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LHTRPGリプレイ 「ヒーラーズ/ヒーローズ -回復職がありあまる-」  作者: ヒーラーズパンテオン
第二試練 :公式シナリオ「ラグランダ再び 右ルート この洞窟カルシウム多すぎだろ」編
10/15

その5

■クライマックス


GM:では、ミドルフェイズが終了しクライマックスフェイズに入ります。皆さんお待ちかねの【因果力】ですよー。

一同:うへぁ(苦笑)


各自手持ちの食料を融通しあって、宝箱の部屋で受けた[疲労]の回復を図る。


蒼子:まずここで「サンドイッチ」を全部食べ切って……。

目映:はむはむ。


蒼子:これで12個もスロットが空いた!

ロシナンテ:そんなに要らねえだろ、どう考えても。《敵情を探る》12。


GM: 暗い階段を下っていくと、ゴウゴウと炎が渦巻く音に混じって、カーンカーンという槌音、カタカタと骨を鳴らす音が聞こえてきます。


蒼子:またカルシウムが。

目映:ほんとここカルシウムばっかりだね。


GM:少なくとも数体の、具体的には3体のモンスターが、この鍛冶場でキミたちを待ち受けているようですね。


蒼子:ボス、ノーマル、ノーマル?また私が何もできないタイプ?

一同:(笑)


蒼子:《ヒール》も《パシフィケーション》も飛ばしますから、派手にやってください。ロシナンテさんに[再生:20]。

目映:まあ、ボスの《再行動》含めて4回殴ってくる計算だもんね。いつもと同じくロシナンテさんに《禊の障壁》で[障壁:24]。


蒼子:どうせなら「バスケット」両方しまって両手空けておこう。使うかわからないけど「素手」で《基本武器攻撃》もできるようになるし。

ロシナンテ:やれやれ、じゃあ、始めるかね。


GMはエンカウントシートのE4とE5、そしてC4にエネミーを一体ずつ配置。エンカウントシートの中央には赤い四角で囲まれた床とプロップを配置する。


GM:PCの開始位置はG1、G2、H1、H2のいずれかです。

目映:H2ならエネミー全部視認できるね。じゃあ、あおちゃんはH2かな。ロシナンテさんは?


ロシナンテ:どうすっかな。結局1ラウンド目の相手の火力にどう対応するかがキモなんだが。

蒼子:《エネミー識別》しないと対策はたてられないからね。どうしよう。


相談すること数分、ロシナンテと目映はG2、蒼子はH2に配置して戦闘開始。


挿絵(By みてみん)


GM:では見えることを説明します。E4、E5のエネミーは〈動く骸骨(スケルトン)〉さんです。[モブ][不死][暗視]。行動力は4ですね。


蒼子:モブなの?

目映:あおちゃんやったね!


GM:C4のエネミーは〈燃え盛る悪霊(バーニングデッド)〉。[ボス][不死][暗視]、行動力は2です。プロップは全て自動でわかります。F1、F2は【洞窟の壁】。侵入できず、また射線も遮ります。B、C、Dの1~4は【赤熱した床】という「連続したプロップ」 (註1)です。ランク2の[地形][トラップ][機械][火炎]のタグを持つプロップで、〔接触〕および〔滞在〕したキャラクターに15点の魔法ダメージを与えます。またCの4、5にも連続したプロップとして【呪われた炎炉】が配置されています。[オブジェクト][機械][火炎]のタグを持つランク2のプロップで、クリンナップに[不死]タグを持つキャラクターが起動させることによって、起動させたキャラクターと同じ位置に〈火炎真柱(フレイム・ピラー)〉なるものを一体行動済み状態で配置します。同ラウンド中に複数回起動させることはできません。


蒼子:壊すことはできるのかな?


GM:解除はできませんが破壊は可能です。[解析済]ですのでHP30、防御力15ということも分かります。また【燃え盛る呪炎】というシーンエフェクトが起動しています。シーン内の[不死]タグを持つキャラクターは[火炎]タグを得ます。また[火炎]タグの攻撃はダメージロールに+1Dされます。このシーンエフェクトは〈呪われた炎炉〉が破壊されると同時に解除されます。


ロシナンテ:うわー。【呪われた炎炉】の防御力と床のダメージ、ちょうど釣り合って無効化してんのか。

蒼子:ちょうどいい温度(笑)

