ステージ01:ファンブルブルー致命的な失敗
嘘だろ。
俺は絶望した。
画面のの前には、ロストという表示。
ファンブルブルーというハクスラアクションRPGゲームは、
コアな層に人気なゲームである。
ハードコアコンテンツが人気で、
一度死んだらそこで終了。
現在はアーリーアクセス版で正式リリースまであと数か月。
Ver.07ですでに世界中のコアなゲーマーがログインしてきて去っていった。
死んだらそのサーバーのキャラデータ削除というあまりにも、マゾゲーマー向けのコンテンツである。
FBBというゲームは、多彩なキャラクタービルドが人気な要素の一つである。
無限に敵がわく広大なマップでリーグと呼ばれるイベント期間中に、ストーリーを走りエンドコンテンツで無限にモンスターを倒して生き残るというのがコンテンツのゴールだ。
そしてレベル100に到達すると運営から特別なユニークアイテム(装備のスキンで持ってたら注目のされるだけのやつ)をもらえる。
今回のイベントで、毒ビルドでランキング1位だった俺は絶望した。
「Lv96の俺の毒状態異常付与回避100%ビルドが一撃で…!?」
相手に毒を付与した状態であれば、自信の回避率も上昇するビルド。
さらに毒状態の相手には、特化ダメージを与えるというアップデートで増えた要素に目をつけてここまで最速で安定していたのに?
一撃必殺だらけの世界で回避率100%は最強であるはずだった。
録画しておいた自分のゲームプレイの映像を映す。
そこにはログが表示されていた。
「ファンブル判定?」
見たことない判定だった。
ファンブルという言葉を検索してみる。
野球などのスポーツ用語でボールを落としてしまうことのようだ。
TRPGでは大失敗という意味を持っているらしい。
失敗判定?
アップデートで追加された新要素にファンブル判定が追加されていた。
一撃必殺や普通の技、回避などのすべての行動にありえないくらい低い確率で失敗する判定が発生するらしい。
難しいが確率100%の技が発動してから失敗したってことか?
技の前に失敗するのがミス判定だとするなら技を出してから失敗するのがファンブル判定。
このゲームやばいな。
「ありえない。ヤム〇ャが天下一舞踏会で優勝するくらいありえないよ」
そんなことを言いながら俺は新しいキャラを作成する。
新しいキャラでまた0からハードコアチャレンジを始める。
最初は初期装備なので、モンスターを倒して装備を集めるところから始める。
1時間後最初のボスを倒すとユニーク装備がドロップした。
「運がいいね今日は。…いややっぱ悪いな。」
一撃でLV96のキャラを失いLV4のキャラになった現在の運勢はいかに?
鑑定アイテムを使ってユニーク装備の鑑定をする。
「おお!」
状態異常無効、移動速度減少の影響を受けないタイプの女神のアイテムだ。
「不憫な女神のアミュレット?」
女神シリーズの新しいユニークアイテムだった。
新しく不憫な女神シリーズと高潔な女神シリーズが追加されたらしい。
なんだこの効果?
ー効果リストー
・状態異常無効(PLは、毒や出血による状態異常にならない)
・移動速度減少無効(PLの移動速度は減少しない)
・全属性の耐性10%UP
・不憫な女神の加護(クリティカル判定はたまにファンブル判定になる)
・FBの強化(ユニーク効果:ファンブル判定が致命的な失敗判定に変化する)
・??????(ユニーク効果:条件発生時に効果が判明する)
・??????(ユニーク効果:条件発生時に効果が判明する)
ユニーク効果が複数付いているのでユニーク装備の中でも最高レアではある。
「なんだこの加護」
明らかに地雷のような効果が付いていた。
マーケット情報を確認する。
プレイヤーたちでのマーケットによる装備の販売は、装備の価値によって相場が決まる。
ゲーム内効果で商品が買える。
ユニーク装備なら億越えでも安いほうである。
「5万?」
めちゃくちゃ安い価格になっていた。
スタンダートサーバーならユニーク武器のコレクション的な価値も高い一方でハードコアサーバーは死んだら終わりの世界。
レア度ではなく効果の強さで決まる。
普通の装備でも〇〇スキルレベルUP3(通常ならスキルレベルUP1か良くてスキルレベルUP2)なら100万を超える。
逆にユニーク装備でもスキルレベルUP1やスキルレベルUP2の場合は、40万など価値が落ちる。
良い効果なら高くて、悪い効果なら安い。
要するに明確にこのユニーク装備は安い。
まだ3個くらいしかマーケットに出店されていないがそれでもこの値段ということはこの装備は価値がないらしい。
地雷装備。
装備することでハードコアチャレンジを一瞬で終わらせる装備。
