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異世界で待ってた妹はモーニングスターで戦う魔法少女(物理)だった件  作者: 未知(いまだ・とも)
番外編 〜はじまりの物語たち〜

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番外編「ティルナノ開発秘話・後編 〜孤独に寄り添う賢者〜」

前半では、最強のチートキャラ『エリアス』が生まれた経緯が語られました。


後半では、お遊びで作られたはずのそのキャラが、

孤独に戦う一人の男の、確かな心の支えになる物語を描きます。


新堂と瑛士の間の言葉のいらない信頼、

そして友情を感じていただけると嬉しいです。


現実の開発現場は、華やかなものばかりではありません。

見えない場所で、誰かが黙って泥をかぶり、夜を越えていく。


このお話は、そんな静かな戦いと、そこに寄り添う『賢者』の話です。


※ 今回も、開発現場そのままの空気をお届けするため、

少し『濃いめ』の用語が登場しますが、

最後に簡単な用語解説を入れています。


ふわっと雰囲気で読んでも、ちゃんと伝わりますのでご安心ください。


それでは、どうぞ!

渋谷・桜丘町の坂を少し上った先にある、築二十年の雑居ビル。

その四階のフロアが、ティルナノ開発チームの拠点だった。


午後九時を回る頃——

オフィスの蛍光灯はフロアの半分だけ落とされ、

モニターの白い光だけがデスクの上を照らしている。


どこからどう見ても残業タイムなのだが、

不思議なことに誰もそれが『残業』だとは認識していない。

誰一人文句を言うこともなく、

当たり前のように淡々と、それぞれの作業に没頭している。

室内にはキーボードが叩かれる音と、遠くで鳴る空調の音だけが響いていた。


その静けさを破ったのは、バトルプランナー・新堂直希の小さな声だった。


「……あれ?」


画面に流れるサーバーログが異様な速さで伸びていき、新堂の指が固まる。

ログの更新が『止まらない』時は、大抵ロクなことがない。


「ちょっと待って……

 これ、ヘルスチェック通ってるのにスレッド戻ってないじゃん……」


瑛士が椅子ごとスッと横に滑る。

「見せて」


新堂は唇を引き結び、ログビューワを拡大した。


「ログの伸び方、完全にリークのやつです

 ……ヒープに積んだメモリが返ってきてない」

「うーん……」

「解放する処理が抜けてます。

 多分……俺が新人に振ったタスクのとこですね」


瑛士も画面を追い、息を飲んだ。

確かにログは静かに肥大化している。

こういうのが一番、タチが悪い。


このまま放置すればサーバーは不安定になり、

最悪の場合、週単位の工数が吹き飛ぶ。


「……これは、やってますね……」


新堂は、椅子を弾くように立ち上がる。

「サカキさん、俺、徹夜で直します!!」

その声には焦りだけじゃなく、

「自分が責任を取る」という覚悟が宿っていた。


瑛士は半分だけ目を閉じ、ほんの一瞬考えた。

「いえ……直すのは僕がやります」


「でも、これは俺の——」

「違う。責任者は僕だ。見逃した僕の責任でもある」

「サカキさん……」

新堂は言葉を飲み込む。

こういうときの瑛士は、優しいというより、強い。


「新堂さんは一旦帰ってください。

 明日『戦う』のはあなたです。

 

 バトル調整は、やっぱり新堂さんじゃないと」


その声は、押しつけでも慰めでもなく、

心から信頼している人間に向ける言葉だった。


「……わかりました。では、お先に失礼します……」


新堂は唇を噛むと、背中を少しだけ丸めて退出した。

ドアが閉まる音は、驚くほど小さかった。

 

