セッション3リプレイ_キャラ成長
投稿がずいぶんと遅くなってしまいましたが楽しんでいただければ幸いです。
GM:ではさっそく第3回のセッションを始めよう。
まずはキャラ成長だ。
バルド:今回もレベル2上げか。
GM:イエス。
だがまぁ一先ずお前はストライカー1つ上げてくれ。
錠介とユウは自由に取ってくれていい。
バルド:え、なんで?
GM:気付かなかった俺も悪かったが、『フルパワーアタック』ってストライカーを上げないと取れないんだよ。
なのにスーパー2つ上げてたお前が取ってる。
バルド:えっ?
錠介:……そう言えばそうだった。
ユウ:まったく気付かなかったわ。確か普通に使ってたよな。
GM:まぁそういうわけでスキルを合わせるためにバルドは今回、ストライカーは必ず1レベル上げてそれでフルパワーアタックを取ってくれ。
で前回のフルパワーアタックはスーパーのレベル2までのスキルに変更。
これで解決って事で。
バルド:そういう事なら了解。
錠介:さて今回は何を上げようか。
ユウ:ちゃっちゃとやっちまおう。
GM:今回の成長でキャラクターレベルの合計は5→7になるぞ。
あとレコードシートのチェックで取得する経験点も今渡しておく。
前回同様、内訳はこうだな。
・セッションに最後まで参加した:+1点
・ミッションを達成した(平和を守る):+1点
・よいロールプレイをした:+1点
・他のプレイヤーを助けるような発言、行動を行ったか:+1点
・セッションの進行を助けた:+1点
今回も錠介は個人ミッション「プロの誇り」でセッション中に受けた依頼を達成してる扱いになるからさらに1点、バルドの「悪を許さぬ」についても前回の敵は辻斬りを繰り返す悪だからそいつを打倒したという事で取得していいぞ。
最終的な経験点と現在持ってる経験点はこうなるぞ。
バルド:6点→合計21点
錠介:6点→合計22点
ユウ:5点→合計20点
少しずつだが確実に溜まっていくな。
……こう見るとユウの個人ミッションに比べて錠介ってミッション達成しやすいな。
錠介:傭兵ですから(キリッ)
ユウ:個人ミッションについては俺も思った。
一攫千金ってどうすりゃいいんだろ?
一応、金を気にしてるロールプレイは欠かさないようにしてるけど。
バルド:賞金首を捕まえる、とか?
ユウ:今みたいな敵だと望み薄な展開じゃね?
GM:まぁその辺は置いておいてキャラ成長やってくれ。
バルド:あ、GM。
俺の機体についてちょっと相談あるんだけど……。
GM:ん、なんだ?
~~~キャラ成長実施中~~~
PL一同:出来た!
GM:じゃ1人ずつ発表。
まずはバルドよろしく。
成長させたキャラクターシートを公開してくれ。
バルド:あいよ~。
~~キャラクターシート~~
名前:バルドゥイーン・ロッシュ
機体名:ラスト・オブ・キング
機体サイズ:M
●キャラクターレベル7
●リンケージクラス:ストライカー レベル2
スイーパー レベル1
●ガーディアンクラス:スーパー レベル4
●取得加護:トール、オーディン、ガイア
●能力基本値
体力:13 反射:15 知覚:15 理知:11 意志:9 幸運:10
●能力値ボーナス
体力:4 反射:5 知覚:5 理知:3 意志:3 幸運:3
初期選択:意志
●出自:異世界生まれ 汎用特技:異世界人
●経験:激怒 ミッション:悪を許さぬ
●邂逅:恩人
●コネクション:自身のガーディアン
●ライフスタイル:中流家庭
●住宅:個室
●一般アイテム:携帯端末、携帯電話、自動脱出装置、パイロットスーツ、学生服、衣服、素手
●戦闘値
戦闘移動:3 全力移動:6
命中値:14 回避値:5 砲撃値:10 防壁値:4
行動値:7 力場値:57 耐久値:38 感応力:41
●防御修正
斬:14 刺:10 殴:10 炎:8 氷:8 雷:8 光:4 闇:4
●武装
スーパー級ガーディアン
主近接:ガーディアンブレード
副近接:ナックル
主遠隔:プラスマスマッシャー
副遠隔:なし
オプション:フィールド出力変換装置
●特技
・ストライカー取得
パニッシャー、覚醒する力、アタックブースター、連環撃
・スイーパー取得
レリーズ、アブストラクション、インターセプト、エイミング
・スーパー取得
ハードナックル、ガードナックル、サンダーボンバー、ファイナルアタック、ブラックボックス開放
ヘビーブレード(フルパワーアタックの代替)
●追加特技
・スーパー取得
ゴッズドメイン・斬
・ストライカー取得
フルパワーアタック、フィニッシュブロウ
~~~~~~~~~~
バルド:スーパーとストライカーを1つずつ上げたぞ。
で前回の『フルパワーアタック』はヘビーブレードと入れ替えた。
GM:ブレイク状態になるか、「FP」or「HP」が意志基本値以下になった場合に使える攻撃強化スキルか。
土壇場の火力が上がるのがいかにもスーパーって感じだな。
フルパワーアタックは言わずもがなで、ユウも持っているフィニッシュブロウを追加。
相変わらずの攻撃系だな。
『ゴッズドメイン』を斬属性で取得してるから斬属性と神属性の攻撃に+1D6されて且つ斬耐性が+4されてる、と。
厄介だな。
ユウ:ん? なぁオプションの『フィールド出力変換装置』ってなんだ?
