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第17話:ヒーローには使命を与えよ。

今回こそ『使命(ミッション)』がテーマです!

主人公(モモンガ)の『使命(ミッション)』を重視した中期エピソードを作ろう!

ということで、我が家で開催された『第1回モモミツ会議』では……

既存キャラを分析するという楽しい──ごほんっ……「市場調査結果の評価・分析」で幕を閉じた。


私「そろそろ具体的に考えないと……」


K氏「予約投稿分(ストック)が尽きてしまう……」


それ!

だから『第2回モモミツ会議』では、今度こそ主人公(モモンガ)の使命(ミッション)を考えます!


さて。

K氏もストーリー全体としては、ちゃんと主人公(モモンガ)さんのミッションを決めている。

ようするに「主人公がどう活躍するのか」ということね。


単純に考えると、中盤までにいろんなことを知った主人公が、決意とともに転換期を迎える……なんて感じがいいんだろうけど……

クロクロのストーリーは、少なくとも150話くらいを想定した、長ーーーい話。


そうすると70話以上、モモンガさんが目的もわからないまま、ひたすら探索しつづけてしまう。


私「……ちょっとストイックすぎるよね」


K氏「たしかに、もうちょい短いスパンで盛り上がりを作ったほうが、楽しんでくれるかもなぁ」


それで、「5~10話でクライマックスを迎える中期ミッションを考えよう」という戦略なわけ。


このとき、K氏と決めたテーマが2つ。


①ストーリー全体の『使命(ミッション)』の一部開示(これから主人公が対峙(たいじ)する存在の提示)

②主人公の考え方を提示(『使命(ミッション)』に対して、どういう考え方をするキャラなのかを見せる)


全体の大きなストーリーラインの中に、10話くらいのストーリーラインを作って、このテーマを消化するのが目標だ。


K氏「1回、相棒と別れるシーンを書きたいんだよね」


私「そうすると、またモモンガさん一人(ぼっち)になっちゃうよ」


K氏「だから推進役として、パンチの効いた新キャラを出すんだよ!」(例の『イケキャラ属性一覧』をチラり)


私「……うんそれはいいけど、相棒はどうするの?」


K氏「え……あいつスキルないし、書くことなくない?」(きょとん)


私「いやいや、推してる人からしたら、いきなり離れて何話も出てこなかったら、気になりすぎるよ!」(必死)


K氏、妙なところでキャラに対してドライなんですよね……

あ、ちゃんとこの相棒キャラ、K氏のお気に入りなんですよ。(もちろん設定いっぱい考えてある)


K氏「そうか……じゃあ、もう1人新キャラ作って、相棒のストーリーも考えるか」


こんな感じで、ストーリーの軸に合わせて、新キャラクターを作ることに。


──そして、この新キャラ達に。

K氏はめちゃくちゃ苦労させられることになる。


はい、今回こそは『使命(ミッション)』をテーマにしたお話でした!


今回は2つお聞きしたいことがありまして。


1つ目は。

小説の主人公には、いろんなものが与えられることになりますよね……それは、プラスのこともあれば、マイナスのこともあると思います。

あなたが主人公に与えたいもの、持っていてほしいものは何ですか?


2つ目は。

小説における『別れ』ってどう思いますか?

そのあとちゃんと盛り上がるならOK? それとも、推しキャラが出ないなんて……ってなっちゃう?


『別れ』はツラいことが多いけど、次の『出会い』に繋がっていたり、新しい『挑戦』への1歩だったり……

未来に目を向けることで、『別れ』は新たな意味を持つのかもしれないですね。

次回は「第18話:感情の動きをプロットしよう。」です。

K氏の出してきたプロットに困惑する私。

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― 新着の感想 ―
1つ目は、前に進む力ですかね。 葛藤だったり、苦難だったりは、結局のところ「前に進む力」の演出や魅せ方だと思っています。 2つ目は、アリ派です。 これも結局の1つ目の魅せ方の一種だと考えていますよ。…
1)主人公に与えたいもの、持っていてほしいもの 人としての「まともさ」でしょうかね(笑)。特別なものはもたなくてもいい。普通の人、ただの人、凡人だけど、真っ当な判断力や価値観はもっていてほしいな、と…
> あなたが主人公に与えたいもの、持っていてほしいものは それはやっぱり 「葛藤」! 「傷」! 「切実さ」! これです!!
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