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六月の読切(よみきり)・前編

 マンションの室内(しつない)には作業(さぎょう)机(づくえ)が二(ふた)つ置(お)かれていて、前(まえ)の机(つくえ)に彼女が座(すわ)り、後(うし)ろの机(つくえ)に私が座(すわ)っている。私が彼女の背中(せなか)を見(み)ている状態(じょうたい)で、向(む)かい合(あ)わせには、なっていない。これは今(きょ)日(う)のようなイライラしている状況(じょうきょう)で、互(たが)いに顔(かお)を見合(みあ)わせていたら、殺気(さっき)立(だ)ってきて流血(りゅうけつ)沙汰(ざた)になりかねないからだ。血(ち)で原稿(げんこう)が汚(よご)れたら困(こま)るのである。


「うん、じゃあ話(はな)すわ。その前(まえ)に聞(き)きたいんだけど、戦闘力(せんとうりょく)って何(なん)だと思(おも)う?」


「何(なに)よ、それ。話(はなし)に入(はい)る前(まえ)の、前提(ぜんてい)条件(じょうけん)?」


「ええ、そういうものよ。貴女は戦闘力(せんとうりょく)って、どういうものだと思(おも)ってる?」


「知(し)らないわよ。まあマンガで言(い)えば、スカウターとかいう機械(きかい)で測(はか)れる数値(すうち)じゃない? ドラゴ〇ボールであったわよね、そういう描写(びょうしゃ)が」


「なるほどね。まあ数値(すうち)で考(かんが)えるっていうのは、いい線(せん)をいってると思(おも)うわよ。ゲームでもそうよね。格闘(かくとう)ゲームで言(い)えば、強(つよ)さは数値(すうち)で設定(せってい)されるといっても過言(かごん)じゃないわ。キャラクターの体力(たいりょく)、技(わざ)の発生(はっせい)フレーム、コンボの威力(いりょく)。全部(ぜんぶ)、数値(すうち)で表(あらわ)せるわ」


 ふむ。適当(てきとう)に言(い)った私の考(かんが)えは、どうやら良(よ)い線(せん)をいっているらしい。そう思(おも)っている私に背中(せなか)を向(む)けたまま、彼女は言葉(ことば)を続(つづ)けた。


「でもね、それは浅(あさ)い考(かんが)えよ。現実(げんじつ)はゲームと違(ちが)うの。何(なん)でも数値(すうち)で表(あらわ)せると思(おも)ってたら、それは大(おお)間違(まちが)いね」


「ねぇ、ケンカ売(う)ってる? ケンカ売(う)ってるの? ネームさえ終(お)われば、いくらでも買(か)うわよ」


「まあまあ。貴女の浅(あさ)い考(かんが)えはともかく、同(おな)じように考(かんが)える人間(にんげん)って多(おお)いのよ。ス〇ーリンがローマ教皇(きょうこう)の影響力(えいきょうりょく)を全(まった)く理解(りかい)できなかったようにね。軍事力(ぐんじりょく)や師団(しだん)の数(かず)でしか、物(もの)を考(かんが)えない人間(にんげん)は、つまり頭(あたま)が悪(わる)いの。戦闘力(せんとうりょく)って言(い)い方(かた)だから、その単語(たんご)に引(ひ)きずられて考(かんが)えちゃうんでしょうけどね。でも戦(たたか)いって、色(いろ)んなスタイルがあるはずでしょ?」


「まぁ、いいわ。私たちが描(か)くマンガって、女(おんな)の子(こ)が主体(しゅたい)の話(はなし)だものね。だから貴女が言(い)いたいことも、何(なん)となくは分(わ)かるわよ。女子(じょし)がスカウターを付(つ)けて、かめはめ波(は)を撃(う)って殴(なぐ)り合(あ)うようなマンガなんか描(か)かないんだから、考(かんが)え方(かた)を変(か)えないといけない。そういうことよね」


「ええ、そういうことよ。ここまでは、いいわね」


 私(わたし)個人(こじん)としては、女(おんな)の子(こ)のバトル漫画(まんが)も面白(おもしろ)いとは思(おも)うのだが。彼女が今(いま)、考(かんが)えているネームは、そういうジャンルではないのだろう。とにかくネームの書(か)き出(だ)しを決(き)めてもらわないと始(はじ)まらないので、ただ私は彼女の話(はなし)を聞(き)く役(やく)に徹(てっ)する。その彼女が再(ふたた)び、話(はな)し始(はじ)めた。


「それでね。女(おんな)の戦(たたか)いっていうと、昔(むかし)の女( く)忍者(のいち)みたいな色(いろ)仕掛(じか)けとか、そういうのを想像(そうぞう)しがちじゃない。でもさ、そういう発想(はっそう)も古臭(ふるくさ)いよね。何(なん)なら女(おんな)の子(こ)が男(おとこ)をやっつけるストーリーでも問題(もんだい)ないのよ。どうせフィクションなんだから」


「ああ、そう。てっきりバトル漫画(まんが)を否定(ひてい)してるのかと思(おも)ってたけど、違(ちが)うんだ」


「言(い)ったでしょ、『戦(たたか)いって、色(いろ)んなスタイルがある』って。バトル漫画(まんが)の展開(てんかい)も、その中(なか)の一(ひと)つよ。ただ戦(たたか)いって、もっと色々(いろいろ)な種類(しゅるい)があるよねってことを私は言(い)いたいだけ。女(おんな)の子(こ)がバトルして大(だい)人気(にんき)のアニメもあるから、否定(ひてい)はしないわよ。日曜(にちよう)朝(あさ)のアニメとかね」


