインたち【主要キャラ5人】
① アリシア・グランディール
「勝利の炎を、この銀河に」
CV:クール系女性声優(例:沢城○香)
ビジュアル:紅の軍服+銀髪ポニーテール+義眼(古代兵器リンク)
性格:高飛車&戦闘狂。だが部下には意外と情が厚い。
スキル:
開戦時に敵全体に先制砲撃
自艦隊火力+20%(条件:HP80%以上時)
専用艦:「ヴァルグレア・フレイム」:全砲門一斉射モードあり
イベント:
【裏切りの名門】かつての親友と敵対
【寂しさの正体】孤高の勝者が夜だけ見せる素顔
② ミラ・フォン・シュトラーセ
「この銀河に、安らぎを」
CV:癒し系声優(例:早見○香)
ビジュアル:白と水色の正装。淡い金髪+片眼鏡
性格:穏やかで冷静。非戦主義的な面もある。
スキル:
自艦隊の被ダメージ-15%
防御時、確率で全体シールド展開
専用艦:「エデン・リジェネレータ」:範囲回復・自動防壁持ち
イベント:
【失われた姉妹】彼女が司令官を目指した理由
【静かなる怒り】友を殺された彼女が怒るとき
③ ソフィア・レーヴァテイン
「後方支援こそ、勝利の鍵!」
CV:元気系&理系女子(例:佐倉○乃)
ビジュアル:メカ耳ヘッドセット+作業服+小柄な体
性格:オタク気質な技術屋。兵站&資源マニア。
スキル:
占領星の資源+30%
補給線を切断されにくくなる
専用艦:「アナライザーβ」:艦隊バフ、敵の位置分析可
イベント:
【設計図と約束】かつての父の夢を継ぐために
【恋と論理回路】恋愛が未知数すぎて計算不能
④ ノア・イシュタル
「終わらせよう、この愚かな戦争を」
CV:低音系クール美人(例:坂本○里)
ビジュアル:漆黒の軍服+黒髪ロング+片腕義手
性格:冷酷に見えて、実は過去に深い傷を抱えている
スキル:
敵のスキル発動遅延
敵補給線を破壊する特殊妨害
専用艦:「レクイエム・シェイド」:ステルス&EMP兵装搭載
イベント:
【失われた惑星】自分の母星を守れなかった過去
【孤独の夜明け】心を閉ざしていた少女に届く声
⑤ フレイア・スターリング
「最高速で、あなたのそばに!」
CV:明るくて天然なアイドル系(例:水瀬○奈)
ビジュアル:銀河レーススーツ+ツインテール+ホログラムマイク
性格:天真爛漫な元レーサー。艦隊もノリで動かすタイプ。
スキル:
ワープ移動後、クリティカル率+50%(1ターン)
艦隊の機動性+15%
専用艦:「シャイニング・スカイ」:超高速機動型+高回避率
イベント:
【レースより熱い戦場】かつてのライバルが敵軍に
【恋のスロットル】はじめて恋にブレーキが効かない!