目映:これ、わたしが壊すしかないよね。


GM:では戦闘開始です。行動力4のロシナンテさんから。


ロシナンテの一手目は安定の《インヴォークリアクト》。続く〈動く骸骨〉たちはセットアップの行動は無し。目映は蒼子に《御霊の守護》&《禊の障壁》で[障壁:24]を、蒼子は目映に《ハートビートヒーリング》で[再生:20]を交互に投げ合う。最後の〈燃え盛る悪霊〉は行動無し。


ロシナンテ:お前ら仲いいな。

目映:えへへ。


ロシナンテ:まず【呪われた炎炉】を壊さないと仕方ないので、経路を確保するためにも《ダッシュ》でG2からE4へ侵入。〈動く骸骨〉Bへ《ホーリーシールド》16点貫通。ヘイト3。


GM:では反撃をば。E5の〈動く骸骨〉AがE4へ侵入。マイナーも使ってダメージを+5した《古びた長剣》でロシナンテさんを攻撃。ダメージロールタイミングで《怨みの一刀》も使って60点物理と、ヘイトダメージ6点直接です。


蒼子:うわでっかー。

ロシナンテ:物理防御力18と[軽減(至近からの攻撃):10]で軽減しても余裕で[障壁]ぶっ飛ぶな。14点通った。《リアクティブヒール》。「ヘイトトップ時にヘイトを上昇させなくてもよい」の効果を使ってヘイトを2へ。


GM:続いて〈動く骸骨〉B。Aと同じ攻撃をロシナンテさんに。55点物理とヘイトで4点直接です。

ロシナンテ:31点削れて、《リアクティブヒール》2発目。(コロコロ)…ッ!


目映:うわ、四つ振って5しか出てないよ。9点?

ロシナンテ:22点受けた状態でヘイト2を維持。HP残り56。


目映:E3に《ダッシュ》で移動します。E4の〈動く骸骨〉Bへ《基本武器攻撃》。16点物理。

GM:さらば〈動く骸骨〉B。倒れました。

目映:よかったー。


蒼子:うーん、広範囲1はあったとしても直線4とかはないよね。H4まで《ラン》。マイナーで《カムフラージュリーフ》。ロシナンテさんと同値のヘイト2でヘイトトップなので、「〔ヘイトトップ〕ヘイトをさらに-1してもよい」の効果でヘイト0へ。


これは蒼子のヘイト値を下げさせるために、ヘイトを2に調整したロシナンテの地味なファインプレイ。敵の移動距離と《カムフラージュリーフ》の性能を把握していたからできる、一種の曲芸ともいえる。


蒼子:メジャーアクションで〈動く骸骨〉Aへ《ディスミサル》。15。

GM:そんなん抵抗できませんよ。みさくら語 (註2)で罵るレベル。〈動く骸骨〉Aは倒れました。では行動力2で〈燃え盛る悪霊〉が行動します。移動はしません。あったかい所しゅき。《怨嗟の青き炎》を使用。マイナーでダメージ+5。【因果力】1点使って対象を広範囲1(選択)へ変更。ロシナンテさんと目映さんを同時に攻撃します。


目映:ひどいよー。

GM:適度にそういわれるのが商売ですからねー。 (註3) (コロコロ)おおっと?8です。

ロシナンテ:さすがにそれは抵抗したな。

目映:こっちも抵抗したよー。


GM:しかたない。《再行動》を使って、行動力0で行動します。同じく【因果力】をもう一点消費です。こんどはクリティカルですね。

蒼子:うわ、きた!


GM:現在[火炎]もついていますので、39点魔法ダメージ。ロシナンテさんにはさらにヘイトダメージ8点を。

ロシナンテ:39点か…。悪いが自分に《リアクティブヒール》。20点回復。HP残り47。

蒼子:何点食らってるの、それ。

ロシナンテ:31点だな。《フィジカルタフネス》がなけりゃこんなに余裕ぶっこいていられなかった。

目映:いったーい。23点くらったー。


GM:ではここでクリンナップです。まず自動的に行われる回復、次に自動的なダメージ、その次に宣言を必要とする行動を処理します。


ロシナンテ:蒼子にもらった[再生:20]でHP67まで回復。ありがたい。

目映:わたしもHP50まで回復したよー。あおちゃんありがとー。(註4)


GM:宣言が必要な行動はありませんね?では〈燃え盛る悪霊〉は自身のいるC4に〈火炎真柱〉Aを行動済みの状態で召喚します。ランクは2。タグは[ギミック][魔法][火炎]。行動力は0です。


目映:うわー、また[火炎]もちだよー。

蒼子:そりゃ〈火炎真柱〉なんて言うんですから、持ってなかったら名前負けもいいところでしょ(笑)


