「え?これ楽勝じゃね??」
自分の能力について、ようやく、ほんの少しだけ分かってきた。
たとえば──
「誰かが、本気で“こうなればいい”と願ってること」
「俺が、“なんとなく、できそうな気がする”と思ったとき」
「そのことを“言葉にした”瞬間」
──なぜか、それが、本当に叶ってしまう。
しかも、それが叶った“瞬間”、俺のステータスウィンドウに表示される。
《EXP+1》
何度も。何度も。
*
たとえば、アウグルが「骨付き肉がいっぱい食べたい!」って言ったとき。
「きっと誰かが持ってきてくれるよ」なんて答えても、空から肉が降ってくるわけじゃない。
正直、無理そうだった。
でも、彼女はこう付け加えた。
「ほねでもいいよ! かたいのなら!!」
──そのとき。
「あ、なんか、いけそうかも」と、なぜか思えた。
「そうだな……骨なら、もらえるかもな」
俺がそう言った、その日の夕方だった。
「ほら! スケルトンをやっつけてきましたわよ! おみやげですわ!!」
クリトマがそう叫んで、バシッと何かをアウグルに投げた。
アウグルは、口でキャッチした。
「わーい!」
そのまま嬉しそうに骨をしゃぶりはじめた。
「まったく……冗談でしたのに……」
クリトマは呆れ顔で肩をすくめた。
──あとで聞いた話だと、アウグルは杖の芯材に“骨”が欲しかったらしい。
ついでに肉も食べたかったとのこと。
……つまり、「あれで合ってた」のか?
*
そんな出来事を経て、少しずつ分かってきた。
・「誰かの本気の願い」
・「俺の、なぜか“できそう”な直感」
・「そして、その“言葉”」
その三つがそろったとき──世界が、ほんの少しだけ“そっち”に傾く。
「……導き、ですねぇ」
クリトマが、ぽつりと言った。
「たとえば、あの洞窟。『奥に財宝がある』って聞いたとき、あなたは言いましたわ」
『ある気がする。でも、罠もあるだろうから、気をつけて』
「ほんとに、罠があったんですの。……命拾いしましたわ」
*
それ以来、“導き”が噂になった。
洞窟へ向かう前に、冒険者や村人たちが俺のところへ立ち寄るようになった。
「導きをください」
そう言われて、俺はできるだけ正直に、自分の“感じたこと”を伝えた。
すると、彼らは笑って出発し、無事に帰ってきた。
そのたびに、ステータスウィンドウが光る。
《EXP+1》
ダンジョンの奥は少しずつ拓かれて、商人が集まり、交易が生まれ、市場が広がった。
──いつの間にか、拠点のようになっていた。
『きっと、この国はよくなるよ』
昔、クリトマに言ったあの一言が──
今さらになって、思い出される。
……あれが、最初の“導き”だったのかもしれない。
そのときだった。
ステータスが静かに更新された。
《EXP+1》
《レベルアップ》
《新魔法:《スピン》獲得》
「……スピン?」
試してみると、水がぐるぐる回った。
……それだけだった。
最初は「ハズレか?」と肩を落とした。
でも、その水流を≪ストレイト≫で“線”にして──
それを≪スピン≫で“円”に繋いでみたとき。
水が、刃になった。
砂を削り、木を裂き、岩さえも断ち割る。
「……おいおい、なんだこれ」
ただし、切れるのは“円の内側”だけ。
相手がじっとしてなきゃ当たらない。自分から突っ込んだら、自爆モード。
つまり──
またしても、“戦闘向きじゃない”。
でも、俺には分かってきていた。
≪ドロップ≫は、点。
≪フロウ≫は、ばらつく流れ。
≪ストレイト≫は、直線の線。
そして
≪スピン≫は、円。始まりと終わりがつながる。
つまり、「循環」。
たぶん、俺が操っているのは、水じゃない。
──“流れ”だ。
水も、風も、祈りも、願いも、想いも。
すべては流れている。
そして俺の魔法は、
それら“かたちのないもの”を──繋ぎ、引き、まわしていく。
これが、俺の“導き”の正体なのかもしれない。