ユニーク装備の中にはそんな装備がたくさんある。
例えば乙女の激怒シリーズがわかりやすい。
乙女の激怒装備のユニーク効果は、
【装備が乙女の激怒シリーズ装備が4つ以上で発動:自分のHPが1%以下なら、攻撃力300%UP、アタックスピード300%UP】
というものだ。
ハードコアではない場合はすごい人気装備だが、
ハードコアでこの装備一式でやると効果を発動する前にやられる。
FBにもマルチで行けるマップがあるのだが、乙女の激怒装備のプレイヤーは何かに巻き込まれてやられる。
結果、マルチの人数が一人減ってよりボス討伐が難しくなるのである。
ハードコアチャレンジ中は変な装備をしている人とマルチを組んではいけない。
敵はボスやモブではない地雷装備の味方なのだ。
安いからって理由で初心者が地雷装備を買い、一瞬でハードコアの世界から消えていく。
悪い奴らが初心者を騙すために格安で売っているのだ。
こんな装備を熟練のハードコアチャレンジャーであれば買うわけがない。
いるわけないだろこんな装備を買う奴なんて…
気が付いたら俺は不憫な女神シリーズを買い占めていた。
マーケットに出回っていった装備は全部合わせても15万くらいだった。
Lv96のキャラをロストしたから頭がおかしくなってしまったのかもしれない。
正直ハードコアで同じシリーズのユニーク装備を4つ以上手に入れたことはない。
好奇心で買ってしまったといえる。
装備は全部で10枠ある。
武器:弓、剣、斧など手で持てる物を装備できるスロット
サポート武器:矢筒、盾、剣など(武器によっては両手装備なので装備できないことがある)のスロット
頭:兜、冠、帽子などの装備ができるスロット
胴:鎧、衣装、などの装備ができるスロット
腕:籠手、手袋などの装備ができるスロット
腰:ベルト、腰当などの装備ができるスロット
足:足全般の装備ができるスロット
アミュレット:首輪など特殊な効果ををもつ装飾品を装備できるスロット
アクセサリー1:指輪などが装備できるスロット
アクセサリー2:指輪などが装備できるスロット
チャーム:お守り(火傷無効)などの装備ができるスロット
おおまかにこの10枠である。
ちなみにストーリーの2週目をクリアすると装備枠のチャームスロットが一つ増えたりする。
4枠以上同じシリーズのユニーク装備を装備することでユニーク効果が5%UPする。
5枠同じで10%、6枠同じで15%、…10枠全部装備で35%UPする。
厳選が地獄なので4枠で妥協することが多い。
意外と装備のデザインは好きだ。
フルで集めたらかっこよくなりそうだな。
今思うとこの行動自体がすでに失敗だったと思う。
試しに死なないマップへと向かう。
雑魚モンスターに対して耐性や防御力など基礎的な性能が強いので変なことさえ起きなければ死ぬことはなさそうだ。
攻撃面が心配だが。
普通のこん棒で攻撃。
モンスターたちのHPゲージが2割くらい減った。
まだレベル4じゃ火力出ないな。
そう思いながら、こん棒の攻撃スキル【パワーストライク】を発動する。
FB判定。
その表示が出た後、
急に画面の情報が増える。
ーログー
FB判定
FBの強化発動
致命的な失敗判定に変化
ユニーク効果発動:不憫な女神の接吻
FB判定
FBの強化発動
致命的な失敗判定に変化
ユニーク効果発動:不憫な女神の接吻
...
そんなログの表示を見ていたら、
周りにいたモンスターがみんな消えていた。
「なんだこれ?」
LVUPとともに装備の確認をする。
不憫な女神のアミュレットの効果が解放されていた。
ユニーク効果【不憫な女神の接吻】:致命的な失敗判定発動時、攻撃系スキルは不憫な一撃に変化する。
「不憫な一撃?」
不憫な一撃:
相手の防御を無視して相手のHPをX割減らす一撃。
Xは不憫な女神の装備数が入る。
不憫な一撃は連続の使用で効果が倍増する。
「強くね!?」
でも効果的には4割くらいしか削れないはずだが。
相手のHPは8割くらいあった。
セーブして自分の録画を見る。
「不憫な一撃も失敗判定があるのか」
良く見返してみるとログが2回分FB判定を出していた。
なるほど、この装備逆転タイプのビルドだな。
時間がたてばハードコアサーバーでないプレイヤーがビルドを見つけて、
ハードコアサーバーでも情報が回ってきそうだがまだ誰も見つけていないってことか。
明らかに火力が出すぎだ。
マーケットが動くぞ。
先に買い占めなければ。
そんなこと思いながらゲームからログアウトして寝る準備をする。
ゲーム画面には、
謎のウインドウに文字が表示されていた。
【使ってくれてありがとう】
【あなたは私の唯一の信者です】
【とっても嬉しい】