ロシナンテ:そいつ[ギミック]ってことは《意思無き機構》もってるんじゃね? (註5)だとしたら辛いかもな。

蒼子:ああ、そうか。ヘイトで引っ張れないんだ。ちょっと警戒しましょう。


エネミーからの大火力に戦々恐々としつつ第一ラウンドを終える〈ヒーラーズパンテオン〉。一方GMは表情こそ涼しいものの、こちらの火力の主力となる〈動く骸骨〉を2体とも[戦闘不能]に追い込まれ、これからの展開に不安を覚えていた。各々の思惑を抱きつつ戦闘は第2ラウンドへ。


挿絵(By みてみん)


GM:ではセットアップを。

ロシナンテ:このラウンドは《インヴォークリアクト》は使わない。〈燃え盛る悪霊〉を《エネミー識別》。

GM:では、こちらのデータをどうぞ。


目映:ロシナンテさんにいつものごとく《御霊の守護》からの《禊の障壁》で[障壁:24]をプレゼント。

ロシナンテ:助かる。


蒼子:〈火炎真柱〉Aが怖いので自分に《ハートビートヒーリング》で[再生:20]を。現在ヘイト3です。


GM:ではメインプロセスですね。ロシナンテさんから。

ロシナンテ:F6まで《ダッシュ》して《ホーリーシールド》空撃ち。「さあこい幽霊野郎!」ヘイト3。蒼子と同値でヘイトトップへ。


蒼子:ムーブで移動せずH4のまま。マイナーで《カムフラージュリーフ》。「〔ヘイトトップ〕ヘイトをさらに-1してもよい」の効果でヘイトを1へ。そしてついに初 《ヒール》!初めてうつよ!


目映:〈回復職〉3人もいるのにねぇ。

GM:3人いるからでは?

蒼子:ロシナンテさんを20点回復。ヘイトは2へ。

ロシナンテ:ありがてぇありがてぇ。全快だ。


目映:んー。じゃあE4へ《ラン》で移動。

GM:うーむ移動が異常にうまい。全員3距離以上を維持して、相互に支援が綺麗に届かせながらどうやっても攻撃に巻き込まれない位置取りですか。


蒼子:これが〈回復職〉だけに許されたトライアングルフォーメーションですよ(笑)


この長距離で相互に支援が途切れないのは、やはり〈回復職〉ならではの強みである。通常の〈戦士職〉の入ったパーティーではなかなかこうはいかない。


目映:続けるね。マイナーアクションの《ディバインマイト》で力をためて、【呪われた炎炉】に《白蛇の凶払い》で攻撃。ファイヤーッ!32点物理。

GM:17点通ります。半壊ですね。

目映:ヘイト2、[障壁:15]点自分に。


GM:じゃあ、こちらの番ですね。〈燃え盛る悪霊〉がC5へ一歩 《ラン》。ロシナンテさんへマイナーもいれた《怨嗟の青き炎》を。あー、その位置だと広範囲1にしてもどのキャラも巻き込めないから因果力の入れ甲斐がない。37点魔法とヘイトで12点実ダメージ。


ロシナンテ:でけぇよ。[障壁]崩壊。7点通った。《リアクティブヒール》で12点回復。ヘイト3維持。

目映:ああ、せっかく再建したのに!


GM:じゃあ、再行動。同じく〈燃え盛る悪霊〉が同じ攻撃をロシナンテさんに。34点魔法と、同じくヘイトダメージ12点。

ロシナンテ:ここで28点は厳しいだろ。《リアクティブヒール》14点。ヘイトは2。14点通ってる。


GM:続いて〈火炎真柱〉Aの行動。〈火炎真柱〉はムーブタイミングを持ちません。射程4以内の対象は…。

目映:わたししかいなかった。

GM:では目映に向かって《ファイアゲイザー》。ヘイトアンダーのボーナスはありません。


蒼子:そっか!ギミックってそうだったっけ!

GM:[火炎]タグがありますのでダメージ上昇して35点魔法ダメージです。

目映:[障壁]壊れて、4点通ったから、残りHP46。ヘイトは1になったよ。

GM:その後、〔確定効果〕で目映のいるE4へ[瞬間転移]してきます。

蒼子:うわー、厄介な。


GM:ではクリンナップ処理を。


ロシナンテ、目映の両名は蒼子の《ハートビートヒーリング》による[再生:20]でダメージを回復。[障壁]を破壊し、一見ダメージが通っているように見えてもこのPTにはまだ[再生]があるため、大変に粘り強い。一方〈燃え盛る悪霊〉は〈火炎真柱〉BをC5に行動済みで召喚。じわじわとエネミーの数を回復させながら第3ラウンドを迎える。


挿絵(By みてみん)


GM:ではセットアップです。


ロシナンテ:〈火炎真柱〉Aを《エネミー識別》。8。

GM:ではデータどぞ。

目映:流石ロシナンテさん物知り!