サブ司令官候補(実装予定)
ツンデレ皇女型(超戦略家)
獣耳軍師型(異星種族)
元敵勢力の叛乱将軍(ロマン枠)
軍学校の優等生(チュートリアル役)
育成・恋愛・覚醒システム(ドラマ要素)
司令官ごとに好感度・信頼度システム
個別ストーリーで過去や成長を描く
一部のキャラは覚醒イベントで衣装・艦船性能が変化
恋愛エンドあり(戦場で生き残った先にある未来)
新規ヒロイン司令官(追加4名)
⑥ シルヴィ・ネメシス(種族:ネオアンドロイド)
「……あなたに忠誠を。システム的にも、それ以上の感情的にも」
CV:感情が薄いロボ系(例:悠木○香・早見○香)
ビジュアル:銀髪ショート+電子義眼+メカ風軍服
性格:冷静無比なアンドロイド型。だが“感情”に興味あり。
スキル:
敵艦のAIを解析→命中・回避低下
自艦隊のリアクション速度上昇(被弾時反撃率UP)
専用艦:「コード・ナイトメア」:電子戦+データ吸収
イベント:
【プログラムにない感情】指揮官への“信頼”が生まれた瞬間
【壊れても傍に】自身の寿命を超えた“絆”とは何か
⑦ セレナ・アストリア(出自:帝国貴族)
「勝つためなら、私は悪女にでもなってみせますわ」
CV:お嬢様系・強気(例:茅野○里、豊崎○実)
ビジュアル:金髪巻き髪+宝石付き軍服+オペラグローブ
性格:高飛車で策略家、だが指揮官には弱い面も
スキル:
攻撃開始時、敵1体に政治スキャン → 一時行動不能
同盟艦隊へのバフ(外交系補助効果)
専用艦:「グレイス・ヴェール」:美しさと火力を両立した指揮艦
イベント:
【婚約戦争】帝国の政略結婚から逃れるために戦う
【貴族の覚悟】地位も名誉も捨てて選ぶ“本物の忠誠”
⑧ リュミエール=ラグランジュ(出自:廃棄された星系の革命軍)
「失うのはもうイヤだ。あんたがいれば、私は戦える」
CV:ボーイッシュ熱血系(例:日笠○陽・佐倉○乃)
ビジュアル:短髪×ゴーグル+パイロットスーツ風軍服
性格:情に厚く直情的。かつての仲間を多く失っている。
スキル:
一度HP0になっても「根性」で1残る(1戦1回)
敵艦の士気を下げる「ラウドチャージ」
専用艦:「ブレイヴ・インパクト」:前線突破&鼓舞スキル搭載
イベント:
【革命と罪】自分の選択が仲間を殺した過去
【それでも前へ】生き残る意味を指揮官に教わる
⑨ カナリア・ユグドラーシル(出自:植物惑星の生体指揮官)
「この宇宙に、命を咲かせましょう」
CV:ミステリアス癒し系(例:能登○子・早見○香)
ビジュアル:緑髪+花を模した装飾+肌が薄く発光する
性格:のんびりで天然だが、芯は極めて強い
スキル:
艦隊の自動回復(自然再生スキル)
一定確率で敵の艦隊成長を停止(“枯らす”効果)
専用艦:「ユグドラ・ブロッサム」:艦体が植物的に変形・再生
イベント:
【命の星】滅びゆく星の守護者だった頃の記憶
【咲く意味】滅びではなく“希望”を選ぶ決意
ヒロインタイプ別(現時点)
分類ヒロイン名
攻撃型アリシア、フレイア、リュミエール
防御/再生ミラ、カナリア
妨害系ノア、セレナ、シルヴィ
補助/兵站ソフィア
【1】戦闘時の移動時間設定(リアルタイム戦略要素)
移動時間の基本仕様
艦隊はリアルタイムで宇宙空間を移動する(時間経過制)
移動時間=距離 × 艦隊速度 × 経路補正
同時に複数艦隊を展開できるが、補給線やスタミナに制限あり
地域間距離所要時間(例)
同星系内30秒〜2分
隣接星系3〜10分
銀河横断数十分〜1時間
※加速アイテム、ワープゲート使用で短縮可能
移動・補給・戦闘の関連性
長距離移動ほど燃料・補給の消費大
補給線が切れると「燃料切れ・戦闘不能」に
戦場に到着する前に**妨害工作(敵の奇襲・地雷など)**を受ける可能性あり
移動中の「迎撃戦」イベント発生
移動中、敵艦隊と交差すると自動的に「移動中戦闘」に突入
この戦闘では速度・機動性が戦闘力に直結
高速艦なら接触前に先制・逃走成功率UP