錠介:それにFPが低くない?
GM:そこはさっき行動力を上げるオプションつけたいけど、ルルブには碌なのないからこういうの付けたいと提案されてな。
経験点を常備化ポイントに変更して、以下の効能のオプションを取り付けた。
●フィールド出力変換装置
FPを「-20」して代わりに行動力を「+5」する。
初回だし、こっちも手探りだからとりあえず常備化ポイントは10点消費してもらった。
これでバルドの経験点は20点だな
バルド:FP下がるけど、防御修正高いしなんとかなるかなって思って。
ユウ:ああ、そういう装備なのか。
錠介:納得です。
GM:お前らもなんか提案あったら言ってみろ。
提案を認めるかどうかは別だが。
疑問も解消したところで次は錠介。
錠介:了解。
成長後のキャラシートはこれ。
~~キャラクターシート~~
名前:鍵山錠介
機体名:アンサイズ
機体サイズ:S
●キャラクターレベル7
●リンケージクラス:スイーパー レベル4
●ガーディアンクラス:ライトニング レベル3
●取得加護:エーギル、トール、オーディン
●能力基本値
体力:9 反射:18 知覚:19 理知:13 意志:8 幸運:10
●能力値ボーナス
体力:3 反射:6 知覚:6 理知:4 意志:2 幸運:3
初期選択:知覚
●出自:組織の子 汎用特技:第六感
●経験:戦いのプロ ミッション:プロの誇り
●邂逅:ビジネス
●コネクション:竹中和仁
●ライフスタイル:組織の構成員
●住宅:宿泊施設
●一般アイテム:携帯端末、フォーチュン徽章、自動脱出装置、ターボローラー、改造服、予備弾倉(ライトニングマシンガン用×4、フォールディングキャノン用×2)、ワイヤーランチャー(アシスト)
●戦闘値
戦闘移動:3 全力移動:6
命中値:16 回避値:13 砲撃値:14 防壁値:8
行動値:14 力場値:46 耐久値:36 感応力:39
●防御修正
斬:6 殴:6 炎:6
●武装
ライトニング級ガーディアン
主近接:ライトニングマシンガン
副近接:アームパンチ
主遠隔:フォールディングキャノン
副遠隔:ソリッドシューター
●特技
・スイーパー取得
エイミング、プリヴェント、マルチロック、シンクロアタック
チェインアタック、レリーズ、スナイパー(ライトニングマシンガン)、ムーブ&ファイア
・ライトニング取得
心の渇き、機動攻撃、炎のさだめ(体力、反射、知覚、意志)、巨人殺し
●追加特技
・スイーパークラス特技
フェイタルストライク
・ガーディアン特技
ターボダッシュ
・ライトニングレベルアップ
心の渇きⅡ(ライトニングレベル3による自動取得)、ライトニングシールド
~~~~~~~~~~
錠介:ライトニング、スイーパーそれぞれをレベル1上げました。
GM:命中判定直後に命中判定の達成値を+2する『フェイタルストライク』、全力移動と離脱移動を行っても行動終了にならずにメインプロセスを行う『ターボダッシュ』。
『心の渇き』の効果であるダメージダイス+1D6をさらに+2D6する『心の渇きⅡ』、ダメージを2D6+クラスレベル軽減する『ライトニングシールド』。
今回も盛り沢山だな。
錠介:ブレズにバランスの良い成長をさせてます。
バルド:行動力が高いのが羨ましいわ。
こっちはオリジナルオプション付けても7なのに。
ユウ:お前の場合、プラズマスマッシャー付けたせいであげた行動力をまた減らしてるってのもあるだろ。
GM:まぁ堅実な感じだな。
それじゃ最後、ユウの成長結果発表だ。
ユウ:あいよ。
これな。
~キャラクターシート~
名前:ユウ・ニイヤマ
機体名:カバリエ_試作実験型
機体サイズ:M
●キャラクターレベル7
●リンケージクラス:コンダクター レベル2
ストライカー レベル4
●ガーディアンクラス:カバリエ レベル1
●取得加護:ヘイムダル、イドゥン、トール
●能力基本値
体力:11 反射:15 知覚:13 理知:12 意志:10 幸運:12