* * *


みんなが帰った後の深夜の開発室。

瑛士はコンビニでコーヒーと軽食を買い、徹夜の作業に備えた。


「じゃあ、やるか……」

眼鏡をクイっと押し上げた。

そして差分ビューを開き、スクリプトの参照リンクを一行ずつ追っていく。


ログの修正は、実に地味な作業だ。

数百行のコードを追い、

不要な処理をひとつずつ外し、

メモリの戻り先を確認し、

絡まった糸を、丁寧に解くような作業。


誰が見ても退屈で、誰も讃えてはくれない仕事。

だが、瑛士は黙々と手を動かし続けた。


「失敗したからって、一人で追い詰められることはないんだ……」

——それは、昔の自分に言い聞かせた言葉だった。


瑛士はかつて、同じエラーに

一晩中ひとりで向き合った時のことを思い出していた。


失敗に気づいていた人もいたが、

誰も瑛士に声をかけなかった。


彼に手を伸ばせば、その人もまた責任を背負うことになると、

みんな知っていたからだ。


挫けそうになりながら、たったひとりで解決した夜。

モニターの光だけが、味方だった。


誰だって、好き好んでミスをするわけじゃない。

でも、そのミスを好き好んで一緒に背負ってくれる人もいない。


あの夜、誰かが声をかけてくれたなら。

ほんの少しだけ、寄り添ってくれていたなら——。


(……もう誰にも、あんな思いはさせない)


だから今日は、手を離せない。

失敗を誰にも受け止めてもらえなかった、

あの孤独な夜を、自分はもう知っているから。


* * *


そして、東の空が白みかけた頃——。


修正が完了し、サーバーは安定した。

デスクの端に置いてあったコーヒーは、すっかり冷めていた。


「……テスト環境に上げる前に、ローカルで一回まわすか」


瑛士はモニターをもう一枚開き、ゲームクライアントを起動する。


画面に現れたのは——エリアス。

新堂が作った、最強のデバッグキャラだ。


全ステータス上限突破、全ジョブ開放、スキルクールタイム0。

いつの間にか王宮付きで女王様の補佐官という、

大層な役職まで与えられていた。


「ほんとに、なんで俺なんだよ……」


二割ほど理想化された『自分』が、画面の中に立っている。

瑛士は、なんとも言えない苦笑を浮かべながら操作してみた。


タッ タッ タッ。


背筋を伸ばして、几帳面そうな見た目をしている。

歩き方は落ち着いていて、動きはどことなく上品さを感じさせた。


(新堂……お前には俺ってこういう風に見えてるのか……?)

思わず笑ってしまう。


スキル一覧を開くと、 見慣れたものから

初めて見るようなものまで、ずらりと並んでいた。


「全部使える……ほんとに全部盛りかよ……」


試しにスキルをひとつ選んでみる。

戦士系ジョブの最終奥義《獅王炎剣レグルス・ブレイズ》。


「……いや、これ絶対魔法職が使っていい技じゃないだろ!」


半分呆れながらクリックした瞬間——

エリアスの手に炎が集まると、刹那、紅蓮の大剣が形を成した。

刀身に纏った炎は灼熱の獅子の形に揺らぎ、

見ているだけで気持ちが鼓舞されていくようだ。


エリアスは無造作に、それを片手で振りかぶる。


——ゴォォォォッ!!


地面が鳴動したかと思うと、爆音の中、

巨大な炎の獅子が襲いかかり、画面上の全ての敵が溶けるように消えていく。


「……強過ぎかよっ!?」


苦笑が漏れた。

ゲームバランスも何もあったもんじゃない。

……あまりに強引で、あまりに一方的な戦いだった。


でも、嫌ではない。

むしろ——すごく快適だった。


操作は軽く、レスポンスは即応。入力遅延は感じない。

キャラとしては完全にやりすぎなのに、触っていて気持ちが良い。


(……さすがのセンスだな、新堂)


操作感のあまりの爽快さに、瑛士は思わず低くうなった。

指が自然と、もう一度トリガーにかかる。


 * * *


瑛士はエリアスで各エリアを踏み抜きながら、

敵AIの挙動や処理負荷、ログの伸びを確認していった。


リークは止まっている。挙動も安定している。

修正箇所の再現テストは、驚くほどスムーズに終わった。


……本来なら、もっと時間がかかるはずの作業だ。


「おいおいおいおいおい……」


ヤバいぞ……便利すぎるだろ、コイツ。

半ば呆れながらも、胸の奥は温かかった。


このキャラは単なる『効率』のためではない。

『困った時の誰かを助けるため』に生まれたのだと、

制作した新堂の気持ちが痛いほどに伝わってきた。


エリアスは画面の中で、静かに立っている。

まるで、

「大丈夫、あなたは一人じゃない」

と、伝えてくれているように。


挿絵(By みてみん)


瑛士は背もたれに体を預け、目を閉じた。

孤独な作業のはずだったが、

なぜか仲間と一緒に戦っていたような気持ちになり、目頭がじんわりと熱くなる。


早朝の開発室に少しずつ、朝の日差しが差し込んできた。


みんなが出社して来るまで、帰って少し仮眠でもしておくか。

——瑛士は頬に手をやり、伸びてきた無精髭の感触に、また一人苦笑した。


 * * *


 // End of this commit.