【2】戦闘システムの仕様(リアルタイム+スキル制御)
戦闘形式
リアルタイム・セミオートバトル
6艦まで出撃可能(前衛・中衛・後衛など隊列あり)
指揮官スキル+各艦個別の「戦術AI」で行動
戦闘UI構成
マップエリア:艦隊の隊列と移動位置を表示
エネルギーゲージ:スキルや戦術行動の消費に使用
スキルボタン:司令官スキル+艦個別アクティブスキル
敵艦表示エリア:敵のスキル発動を可視化、タイミング回避可
戦闘要素の主な構成
要素内容
属性艦種属性(重装・軽装・妨害など)+武器属性(実弾・レーザー等)
位置隊列前衛ほど被弾率高、後衛は補助効果強い
相性ジャンケン型(例:戦艦 > 巡洋艦 > 雷撃艦 > 戦艦)
状態異常シールド破壊、機動低下、EMP麻痺、システム妨害等
戦術AI行動パターン設定可能(例:HP低下で防御優先)
司令官スキルの発動タイミング(戦局を左右)
クールタイム制/エネルギー消費制
一部スキルは**「カットイン演出」+音声付き**
例:
アリシア「“ヴァルグレア砲、全門開放──銀河に燃えろ!」
→ 敵全体に先制大ダメージ+火傷(DOT)
【3】戦闘の進行フロー
戦場到達(移動後)
・スカウトフェイズ(敵艦隊の情報確認)
戦術選択(陣形、スキル構成を事前設定)
リアルタイム戦闘開始
・セミオートで進行、必要に応じてスキル・交代指示
艦破壊・撤退・勝利条件判定
・敵艦隊の撃破/敵拠点の制圧/時間切れ判定など
戦闘結果・報酬
星の占領度(全体戦況に影響)
資源奪取/艦隊パーツ獲得
司令官の好感度・経験値UP
戦術評価ランク(S~D)
発展システム案(今後のアップデート用)
「艦内視点カメラ演出」(戦闘中の臨場感演出)
「共闘バトル」(最大3人協力で大艦隊戦)
「艦隊レイド」(巨大宇宙怪獣型ボスとの連携戦)
「タイム制圧戦」(一定時間で星系制圧を競うPvP)
【基本設計】ガチャの分類
カテゴリ内容
① キャラガチャ司令官を獲得・覚醒・着せ替え可能
② 艦船ガチャ新規艦体、専用艦、艦の改造素材・パーツが排出
③ 装備ガチャ武装・シールド・特殊兵装など艦ごとの装備品が入手可能
④ スキルガチャ戦闘用スキルチップ、司令官スキルの強化パーツなど
⑤ 特殊ガチャ限定イベント系、季節系、同盟戦報酬連動型など
【① 司令官ガチャ】
内容
新キャラ(司令官)獲得
★3〜★5(最高レア)で登場
覚醒素材、好感度アイテムも排出
ピックアップ例
【通常】「銀河正規軍ピックアップ」
【限定】「帝国叛乱イベント記念ガチャ」
【季節】「バレンタイン恋愛戦線ピックアップ」
提供内容の例
レア内容例
★5新司令官(限定ビジュアル)
★4既存司令官の衣装・好感度アクセサリ
★3強化素材(記憶の欠片/AIコア/専用艦の欠片)
【② 艦船ガチャ】
内容
新型艦体(SSR艦)、限定艦、ユニーク艦を排出
一部は司令官と組み合わせるとボーナスあり
ピックアップ例
「高速艦ピックアップ」
「戦艦特化ガチャ(重装備向け)」
「異星遺産艦:古代艦隊召喚」イベント
内容例
レア内容例
★5ヴァルグレア・フレイム(アリシア専用艦)
★4高性能巡洋艦・雷撃艦など
★3基礎設計図・改造素材・装甲プレート
【③ 装備ガチャ】
内容
艦に装着可能な兵装、シールド、電子戦モジュールなど
同じ艦でも装備次第で運用が大きく変わる
装備例
カテゴリ内容例
主砲連装レールガン、プラズマキャノン
副兵装ミサイル、魚雷、ドローン
防御装備電子シールド、分子装甲
支援装備自動修復機、感応センサー
【④ スキル・戦術チップガチャ】
内容
司令官スキルを強化したり、艦AIに装着できる戦術チップを排出
AIによる「自律行動ロジックの強化」も可能に
内容例
アイテム効果
スキル強化チップアリシアの「先制砲撃」がクール短縮+演出強化
行動予測AI敵行動を予測して回避率+10%
ハイパー演算OS回避時に反撃確率+20%
【⑤ 特殊&季節ガチャ】
特徴