蒼子:「はー、ほんとによく知ってますね」《異常探知》11。

GM:隠されたプロップやエネミーはいないようです。

目映:ロシナンテさんに[障壁:24]を再建!


GM:ではメイン。ロシナンテさんから。

ロシナンテ:ここは待機だな。


目映:【呪われた炎炉】に《ディバインマイト》つき《白蛇の凶払い》!29点!自分に[障壁:15]、ヘイトは3へ。

GM:ぐああああ!壊れたああああ!

目映:やったぁ!

蒼子:ほぼぴったり。ニアピンですね!


GM:では【呪われた炎炉】が破壊されましたのでシーンエフェクト【燃え盛る呪炎】が解除されます。〈燃え盛る悪霊〉さんがお怒りです。「オノレ、オノレエエエエエエエエエエエ!」


目映:あれ、ぶちギレ?

蒼子:え?ぶちギレ金剛? (註6)

ロシナンテ:なんでここでそんなの出てくんだよ!すげー懐かしいよチクショウ!(笑)


蒼子:あたしの番ですね。移動はしません。マイナーで《カムフラージュリーフ》。ヘイト1へ。で目映さんに《パシフィケーション》!目映さんのヘイトを3下げて0にします。


GM:ぐぬぬ、せっかく目映さんを殴れると思ったのに…。次は〈燃え盛る悪霊〉さんですが、もうやれることはヘイトトップのロシナンテさんを全力で殴るだけ。


ロシナンテ:それがいてーんだよ。

GM:マイナーも付けた《怨嗟の青き炎》。35点魔法ダメージと、ヘイトによる8点実ダメージを。


ロシナンテ:ああ、シーンエフェクトが解除されたから1Dぶんマイルドなのか。[障壁]壊れて、1点通った。《リアクティブヒール》で13点回復。ヘイトは2を維持。


GM:思ったんですが、戦士型〈施療神官〉、〈守護戦士〉より強いとは思いませんが、かなりタチ悪くないですか?

ロシナンテ:俺も使っててちょっとそう思うわ。


GM:では《再行動》で、行動力0でもう一回ロシナンテさんを。12で。

ロシナンテ:(コロコロ)ついに抵抗した。

目映:おおー!

蒼子:やるなあ…。


GM:いや、マジ勘弁してくださいよ。〈火炎真柱〉Aは…(コロコロ)ロシナンテさんを《ファイアゲイザー》で攻撃。31点魔法ダメージ。[ギミック]なのでヘイトダメージはありません。F6へ[瞬間転移]。


ロシナンテ:13点通って《リアクティブヒール》今ラウンド2発目。うわ、9か。4点残った。ヘイトは1へ。


GM:では、新顔の〈火炎真柱〉Bですね。ぴょんぴょんするんじゃあ^~。(註7)

ロシナンテ:クリティカル回避!

目映:ロシナンテさんが今期一番のテンションに(笑)


GM:ぐぬぬぬぬぬぬ。とりあえず〈火炎真柱〉BもF6へ移動します。

ロシナンテ:待機してたし、行動するぞ。まだ動けないからムーブは無し。〈火炎真柱〉Aへ《ホーリーシールド》。しょっぱいな。8点貫通ダメージ。ヘイトは2へ。

GM:ではクリナップ処理を。


ロシナンテは[再生]でHPを全快まで回復する。さすがに《ハートビートヒーリング》、《禊の障壁》、《リアクティブヒール》の三種の回復防壁に守られたキャラクターに有効打を与えるのは生半可なことではない。


GM:〈燃え盛る悪霊〉は仕方なく《妬み縛る白き炎》を宣言します。ロシナンテさんと目映さんは今得ているCSの数×3点の実ダメージを受けてください。


ロシナンテ:[軽減(至近以外からの攻撃):10][軽減(至近からの攻撃):10][再生:20]の3つで9点。地味だな。


目映:[軽減(至近以外からの攻撃):10][再生:20][障壁:15]の3つで9点実ダメージ。せっかくの[障壁]が削れちゃった。残り6。


蒼子:これは微々たるもんだね。

ロシナンテ:なんというかしょっぱい。


《妬み縛る白き炎》、さんざんな言われようである。しかし、2体の〈火炎真柱〉が状況をかき回せばまだ勝機はある。がんばれ。そう信じて迎える第4ラウンド。 


セットアップでロシナンテ、蒼子はパス、目映はロシナンテに《御霊の守護》&《禊の障壁》で[障壁:24]を与える。


挿絵(By みてみん)


