番外編──1
──とある高校の教室──
三神阿利紗はスマホを取り出し、SNSのタイムラインに上ってきたVRgamesの新着記事を確認する。記事のタイトルは──
「VRMMORPG『ブレイブダストオンライン』アップデート。ギャリオット氏&リチャード氏バージョン2.4直前インタビュー」
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トライアングル・ウェッジは北米、ロサンジェルスにて、欧州、アジア、日本メディア向けの「ブレイブダストオンライン」のバージョン2.4実装前プレビューイベントを開催した。
今回は偶数バージョンということで、待望の高難易度レイドに始まり、新しいコンテンツが普段より多く追加される。とくに注目なのは、大迷宮ヴォルゴスの続編である「大迷宮ヴォルゴス──解明編──」だろう。
コンテンツ以外にもクラスバランスの調整やUIの利便性の拡張などシステム面において様々な更新が行われる。
今回のバージョンンでもいつも通り、いやそれ以上に大きなコンテンツがたくさん実装されるバージョン2.4について、今回も本作のプロデューサーであるギャリオット・アダムセン氏とディレクターであるリチャード・カンバーバック氏(以下、ギャリオット氏とリチャード氏)にインタビューしてみた。
《いよいよ三大軍事同盟編が大詰め、拡張へ向けて進み始めるメインストーリー》
VRgames:本日はよろしくお願いします。いよいよ次のバージョン2.4でメインストーリーも大詰めな感じですね。
リチャード氏:そうですね。バージョン2.3までは魔導要塞アーレデイン陥落までが描かれていますが、次のバージョンではさらにその先が語られることになります。
VRgames:というと?三大軍事同盟によるデラドラ奪還がいよいよ始まるのですか?
リチャード氏:そこまでは……まだ言えませんが(笑)。近い状態にはなります。
ギャリット氏:おいおい、そこまで言っちゃうとまずいよ(笑)。
リチャード氏:そう?まぁとりあえず、一旦の区切りはつきます。さらにその先にデラドラ奪還があるのか、はたまた奪還は次の拡張になるのかはお楽しみという事で。
《気になるクラス調整、あのクラスは?》
VRgames:次にクラス調整についてですが……。やはり“ウォーリアー”について調整が必要であると感じているプレイヤーは多いようですね。
リチャード氏:確かに、ウォーリアーについての調整は次のバージョン2.4で大々的に行うとお約束しました。現状、タンク4クラスの中でウォーリアーが高難易度コンテンツであまり歓迎されない状況は把握しています。
ギャリオット氏:私がアークナイトをメインにしているとメディア等で発言したため「ギャリのお気に入りだからアークナイトが優遇されている」と言われてしまって。
VRgames:確かに本誌の以前のインタビューでもそう発言されてましたが、それは本当なんですか?
リチャード氏:いや、さすがにそれはないです(笑)。ただ、ウォーリアーについては高いDPSとトレードオフで防御力が他の3クラスには劣っているというクラス設計だったのですが、どうも火力優先の設計では初期の高難易度レイドでボスに耐えるのが相当難しいということで、我々としても反省しています。
ギャリオット氏:ウォーリアーに合わせるという事では無く、ウォーリアーの防御面を上方修正する形ですので、他の3クラスをメインにしてるプレイヤーの方はご安心ください。下方修正は我々としても本意ではないので。
VRgames:では、その他のクラスについての修正もあれば教えてください。
リチャード氏:ドールマスターですね。以前より言われていたDotの威力が上がります。ものすごく。
ギャリオット氏:めちゃくちゃ強くなってるよね。前から単体には弱いって言われてたけどバージョン2.4の調整で単体へのDPSも上がってますよ。
VRgames:それは楽しみですね。
リチャード氏:それ以外にも使い勝手を良くするために召喚時のリキャストを短くしたり、個々のドール(フリーア、デュライ、ハーピュレイ)の特性をより明確にしています。現状「デュライ」だけを使用していればいいというプレイスタイルは我々の設計とは異なりますので。また「トライスフィア」の維持もしやすくなってます。
リチャード氏:あとはプリーストの調整です。いただいたフィードバックの中でやはりMP管理の問題が多いので、燃費を良くする方向で修正させていただきました。
VRgames:ありがとうございます。ではそれら以外のクラスへの調整はありますか?