期間限定&演出付きの豪華ガチャ
季節イベント、バトルシーズン、同盟戦報酬などと連動
通常よりも限定衣装・背景・ボイス演出が豪華
イベント例:
名称内容例
七夕イベント「星に願いを」天の川モチーフの衣装・艦船・背景
銀河祭「銀翼のアイドル大作戦」フレイアの限定アイドルスキン+ステージ艦
司令官バレンタイン大作戦甘いチョコ風艦・恋愛シナリオ付き限定ボイス
ガチャ通貨・天井・交換要素
項目内容
通常通貨ガチャ用チケット/コイン
課金通貨星晶石/司令官結晶など
天井システム100連で★5司令官1体確定(ガチャごとに異なる)
交換所特定アイテム/指揮官の欠片を交換可能
おすすめオプション(オリジナル演出含む)
「搭乗前演出」ありガチャ(艦の格納庫に司令官が現れる)
通信風カットイン演出(「艦隊からの着信」形式)
好感度ボーナス付きガチャ(排出後に特別イベント解放)
ご希望があれば、以下の追加も可能です:
ガチャ演出の具体的なシーン・セリフ
各司令官ごとの限定衣装スキン案
ユーザーが喜ぶ確定演出アイデア
課金誘導になりすぎない「良心設計」
続いて何を掘り下げましょうか?(演出、スキン、天井演出、課金設計 など)
「銀河戦争 × 美少女司令官 × 重厚SF感 ×ロマン演出」を意識した構成です。
【共通のガチャ演出:流れ】
Step 1:ガチャ装置起動(宇宙演出)
プレイヤーがガチャボタンを押すと、艦内の通信室 or 軍本部のホログラム装置が起動
巨大なホログラム宇宙マップが展開
星系にロックオン → ワープ航路を展開
※この時点で、背景演出や光の色でレア度の“示唆”演出あり
【タイプ別ガチャ演出】
① 司令官ガチャ演出
「銀河通信──司令官選任」
演出フロー
本部AIが起動:「通信確立──指揮官信号、確認」
星の中からワープアウトしてくる一隻の司令艦
艦のハッチが開く → 司令官のカットイン登場(Live2D)
セリフ+登場アニメーション付き(レア度によって光・演出変化)
レア度別演出
レア演出
★3モノクロ系ホログラム通信 → キャラ立ち絵登場
★4通信映像にエフェクト、背景星系が発光
★5艦の周囲が銀河衝突演出→フルカラー+ボイス付き登場!
確定演出例(★5確定)
ワープゲートの色が虹色+音声「選ばれし銀翼の指揮官、到着します」
本部AIの台詞:「高位司令コードを感知──規格外の存在、確認」
② 艦船ガチャ演出
「艦庫転送──戦艦召喚」
⚙️演出フロー
軍本部の「艦庫ドック」が開く → 転送エフェクトで艦が出現
艦がスキャンされ、スペックがホログラムで表示される
レア艦は最後にシルエット演出 → ドーンと現れる
レア度別演出
レア演出
★3通常の艦庫から小規模転送
★4艦庫にブースト光 → 複数エンジンが同時点火
★5銀河全域警報→艦隊迎撃モード→超大型艦出現+ムービー
確定演出例
カットイン:「艦体反応、未知の兵器エネルギーを感知──」
光のリングが三重構造になり、星が砕ける演出から巨大艦登場!
③ 装備ガチャ演出
「兵装アームズ・ロードアウト」
演出フロー
艦船の整備画面が展開 → 装備パーツが転送される
各パーツがリアルタイムに艦へ装着されていく
レア装備はオーバーレイ表示 →「兵装構成:異常検出 → 超兵装確定」
レア度別演出
レア演出
★3パーツを淡々と装着、整備員の音声ログが入る
★4装着時に火花&光エフェクト+性能グラフ変動
★5艦体に異常なエネルギー充填 → バックショットで装備全体が光る!
確定演出例
艦船のコアに**「超重粒子砲」や「次元崩壊ミサイル」**が装着され、
AI音声「これが……伝説の兵装ですか」
特殊演出:期間限定 or 恋愛系
司令官親密演出(高好感度後の限定排出時)
通常の演出に加え、「個別イベントボイス」が流れる
→例:「やっと……また、あなたに会えたわね(照)」
季節限定(例:水着・アイドル衣装)
出現前に「私服 or 限定衣装の影」が見えたら確定演出!
