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パァンパァンパァン!
――そんな風に俺たちに追いついてきたイケメンタンクの人がその手を待ってたプレイヤーの何人かとたたき合わせてた。実際、最悪も全然あった。彼がここに戻ってくることがないっていう状況。そうなるとかなり厳しくなるところだった。いや、彼のほかにも盾役はいる。優秀な盾役が。
でも彼のスキル。全ての攻撃のダメージを引き受けるそのスキルはきっと彼が独自に得たスキルだ。なにせこんなスキル聞いたことないし? だから流石にその代わりは誰もできないからな。実際彼のこのスキルはかなりのリスクがある。下手な盾役ではこのスキルを発動したとしても、全てのダメージが自身に来るんだから一瞬でHPが0になるってなりかねないものだ。
まだ普通の5人パーティーとかなら、それこそ調整も簡単かもしれない。だって普通のパーティーなら3人が前衛で二人が後衛ってのが鉄板だ。そしてその中の一人が自分な訳で、ならば基本的に残りの先前衛二人のダメージを肩代わりすることになるだろう。そのくらいならHPを増やす装備をしてるであろう盾役なら耐える事はできると思う。
でも今は……今は普通のパーティーじゃない。アライアンスだ。複数のパーティーが合算されてるわけで、戦闘も一箇所で少数の相手に対して起こるものじゃない。沢山の敵を同時に相手取る訳で……いつもは2人くらいのダメージを引き受ける程度かもしれないが、今は二桁の味方のダメージを請け負ってるのだ。
いくらHPをモリモリにしてる盾役といっても、なにか別のなにかか……裏技でもやってないと、そのダメージを引き受けたら流石に一気にHPなんて消し飛ぶはずだ。でも何度も彼は耐えてる。二桁の味方のダメージを背負っても彼のHPはつきてない。
それは普通じゃない。俺のHPなら二桁の人数のダメージを一気に引き受けたりしたら確実に俺は消し飛ぶだろう。でも彼はそうなってない。いくらHPを盛ってるとしても……なにかギミックがないとありえないだろう。
けどその仕組みは全ては明かされてない。いや当たり前だけどな。なにせスキルの組み合わせとか自分の手の内だし。俺達は今、一緒に戦ってるが、チームとしては別な訳で、全てをあかせなんて言えない。
なにせこれが終わったら今度は敵になり得る事は普通にあるからな。
「前方をみてきた。このさきに敵はいない。今がチャンスだ」
そんな風に斥候の人が言ってきた。どうやらあの場所に敵は集まってたようだ。それならば、奴らが追いつく前に俺達は進もう。




