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『アルカディア・プロジェクト』製品版スタートダッシュガイド

 本資料は正式サービス開始時点における最終版スタートダッシュガイドである。

 広報部門が収集したゲーム内データ、テストスタッフ供述、OBTプレイヤー行動ログ、ならびに運営内部の暫定方針を統合し構成されている。


 なお本資料は「発売前情報」であり、正式アップデートや運営判断により変更される可能性がある。


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 # ■1. 本資料の位置づけ


 本書は以下を目的とする。


 * 初動プレイの安定化

 * 世界構造の理解補助

 * 未解明領域の整理

 * プレイヤー間認識の統一


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 # ■2. 世界構造


 本作は多層階層構造を持つ。


 * 通常階層:生活・戦闘・経済基盤

 * 特殊階層:7階層ごとに発生する環境異常領域

 * 変動階層:環境・災害・戦闘影響により性質変化


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 ## ■基本設計思想


 本作では「敵」よりも「環境」が優先的に難易度を決定する。


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 # ■3. 次元門と巨大集会所


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 ## ■次元門


 各都市外縁に存在する階層移動装置。


 * 通過後は必ず集会所へ転送

 * 直接階層移動は不可

 * 座標は通過ごとに再構築される


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 ## ■巨大集会所(ハブ空間)


 全プレイヤーが必ず経由する中継都市。


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 ### ■主要機能


 * 階層移動管理

 * 交易・経済流通

 * ギルド活動拠点

 * 装備修理・強化

 * 情報共有


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 ### ■成長特性


 階層進行に伴い以下が増加する:


 * 建物数

 * 食文化

 * 店舗種類

 * プレイヤー密度


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 ## ■重要概念


 集会所は「固定ロビー」ではなく、

 プレイヤー進行と共に発展する動的都市である。


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 # ■4. 特殊階層(統合情報)


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 ## ■灰灯街グレイヘヴン(第7階層)


 * 常時低温環境

 * 視界崩壊現象(WHITEOUT)

 * 音・距離感の異常


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 ## ■プレイヤー供述統合


 * 視界が完全に白化する

 * 同一地点の反復感覚

 * 地図機能の破綻


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 ## ■黒い建造物(未確認構造)


 * WHITEOUT内部に出現

 * 要塞状の巨大構造

 * 接近不能領域

 * 視界・音の消失を伴う


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 ## ■プレイヤー考察


 * 階層ギミックの中枢施設

 * WHITEOUTの発生源

 * 未開放エリアの入口構造


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 ## ■広報整理


 現時点では環境ノイズの可能性が最も高いが、

 複数証言の一致性から追加調査対象となっている。


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 # ■5. レイン・メトロポリス(第14階層)


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 ## ■環境概要


 * 常時豪雨

 * 雷撃頻発

 * 蒸気圧暴走

 * 工業都市崩壊進行


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 ## ■設計上の重要点


 本階層では以下が明記されている。


 * 高速移動手段が生存率に直結する

 * 高低差移動が前提構造

 * 地上固定行動は非推奨


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 ## ■プレイヤー間注目点


 * 高速移動手段の存在示唆

 * 空中連続移動の可能性

 * 戦闘と移動の一体化


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 ## ■広報整理


 本階層は「移動能力そのものが戦闘力となる環境」である可能性が高い。


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 # ■6. グラップリングショット(新装備)


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 ## ■公式定義(確定)


 * 腕部装着型ワイヤー射出装置

 * 高所移動補助装備

 * 戦闘位置調整用途


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 ## ■重要分類


 移動補助装備として明確に位置づけられている。


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 ## ■プレイヤー評価


 * 趣味・ロマン枠


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 ## ■広報整理


 現時点では戦闘兵装ではなく、

 あくまで「移動補助装備」として扱われる。


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 # ■7. 特殊異常気象(階層専用・超低確率)


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 ## ■共通仕様


 * 各特殊階層専用に設計

 * 超低確率で発生

 * 環境ルールを変質させる

 * プレイヤー行動に直接影響


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 ## ■灰灯街グレイヘヴン


 ### ■WHITEOUT


 * 視界完全白化

 * 空間認識の崩壊

 * 地形情報の消失


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 ## ■レイン・メトロポリス


 ### ■雷雨暴走現象


 * 雷の不規則集中

 * 蒸気圧の暴走

 * 建造物崩壊加速


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 ## ■広報整理


 特殊異常気象は「天候」ではなく、

 “階層システムの一時的な変質状態”である。


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 # ■8. PK・戦闘構造


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 * 武器破壊ウェポンブレイク

 * 環境誘導戦術

 * 落雷・崩落利用

 * モンスタートレイン


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 # ■9. 経済構造


 * 基軸通貨:クロム(Cr)

 * 修理需要常時発生

 * 消耗品が経済の中心

 * PKと災害で価格変動


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 # ■10. 職業体系(初期)


 * 剣士:安定前衛

 * 魔術師:環境依存火力

 * 錬金術師:支援・経済

 * 鍛冶屋:装備維持


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 # ■11. 初心者注意事項


 * 単独行動は危険

 * 特殊階層は準備必須

 * 装備維持を優先

 * 撤退判断が最重要


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 # ■12. 運営が考える「環境」


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 ## ■定義(広報統合)


 環境とは以下の複合要素である:


 * 視界制御

 * 移動制御

 * 行動干渉

 * 情報不確実性


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 ## ■本質


 環境とは「プレイヤーの判断速度を制限するゲーム構造」である。


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 # ■13. 職業大型アップデート(予告)


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 ## ■概要


 * 新職業追加

 * スキルツリー拡張

 * ロール再定義

 * ギルド進化要素追加


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 ## ■広報コメント


 > 「職業は固定された役割ではなく、環境に応じて変化する入口である」


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 # ■最終結論


 本作は従来型のゲームではない。


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 ## 「環境・移動・情報不確実性によって成立する適応型オンライン世界である」


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