フレイアのアイドル演出なら
→「舞台ライトアップ→歌いながら登場→衣装が回転しながら決定演出!」
プレイヤー体験強化のための工夫
スキップ演出ON/OFF切り替え(神引きしたい時はフル演出)
履歴演出機能:引いた艦隊や司令官のガチャ演出を後で見返せる
演出コンプリート図鑑:全司令官登場ムービーをギャラリー保存
【戦術AI設定画面】概要
目的
艦船1隻ずつに「行動優先ロジック」「スキル使用条件」「ターゲット傾向」などを設定
プレイヤーが自艦隊の行動アルゴリズムをカスタムして、より戦術的な編成が可能に
UIレイアウト構成(スマホ縦画面想定)
┌──────────────────────┐
│◀ 戦術AI設定 ─ 艦隊No.1「ブレイヴ・インパクト」 │
├──────────────────────┤
│ AIプリセット名:[ 重突撃型β ] │
│ 編集中:カスタムAI ▶ 新規保存 │
├──────────────────────┤
│【行動条件】 │
│ ● 戦闘開始時 → 突撃スキル使用 │
│ ● HP 50%以下 → 自動修復モジュール起動 │
│ ● 味方が1隻撃破 → 敵旗艦を集中攻撃 │
│ ● 被ターゲット時 → 回避行動優先 │
├──────────────────────┤
│【ターゲット優先】 │
│ ☑ 司令官艦狙い ☐ 火力型優先 ☐ 妨害艦狙い │
│ ☑ 最も近い敵艦 ☐ 最も脆い敵艦 ☐ ランダムターゲット │
├──────────────────────┤
│【スキル発動条件】 │
│ スキル1「突撃斬り込み」 → HP80%以上&敵3隻以上 │
│ スキル2「防壁展開」 → 味方全体のHP平均50%未満 │
├──────────────────────┤
│【モジュール連携設定】 │
│ ☑ AI回路:リスク回避型 ☑ 拡張思考:状況反転型 │
├──────────────────────┤
リセット コピー 保存 ▶ テスト演習 │
└──────────────────────┘
各セクションの説明
【1】AIプリセット管理
よく使う設定は「名前を付けて保存」可能(例:高速殲滅α、重盾突破βなど)
他艦へのコピー適用も可能
【2】行動条件設定(条件→行動)
条件は複数設定可能、優先順位もドラッグで変更
条件例:
「戦闘開始時」/「HP◯%以下」/「敵が3隻以上接近」
「味方旗艦が撃破」/「敵妨害艦がスキル使用」など
行動例:
「全体回避展開」/「即時反撃」/「指定艦隊へ護衛移動」など
【3】ターゲット優先設定
「誰を狙うか」の傾向設定。AIが自動判断のもと行動
優先タイプは同時複数選択可(重みづけ優先)
【4】スキル発動条件
各スキルごとに発動タイミングを明示的に設定
条件×トリガーを複数持てる(例:HP50%以下かつ敵4体時)
【5】モジュール連携(AI回路チップの装着)
拡張モジュールを装備することでAIの思考傾向を変化
例:
「防御最優先回路」:味方艦の護衛を優先するようになる
「狂戦士OS」:HPが減るほど突撃率が上昇
「判断遅延OS」:発動スキルにワンテンポ遅れ(読み合い型)
【6】テスト演習ボタン
設定したAIの挙動を模擬戦でシミュレート
小型戦闘マップでAIがどのように行動するか実演 → 改善点を見つけられる
プレイヤー支援機能
✔ 初心者向けテンプレAI搭載(「守り重視」「バランス型」「超攻撃型」など)
✔ バトル結果からAI改善提案:「この状況ではスキルが遅すぎました」といったヒント表示
✔ フレンドからAI設定をシェア可能
戦術AI × 指揮官の個性
一部の司令官は「AIの制限解除」効果あり