リチャード氏:バージョン2.4では個別に挙げたクラス以外にも調整が入ります。いつもお話ししている通り、各ロールでそれぞれのクラス特徴を維持しつつ、使い勝手を含めて火力が横並びになるように調整しています。ちなみにバージョン2.4で何も手を入れなかったのはスロウター、ソウルセージ、アークナイト、デュアルダンサーの4クラスですね。
ギャリオット氏:アークナイトはこれ以上、上方修正すると怒られるので(笑)。
VRgames:現状非常に完成度の高いクラスですからね。
《大迷宮ヴォルゴス──解明編──》
VRgames:大迷宮ヴォルゴスの続編についてお伺いします。今回もレイドレースに注目が集まりそうですが、お二人としてはどれぐらいの期間で攻略されると予想していますか?
リチャード氏:んー、どうでしょう?前回は初の実装だったこともあり4層攻略までに二ヶ月半かかりましたが、皆さんも慣れたと思うので一ヶ月……くらい?
ギャリオット氏:前回はレイドチーム「squirrel」の皆さんがワールドファーストを勝ち取りましたが、今回はまたsquirrelがワールドファーストを取れるとは限りませんからね。
リチャード氏:そうですね。今回は前回にも増してレイドレースが過酷になりそうですから。わたしもギャリオットも前回の配信は見ていたので、バージョン2.4のレイドレースも楽しみにしています。
VRgames:ちなみに、今回の大迷宮ヴォルゴスはどなたが担当されたんでしょう?
リチャード氏:剣龍討伐の水剣龍ズルフィカールを設計したスタッフです。
VRgames:なるほど……という事は解明編はより難しくなっていますね。
ギャリオット氏:それはもう(笑)。初見のテストプレイは本当に死ぬかと思いました。
リチャード氏:たしかに解明編のボスは探索編よりも難易度は上がっています。ですが、プレイヤーの皆さんはじっくりと攻略して貰えばと思います。最初はギアチェックで躓くと思いますが、装備を更新し、慣れていけば必ず突破できるように設計しています。
VRgames:焦らず、自分のペースで攻略していけばいいと。
リチャード氏:そうですね。わたしもプライベートで探索編を攻略しましたが半年かかりました(笑)。
VRgames:ちなみに解明編でドロップする装備のアイテムレベルを教えていただきたいのですが。
ギャリオット氏:内緒です!直前のバージョンアップノートをご覧ください。
リチャード氏:事前に言っちゃうと相場が荒れるので(笑)。
《UIも大幅アップデート、新しい機能が実装》
VRgames:UIに関してはどのようなアップデートが行われるんでしょうか?
リチャード氏:以前よりフィードバックのあったインベントリの検索機能の強化ですね。
ギャリオット氏:あとはUIとはちょっと違うのですが、アクセシビリティのさらなる向上です。VRゲームは身体障碍者の方でも健常者と同じように体を動かすことが出来ます。ただやはり違和感がある場合もあるので、なるべくVR空間内では健常者の方と同じようにプレイできる身体補助機能を充実させる仕組みが必要です。
VRgames:ありがとうございます。そろそろお時間のようなので、最後にバージョン2.4を楽しみにしている読者へ向けてコメントをお願いします。
リチャード氏:すでに次の拡張へ向けての作業も大詰めになっています。バージョン2.4と並行して作業していますが、いずれ然るべき所で拡張のお話はさせていただくつもりです。ですが、まずはバージョン2.4をお楽しみください。大迷宮ヴォルゴス解明編やホークリッジ攻城戦の新たなルールなど、またメインシナリオにも目が離せません。是非バージョン2.4を楽しんでください。
ギャリオット氏:今回も大幅にクラス調整が入ります。皆さんのフィードバックはとてもありがたいですし、今度のクラス調整のフィードバックを頂けたら我々もさらなるクラスバランスの向上をさせて頂きます。また新たに実装されるデザインの装備やおしゃれ装備などでレイヤードスタイルが一層捗ると思いますので、皆さんも楽しみにしていてください。
VRgames:本日はありがとうございました。
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阿利紗は記事を読み終わると、先ほど記事を読んでいるときに来ていたSNSのメッセージへ返信する。
送り先は同じブレオン内のフレンドであった──




