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第3話

ここまでくれば、あとは簡単なシューティングゲームと同じことだ。


俺は下段の的だけに意識を集中する。


次のターンで下段に的が出ない時は、マシンを中央に戻しておいた。


そうすれば、移動のロスタイムが減らせる。


下段右端に的が現れた。


俺は右にマシンを移動させ、的を撃つ。


次に現れたのは、左端だった。


中央に戻してから、もう一度スティックを左に倒す。


ほぼ弾が当たると同時に、的は引っ込んだ。


中央に戻そうとスティックを傾けた瞬間、再び下段から両サイドの的が上がる。


速攻で倒したスティックに、マシンは反応出来なかった。


移動距離の誤差を生まないようにするため、動作を完了するまでは、次の指示を受け付けないプログラムになっていた。


マシンは俺の指示を無視して中央に戻る。


連打してはいけないと分かっていても、ついつい、いつものゲームのくせで、スティックを何度も左に傾ける。


ようやくマシンが左に移動を始めた頃には、的は次の動作を始めていた。


左の的が引っ込み、上段左の的が上がる。


中央に戻そうとしても、俺からの左移動の指示を何度も受けたマシンは、さらに左に動こうとして、ガクンと車体をレールの上に浮かせた。


マズい。


本体の車輪がレールから外れてしまえば、全てのコントロールが不能になる。


俺はこれ以上余計な操作を自分がしないように、リモコンから手を離した。


しかし時すでに遅し。


ガクガクと小刻みに、震えるように動き出した本体は、レールから飛び出し、機体を大きく傾けた。


その瞬間、アラームが鳴り響く。


「終了!」


とっさに伸ばした手が、テーブルから転げ落ちそうになったマシンを、すんでのところで受け止めた。


周囲から、悲鳴と安堵の声が漏れる。


実戦を終えも、まだ俺の緊張は続いていた。


やっぱり本番となると、プレイヤーに対するプレッシャーが、ハンパないな。


してはダメだと頭では分かっている動作を、ついついやってしまう。

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