例:
アリシア:敵撃破で即時AI再行動
ソフィア:AIチップの搭載数+1
シルヴィ:AI自律発動モードが追加
演出・デザインテイスト(UI)
軍事的かつSFっぽいホログラムUI(青・白基調)
動くギアやホログラム演出でカスタムしてる感UP
司令官がナビゲート音声で補足:「その判断、良さそうです」など
ご要望があれば…
各AIモジュールの詳細効果リスト
戦闘中に「AIが選んだ行動ログ」表示UI
敵側のAI分析モード(PvP向け)
特殊司令官との組み合わせ例(AI構成と相性が良いペア)
【AI同士の“読み合い”とは?】
AIは「条件に応じて最適行動を取る」存在ですが、敵AIもそれをすることで、
「こちらの行動が読まれる or 逆に読ませて罠にする」=心理戦が発生します。
【AI同士の読み合い:主な構造】
読み合いタイプ内容
① 予測 vs 誘導敵がこっちの行動を読んでくる→わざと“読ませる”挙動を仕込む
② カウンター構造敵AIが「妨害型」ならこっちは「即時解除型」を混ぜる
③ フェイク信号見せかけの回復行動 → 本命は反撃スキル
【具体例】── 読み合いのシナリオ構造
■ シナリオ1:EMP読み合い
敵:EMP(機能停止)スキル持ち妨害艦がいる
自艦:普通に「エネルギー全開」→即止められる
→ 対策:
わざと1体に「エネルギー高騰装備」をさせて囮化
他艦は「AI回避ルーチン+即反撃構成」でカウンター
敵AI:「強エネルギー反応にEMP撃ちます!」
→ 自軍:「それ罠やぞ、うけとれ“反撃ミサイル”!」
■ シナリオ2:回復フェイント
敵:「味方のHPが下がると攻撃優先」AI構成
自軍:「HPをわざと減らす艦」を前衛に出す(“受け役AI”)
→ 敵:「よし削りきるぞ」→ 後衛から「シールド+全体攻撃」で逆転
■ シナリオ3:行動パターンを偽装する
敵が「最速艦を狙ってくる」構成
自艦に「行動を遅らせるモジュール」をつけて速度ランクを偽装
真の速攻艦は2番手で動いて奇襲
【対AI心理戦に使える要素】
項目機能例・使い方
AIタグ偽装装備「艦種:支援」→「艦種:攻撃」に見せかける
開幕スキル予約先にスキルを予約して「意図的に見せる」
ダミーデータ「この艦が旗艦に見える」など、AI誤誘導
遅延スキル「スキル発動3秒後」→タイミングずらし
【PvPでのAI同士の「メタ読み環境」構築】
メタとは?
「相手がこの戦法なら、こっちはその対策を取る」環境のこと。
プレイヤーAプレイヤーB
突撃AI型対突撃妨害型
妨害特化型状態異常解除型
回復耐久型持久削り型
→ このようなメタの「ぐるぐる相性」がPvP戦略の深さを生みます。
【プレイヤー向けサポート機能(UX案)】
「敵AI傾向分析モード」:敵の行動パターンログを確認可能
「前戦データリプレイ」:前回の戦闘をAI視点でリプレイし、AIの反応を見る
「おすすめ対策テンプレAI」:AI読み合い用のテンプレを提示
【将来的アップデート案:AIクラフト対決】
AI設計コンテストイベント:
テーマ条件付きでAIを設計 → 実戦評価され、上位は称号や特別演出獲得
AIコピー&改変システム:
他プレイヤーのAI構成を自分の艦にコピーし、一部だけ変えて最適化できる
読み合い演出案(PvP)
敵艦が奇襲してくる瞬間、司令官ボイス:「くっ、先を読まれた!?」
自分が読み勝った瞬間:「予想通り……動きが遅いな!」
→ Live2Dでカットイン+表情演出
次は、以下の掘り下げも可能です:
読み合いに強い「特殊AIモジュール」一覧
PvPランキング用のAI“メタ環境図”
「AIの学習と進化」機能(育成型AI)
どの方向に深めていきましょうか?
