14.つくってあそぼ
実況&解説風です。
やっぱネクロマンス・スライムになったんだし、眷属って作った方がいいのかな?よし、作ろう。
という訳で始まりました第1回(眷属を)つくってあそぼ!
さーてまず基礎情報から確認していきましょう。1つ、眷属はスライムの他に、今まで食べた敵の死体を使って作れます。2つ、眷属には一つだけスキルを持たせられます。ここが重要ですよねー?解説のくっころさん。
「そうですな。なんのスキルを持たせるかによって眷属の方向性も変わってきます。指向性がはっきりとして、且つ汎用性の高いスキルを持たせるのが重要ですぞ。」
やはりスキルは眷属作成中心となってくる要素ですよねー。そしてもう1つ!眷属を作ることによるメリットがあります。なんだと思います?
「やはり種族に合ったスキルが使いこなしやすいですし、蜘蛛からスキルを奪ったなら毒のスキルを与える、という風に元に戻してやるのが良いでしょうぞ。」
惜しいですねー。実は、種族にあったスキルが強いとは限らないんです。
「というのは?」
例えば、ブラッドバットなんかは吸血でじわじわ相手を弱らせますが、同じ戦法を使う魔物の中では格段に弱いですよね?
「ええ、眷属にするべきではないと思いましたが。」
しかし、あの打撃性能の高いフォルムは生かせます。もしあのバットに肥大化を与えたならば、巨大な物理武器となるでしょう。
「なるほど。元の形に囚われない柔軟な発想が必要ですね。」
その通りです。という訳で眷属作りを始めましょう!
まずはスライム選手、ジャイアントフロッピーを取り出す!そして与えるスキルは、火竜だァァァァ!これはどういう意図があると思いますか?
「やはりこのスキルの魅力は火球が吐けるということでしょうな。体の大きさと火球の大きさは比例しますから、現状もっとも火竜を生かせる魔物となりますぞ。」
なるほどなるほど。そして蜂から奪った意識付与でビッグフロッピーに意思を与える!そこから竜の因子を混ぜこみ、竜化を標準の状態にする!これは強い!
そして次に取り出したのは、コボルトだァ!最初に戦った因縁の敵、どのように料理して行くのか!与えるスキルは……、風魔法だ!
「やはり俊敏なコボルトをさらに追い風で速くする、ということでしょうね。長所を生かしたアサシン特化の眷属といえます。」
そしてビッグフロッピーと同じ工程を踏み、完成させる!
お次に取り出すのはこちら!ポイズンスパイダー!付与するスキルは強酸攻撃!どのようにして使わせるのか!
「蜘蛛の特性として敵を罠に嵌め蝕むという戦法が挙げられます。スキルがなくても歩けるように、蜘蛛もスキルがなくても糸が出せるのでしょう。なかなか強力なハンターとなりそうです。」
なるほど、中々強力な部下が揃ってきたようですね。しかし、ここでMPが切れてしまったぁ!残りの魔物は乞うご期待という訳で、本日の(眷属を)つくってあそぼ、終了致します!




