解けた謎
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徒手格闘を専らとしてきた私だが、剣も弓も何とか使うことは出来た。
そして剣術と弓術のスキルを得て剣士となり弓術士となった。
ギルドの門を叩くこと無しに。
だが如何な武器を用いれば魔法を放ち魔導士となれると云うのか。
それが私には謎のままだった。
正直に言えば魔導士の遺留品の杖を振ってスペルを唱えてみた事はある。
勿論魔法は発現しなかった。
それ以来魔法は試みていない。
近接で闘う私には元より魔術への関心が乏しかった事もある。
魔術を使うなら魔導士ギルドに入れば良い、くらいの認識でいたのだ。
長らく放置していたその謎が解けた。
昨日FQのジョブについて調べてみた過程で明らかとなったのだ。
分かってみれば単純な話であった。
魔術を使うのに必要なのは武器ではなかったのだ。
杖や魔導書を手にしても魔法は放てない。
必要なのはケープやマントなどの衣装であったのだ。
魔法を放つ為にはクリアしなければならない大きな条件がある。
MPの総量枠がHPのそれを上回っていなければならないのだそうだ。
これを "MPドミナント" という。
プレイヤーのHPとMPは初期状態から等しいのが通常だ。
Lvアップ時の上昇率も両者は等しいので普通はMP優位状態にはならない。
上級者になれば魔法が使えるようになる訳ではないのだ。
MPドミナント状態となる為に必要なのは魔導士ギルドで支給される衣装だ。
ケープを纏わねばならない。
魔導士の初期装備であるビギナーケープはMP容量を1だけ増やすという。
被覆装備は敵の攻撃による諸々のダメージを軽減する耐性を付与してくれるが
通常HPやMPを増やしてくれる効能は無い。
( 将来そのような高級装備が出現してくる可能性はある )
魔導士の衣装はかなり特殊なのだ。
MP容量は上げてくれるが物理的な防御力(耐性)は殆ど無いに等しい。
同じく魔導士の武器である杖も物理攻撃力は非常に乏しい。
( 杖にはスペルの威力を増す効能があるという )
何れにせよ魔導士というのは物理的には非常に脆弱な存在であるようだ。
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