タイトル案:
『銀翼の戦域』 -Celestial Dominion-
【基本設定:世界観】
▶ 宇宙暦4219年──
人類は「重力門技術」により多数の星系を結ぶ星間ネットワークを確立。
各星には独自の資源・環境が存在し、人類文明は星ごとに分裂した国家へと進化。
だがそれは、新たなる「戦争の舞台」を意味した。
──宇宙を奪い合う、星間戦国時代の始まりである。
【主要勢力】
勢力名概要
《統合銀河連盟》旧地球圏を基盤とする最大の連邦組織。秩序と軍備を重視。
《星辰同盟》自由交易都市群が自衛のために連携した商業勢力。
《機械神教団》AIと融合した「思考神経体」による宗教軍事国家。
《ヴェルグ=コア》旧帝国の残党による戦争特化勢力。超兵器を有する。
《あなた(プレイヤー)》独立司令官として任意の立場で銀河に介入できる
【プロローグ:ゲーム開始時】
プレイヤーは、銀河連盟が密かに育てていた**AI戦略司令官システム「CODE:F」**の最終実験体。
人間の感情を学習し、艦隊運用を行う「戦術学習型AI」として、
星系戦争の激化する銀河に送り出される。
だが、出撃直後に起きた事件──
「重力門爆発」により、あなたの母星系は崩壊。所属勢力を喪失し、独立艦隊として銀河を漂うことに。
あなたは選ぶ。
生き延びるため、星を奪うか
宇宙の覇者となり支配するか
あるいは、滅びかけた銀河に「秩序」を取り戻すか──
【ストーリー構造】
ゲームは「ストーリーモード(シナリオ)」と「リアルタイム戦略MAP」で進行
ストーリー構成(全10章構成の一例)
章タイトル内容概要
1章独立艦隊、出撃AI司令官としての初戦。初期の小国を制圧し戦術を学ぶ
2章星間交易と闇市の影星の資源にまつわる争奪戦。フレイアと出会う
3章戦火の天秤どちらの星を守り、どちらを犠牲にするかの選択発生
4章機械神の目覚めAIと融合した敵勢力「神教団」が出現。戦術AIの根本に疑問が芽生える
5章ヒトか機械かプレイヤーAIが初めて「怒り」「喪失」を体験する
6章敵艦隊:CODE:G自分と同型の別人格AIと戦う──共に育ったAI司令官の裏切り
7章銀河評議会会戦各勢力による大規模戦闘。連邦の黒幕が明らかに
8章消えた地球地球そのものが「門の向こう」へ転送されていたことが判明
9章超宙域戦争多次元から侵攻する「異文明艦隊」登場。旧敵同士が共闘
最終章終局戦:銀翼の選択銀河そのものをAIで統治するか、人類に委ねるかの最終選択
【ゲーム的特徴に絡めた物語要素】
● 星系を奪う意味がある:
各惑星には「文明パーツ」や「AI進化リソース」があり、選ぶ星でストーリーも変化
● 司令官ごとに別視点のストーリー:
それぞれのヒロインに固有の過去と“信じる未来”があり、
全員を統べるか、選ぶか、失うか──でエンディング分岐
● プレイヤー自身もAI:
成長するのは“艦隊”だけでなく、“あなたの感情”
→最終章で「人間に戻る」or「AIのまま銀河を支配」か選ばせる
エンディング分岐(例)
ルート条件結末
銀翼覇王ルート全星系を支配AIが人類を統治する未来へ
人類共存ルートヒロイン好感度最大+戦争回避銀河に「共生秩序」が生まれる
散華ルート味方の裏切り+敵AIとの相討ちAIは消滅、人類は原点に戻る
真・地球ルート全司令官との絆MAX+隠し任務クリア地球再出現、人類の再興が始まる
今後の発展構想(運営型)
イベント:司令官ごとの「恋愛ストーリー/過去の記録」開放
アップデート:銀河外の「他文明」との第一次接触
エクストラ:PvP陣営戦争がシナリオに反映される「リアル銀河支配戦」
【物語構造 × キャラ配置】
役割キャラ名(仮)性格/立場ストーリー上の役割