 ああ、二十年(にじゅうねん)、続(つづ)いているアニメシリーズがあったなぁ。放送(ほうそう)が千回(せんかい)を超(こ)えたそうで、おめでとうございます。


「あ、でもさ。アニメにケチを付(つ)けるつもりはないんだけど、欧米(おうべい)って暴力(ぼうりょく)の描写(びょうしゃ)に厳(きび)しいよね。世界(せかい)進出(しんしゅつ)を考(かんが)えるのなら、そういう外国(がいこく)の基準(きじゅん)にも合(あ)わせていく必要(ひつよう)ってあるかも」


「そうね。そういう意味(いみ)でも、バトル漫画(まんが)オンリーの発想(はっそう)だと厳(きび)しいんじゃないかしら。女性(じょせい)や子(こ)どもが暴力(ぼうりょく)に晒(さら)される描写(びょうしゃ)って、表現(ひょうげん)の規制(きせい)が強(きょう)化(か)されていくと思(おも)うのよ。最近(さいきん)も同(どう)人(じん)サイトで、国際的(こくさいてき)に認知(にんち)されているクレジットカードが使(つか)えなくなったわよね」


「ああ、あったあった。実写(じっしゃ)のポルノ動画(どうが)はカードで買(か)えるのに、同人(どうじん)のエ(・)ロ(・)作品(さくひん)は、外国(がいこく)が本社(ほんしゃ)のカードを使(つか)えないというね。いかにもな未成年(みせいねん)キャラが、同人(どうじん)エ(・)ロ(・)作品(さくひん)でレイプされてたら、それは不味(まず)いのかな国際的(こくさいてき)に」


 日本(にほん)は人権(じんけん)意識(いしき)が低(ひく)いとか、そういう批判(ひはん)があるようで。創(そう)作者(さくしゃ)や企業(きぎょう)も含(ふく)めて、気(き)をつけていかないといけませんね。コカ〇ーラのCM(シーエム)曲(きょく)もミュージックビデオが炎上(えんじょう)しちゃったし。


「何処(どこ)まで話(はな)したかしら。とにかく『戦(たたか)いって、色(いろ)んなスタイルがある』ということよ。そしてマンガ家(か)って立場(たちば)で言(い)えば、私たちは作品(さくひん)を通(とお)して、他(ほか)の作家(さっか)さんと戦(たたか)う訳(わけ)じゃない。生(い)き残(のこ)りを賭(か)けてさ」


「そうね、生存(せいぞん)競争(きょうそう)って奴(やつ)ね。そうやって生(い)き残(のこ)るためにも、今日(きょう)中(じゅう)にネームを完成(かんせい)させないといけないんだけど」


「うん。で、女(おんな)の子(こ)同士(どうし)の格闘(かくとう)マンガを読切(よみきり)で描(か)こうと思(おも)ったんだけど。ここで問題(もんだい)が発生(はっせい)したのでした。さぁ、どうすればいいでしょう?」


「知(し)らないわよ、クイズ形式(けいしき)は止(や)めて。大体(だいたい)、問題(もんだい)が何(なに)かも分(わ)からないわよ。さっさと説明(せつめい)!」


「はいはい説明(せつめい)します。まだアイデアの段階(だんかい)だから漠然(ばくぜん)とは、しているんだけど。とにかく女(おんな)の子(こ)のキャラを何人(なんにん)か作(つく)って、戦(たたか)わせようと思(おも)ったのね。対戦(たいせん)方式(ほうしき)も決(き)まってないんだけど。トーナメント方式(ほうしき)か、バトルロイヤルの総当(そうあ)たりにするか」


「ふーん。まあバトルのルールは後回(あとまわ)しでいいわ、まずはキャラクターよ。それがマンガの基(き)本(ほん)でしょ」


「ええ、私もそう思(おも)ったの。というかキャラの名前(なまえ)も後回(あとまわ)しでいいのよね。まずはキャラクターが、シルエットだけでも読者(どくしゃ)が判別(はんべつ)できるくらい、それぞれ特徴的(とくちょうてき)であること。それが大事(だいじ)ってことくらいは分(わ)かってるわよ、これでもプロの端(はし)く(・)れ(・)だもの」


「それで? さっき『問題(もんだい)が発生(はっせい)した』って言(い)ってたわよね。その問題(もんだい)が何(なん)なのか、まだ説明(せつめい)されてないわよ」


「そうよ、そこなのよ。そもそもストーリーも出来(でき)ていないから、まずは頭(あたま)の中(なか)に格闘(かくとう)ゲームみたいな世界(せかい)を思(おも)い浮(う)かべてほしいの。そうしてもらえると説明(せつめい)しやすいわ」


「分(わ)かったわよ、もう。カ〇コンのスト6(シックス)でいい?」


「ええ、それでいいわ。波動(はどう)拳(けん)や昇(しょう)竜(りゅう)拳(けん)が交錯(こうさく)する世界(せかい)ね。どうでもいいけど最近(さいきん)の格闘(かくとう)ゲームって、やたらとキャラクターが増(ふ)えて大変(たいへん)だと思(おも)わない? キャラごとの攻略法(こうりゃくほう)なんか、いちいち覚(おぼ)えていられないわよ。二次(にじ)創作(そうさく)のマンガは描(か)きやすくなった気(き)もするけど」


「どうでもいいわよ。問題(もんだい)って何(なに)? 早(はや)く説明(せつめい)して」

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