ロシナンテ:もう一回Aへ《ホーリーシールド》。12点貫通。ヘイトは3へ。

GM:では〈火炎真柱〉Aは破壊されました。


蒼子:おお、早い。次はあたしですね。《ヒール》が必要になるかもしれないし、待機。


目映:E4からF6に居る〈火炎真柱〉Bに《ディバインマイト》つけた《基本武器攻撃》。9って当たる?

GM:ちくしょうめー!(註8)当たりますよ!

目映:31点物理!

GM:〈火炎真柱〉Bも倒れました。


こうなってしまうと〈燃え盛る悪霊〉には勝ち目はない。そのまま〈赤熱した床〉の範囲からおびき出され、そこから4ラウンドかけてじっくりと料理されてしまうのであった。


GM:見事あなた達は9ラウンドの長期戦の末、〈燃え盛る悪霊〉を倒しました。おめでとうございます。

蒼子:〈燃え盛る悪霊〉はしめやかに爆発四散。

目映:オタッシャデー! (註9)

ロシナンテ:お前らはなんでいきなり発症するんだよ(笑)


疲労困憊ながら、それでも意気揚々とドロップ品の処理を済ませる〈ヒーラーズパンテオン〉の一行。


目映:「紅蓮の魔石」?

蒼子:うちには〈魔法攻撃職〉居ないしなぁ。にゃん太さんに引き取ってもらいましょう。

GM:ああ!次のミッションが! (註10)



■エンディングフェイズ


GM:という訳であなた達は見事右ルートを制覇し、帰還するわけです。

蒼子:あたしたちが勝てなかったのは箱だけですね(笑)

一同:(笑)


GM: キャンプまで帰り着いたあなた達を、にゃん太さんが迎えてくれます。すでに夕食の用意もできているようで、良いにおいがしますね。


目映:おなかへったー!


GM(にゃん太):「おかえりなさいませだにゃ。無事戻ってきてくれてなによりですにゃ。ちょうど夕食の用意ができたところですにゃ。たくさん食べて、しっかり休むのも〈冒険者〉の仕事のうちですにゃあ」おなか一杯食べたらゆっくり休み、次の冒険に備えましょう。あなた達は〈回復職〉限定キャンペーン第二試練を見事乗り越えました。今セッションは終了となります。お疲れさまでした。


一同:お疲れさまでした!


註1.『連続したプロップ』 複数のマス(sq)にわたって存在する「大きな」プロップ。解除されるとまとめて消えるので気持ちがいい。


註2.『みさくら語』 青年向け漫画家みさくらなんこつが作中で使う言語。ここでは詳しく書けないが、その頭の悪い方向への突き抜け方はいっそカタルシスを覚える。しゅごい。


註3.『適度にそういわれるのが商売』 真理。GMは状況を面白くするために「適度」にプレイヤーを困らせねばならない。


註4.『あおちゃんありがとー』 プレイが進むと感覚が生れて麻痺してくるが、ヒーラーが回復してくれることはあたり前ではない。その点で目映がロシナンテや蒼子にこまめに感謝の念を示していることは見習いたい。


註5.『《意思無き機構》』 ヘイトに影響されず、対象をランダムに選ぶ能力。よくギミックなどが有している。


註6.『え?ぶちギレ金剛?』 PS2用ソフト。正式なタイトルは『建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!』。建設用重機同士が殴り合うという何とも男くさい格闘ゲーム。本宮ひろし氏のキャラクターデザイン、イラストがその汗臭さに拍車をかける怪作。


註7.『ぴょんぴょんするんじゃあ^~』 アニメ「ご注文はうさぎですか?」のOPと、ネット上のスラングが悪魔合体して生まれた悲しみの王子。


註8.『ちくしょうめー!』 某第三帝国の総統がMADで良く発する言霊。


註9.『「しめやかに爆発四散」「オタッシャデー!」』 そのニンジャが死亡したこと示す表現と、それに対する別れの挨拶。爆発四散するニンジャは「サヨナラ!」という言霊を発するのが基本。


註10.『ああ!次のミッションが!』 「紅蓮の魔石」を使って、プレイヤーたちが〈魔法攻撃職〉垂涎のネームドアイテム「魔術師の籠手」を作るというミッションが用意されていた。


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