メイン司令官ヒロイン(攻略可)フレイア・リースライン元銀河連盟・理知的な戦術家プレイヤーと行動を共にし、AIの進化を見届ける
サブ司令官ヒロイン(攻略可)アシュレイ・ブレイク武闘派の突撃指揮官過去の戦争の記憶に囚われ、復讐と正義の狭間にいる
サブ司令官ヒロイン(攻略可)ソフィア・ノーラン天才科学者でありAI設計者プレイヤーAIの“生みの親”として鍵を握る
敵AI(かつての同型)CODE:G=「グラウザ」AI進化系/プレイヤーと双子のような存在“AIの可能性”を別の道で追求し、敵対する存在に
敵ヒロイン(機械神教団)ユミル・エンシェントAI融合型の冷酷な戦術女神「人類不要論」の中心人物。プレイヤーに問いを突きつける
サポートAIミュレア=01戦術補佐型/人格AI戦闘中・AI設定中にサポートし、時に感情進化を促す
【主要キャラ詳細:司令官ヒロイン】
① フレイア・リースライン(CV例:早見沙織系)
所属:元・銀河連盟戦術学院所属
性格:知性派/冷静沈着/だが感情を見せないのは過去の喪失が理由
愛機:巡洋艦
ストーリーでの立ち位置
プレイヤーと出会うことで再び“指揮を執る”ことを決意
AIであるプレイヤーに「あなたは人間以上だ」と肯定する最初の存在
終盤、「銀翼覇王ルート」ではあなたに命を預けるか選ぶ重要イベントあり
戦闘スタイル
全方位索敵/カウンター能力
敵行動を予測し、味方にバフを配る「戦術コントロール型」
② アシュレイ・ブレイク(CV例:石川由依系)
所属:星辰同盟特攻艦隊副司令
性格:熱血/直情的/義理堅い/仲間思い
愛機:強襲戦艦
ストーリーでの立ち位置
あなたの初陣を助けた戦友だが、敵に兄を殺された過去あり
AIへの信頼を持たず、あなたともたびたび対立
「人類の意思で勝つ」という立場を貫き、「共存ルート」で鍵を握る
戦闘スタイル
突撃/高火力/自己犠牲系スキル
一時的に大幅に火力上昇するが被弾リスクが高い
③ ソフィア・ノーラン(CV例:悠木碧系)
所属:連盟AI開発局 元主任技術者
性格:マイペース/理系女子/無自覚な毒舌あり
愛機:支援艦
ストーリーでの立ち位置
プレイヤーAIを開発した天才科学者
戦場に自ら出ることを恐れていたが、あなたの戦いを見て前線へ
「終章」ではAIが自律的に進化することの是非を問う
戦闘スタイル
状態異常解除/シールド生成/AIチップブースト
他艦のAI挙動を一時的に書き換える「演算干渉スキル」持ち
【敵AI:グラウザ(CODE:G)】
プレイヤーと同じシステムで開発された“もう1人の自律戦術AI”
だが、「戦争を終わらせる唯一の手段は支配」という結論に至り、敵対
中盤から頻繁に登場し、戦術AIの読み合い戦を演出
「俺は──人間の感情というノイズを切り捨てた」
【敵ヒロイン:ユミル・エンシェント】
機械神教団の最高位「神の花嫁」と呼ばれる人物
人間でありながら、思考をAIネットに溶け込ませている存在
プレイヤーに「存在の意味」「戦争の輪廻」を突きつける
「お前は意思を持つな。“命令された通りに”戦っていればよいのだ」
【サポートAI:ミュレア=01】
戦術インターフェース型人格AI。見た目は14歳ほどの少女型ホログラム
あなたの戦闘・戦術AIの成長を支えるチュートリアル/演算補助役
高感度になると、自身も感情を学習し始める
「これが……わたしの“心拍”データですか……?」
物語とキャラの進行例
ストーリー章主に関わるキャライベント例
第1章ミュレアチュートリアル/戦術設定の習得
第2章フレイア戦術指導/AIとの信頼関係が芽生える
第4章ソフィアプレイヤーの過去が明らかに/AI進化の片鱗
第6章グラウザAI対AIのバトル/記憶の衝突
第8章ユミル人間不要論 vs 共存主義の激突
最終章フレイア/全員誰と共に進むか/エンディング分岐へ