。*❅┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈❅*。


【開発現場ミニ用語集】(夜中の開発室 ver.)


◆ 「ヘルスチェック通ってるのにスレッド戻ってない」


これは、

・外から見ると「元気そう」に見えている

・でも中では処理が止まって帰ってこない

・結果、ログが溜まり続ける

という 『見た目は生きてるけど、実際は死んでる』状態。

気づいた瞬間、胃がキュッとする。


◆ リーク(Memory Leak)


本来は使い終わったメモリを「返して片付ける」必要があるのに、

それをしないせいで メモリを使いっぱなしにしてしまう状態。


使い終わった皿を洗わずにシンクへ積み上げ続けるようなもの。

時間が経つほど処理が重くなり、最悪システムが止まる。


開発者はこれを見つけると、だいたい静かにため息をつく。


◆ ヒープ(Heap)


プログラムが「必要なときに、必要なぶんだけ」

メモリを借りて使うための 大きな作業スペース のこと。

使い終わったら 元に返す(片付ける) のがルール。

返すのを忘れると、作業スペースが物で埋まって身動きが取れなくなる。


この「返し忘れ」が先ほどの リーク に直結する。


◆ 「ログは静かに肥大化している」


派手な警告もエラーも鳴らさず、

ただひたすらにログファイルだけが大きくなっていく現象。

『静かに狂う』系バグの代表選手。


気づいた時には既に影響範囲が広がっていることが多く、

大抵「うわ……」と声が漏れる。


◆ 「……これは、やってますね」


現場でトラブルを見つけたときに使われる、独特の共通語。

直接的に「ミスです」「誰かの作業ミスです」とは言わない。

でも、全員が心の中で理解している。

意味としては──


「だれかが何かをやらかしているが……

 ここで犯人探しをしても生産性がないので、とりあえず落ち着いて対処しましょう」


という、大人の知性と諦観が混じったやさしい言い回し。

いわば 「戦場の合言葉」。

「責めるな、まず直そう」の精神がこもっている。


◆ 「ローカルで一回まわす」


本番のサーバーに出す前に、自分のパソコン環境で動作確認しておくこと。

現場ではよく

「とりあえずローカルで一回まわしますね」

的な言い方をする。


この「とりあえず」に、何人の夜が救われてきただろうか。

そして何人の夜が終わらなかっただろうか。


◆ ゲームクライアント


開発中のゲームを 実際に『プレイヤーとして動かせる』状態にしたもの。

開発ツールやエディタではなく、

「普通に遊んだらこう見えるよ」という画面と操作が出てくる方。


バトルの感触、移動の違和感、UIの押しやすさ、スキルのテンポ——

『触ってみないと分からないこと』を確認するための窓口。


◆ 「エリアを踏み抜き」


テスト確認のために、ゲーム内のフィールドを

めちゃくちゃ高速で駆け抜けること。

普通のプレイでは到達に数十分かかる道のりを、

デバッグキャラだとものの数秒で突破する。


開発者はこれを見て「はいはい最強最強」と言いながら笑う。

でも内心すごく助かっている。


【すべてに共通する真実】


バグは派手にわかりやすいものより、静かに潜んでいるもののほうが怖い。

最後までお読みいただきありがとうございました。


「ゲーム開発って楽しそう!」と思っていただけたなら嬉しいです。

……え? 「いや普通に地獄では?」って?

はい、正解です!(笑)


でも、同じ志を持った仲間と、好きな物を創り上げる時間は、

それでもとても幸福なものでした。


たとえ、一週間、家に帰れなくても……(吐血)。


さて、第一章を考える過程で

副産物のように生み出されてきた物語の数々も、一旦これで一区切りです。

次回からは、いよいよ本編第二章が始まります!


またワクワクするような冒険と、胸に迫る切ないお話をご用意して、

皆様をお待ちしてますので、どうぞお楽しみにお待ちください♪

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