●能力値ボーナス
体力:3 反射:5 知覚:4 理知:4 意志:3 幸運:4
初期選択:体力
●出自:サラリーマン 汎用特技:火事場の底力
●経験:貧乏 ミッション:一攫千金
●邂逅:保護
●コネクション:バルドゥイーン・ロッシュ
●ライフスタイル:組織の構成員
●住宅:個室
●一般アイテム:携帯端末、フォーチュン徽章、自動脱出装置、衣服、パイロットスーツ
●戦闘値
戦闘移動:3 全力移動:6
命中値:14 回避値:10 砲撃値:10 防壁値:7
行動値:11 力場値:55 耐久値:30 感応力:43
●防御修正
斬:10 刺:4 殴:6 炎:6
●武装
カバリエ級試作型
主近接:ビームサーベル
副近接:カバリエマシンガン
主遠隔:ビームキャノン
副遠隔:なし
●特技
・コンダクター取得
カバーアシスト、アタックアシスト、ムーブ&ファイア、フェイドアウェイ
フルパワーアタック、アタックブースター、重ね打ち、ムーブ&ファイアⅡ
・ストライカー取得
パニッシャー、対空バルカン、フィニッシュブロウ、アサルトチャージ
・カバリエ取得
ブリッツクリーク、位置取り、機甲騎士
●追加特技
・ストライカークラス特技
フルパワーアタックⅡ、パニッシャーⅡ
・コンダクタークラス特技
クイックリペア
・ガーディアン特技
シールドブロック
~~~~~~~~~~
ユウ:俺はストライカーとコンダクターをレベル1つずつ上げた。
GM:『フルパワーアタック』に固定ダメージとしてクラスレベルを足す『フルパワーアタックⅡ』と『パニッシャー』の効果にさらに+2D6する『パニッシャーⅡ』。
自分以外のFPを回復する『クイックリペア』に1D6+キャラクターレベル分のダメージを軽減する『シールドブロック』。
攻撃性能の底上げに加えて回復と防御も出来るようになってきたか。
戦場に残り続ければその分だけ厄介になるのに、防御系も増えたから倒し難くなるとか。
ユウ:隙あらば攻撃して隙無ければ身を守る。
攻撃を任せる代わり、回復してやるよって言う構成だ!
GM:性格が滲み出すぎてて笑うわ。
バルド:はまり役過ぎるんだよなぁ
錠介:いいんじゃないですか、違和感ないし。
GM:これで全員の発表終了。
それじゃセッション3のトレーラーを発表するぞ。
~~セッショントレーラー~~
世界中で起きていたガーディアン襲撃事件が沈静化してしばらくの月日が流れた。
2人は正式に異動を命じられ、フォーチュン飛野市支部の所属となる。
バルドからすれば生まれ育った街への帰還であり、ユウからすれば厄介事を背負い込む切っ掛けとなった因縁深い街である。
複雑な心境ながら2人はそれなりに今の生活に慣れてきていた。
錠介は飛野市市長を経由してフォーチュン飛野市支部長『ランドル・バルカニアス』から依頼を受けた。
内容は飛野市の警邏兼有事の際の戦力。
割の良い仕事ではあるが長期間、最低でも1年は継続した契約になる。
そして受ける場合はフォーチュンへの仮所属が義務付けられフォーチュンとしての活動も視野に入れなければならない。
この仕事を請ければ、金や衣食住には困らないが傭兵ならでばのフットワークの軽さもしばらく失う事になる。
錠介は即答を避け、しばらく飛野市に滞在する事になった。
それぞれの理由で飛野市に集まった3者。
そんな彼らを襲う者とは?
セッション3 「恐竜襲来」
~~~~~~~~~~~~~~
GM:という事だ。
バルド:トレーラーじゃ何が起こるかさっぱりなのにタイトルでどういう勢力が来るかわかる件について。
錠介:確かに。
ネタバレってレベルじゃないですね。
ユウ:アニメやゲームのOPでネタバレしてるヤツ偶に見かけるけどあんな感じだな。
GM:やかましい。なんか今回は良いのが思いつかなかったんだよ。
まぁそれはともかくとしてセッション3開始だ。
よろしくお願いします。
PL一同:よろしくお願いします!




